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Date 2013/07/31 18:44:52
Name kimbilly
Subject [스타2] 스타크래프트 II 2.0.10 패치 노트 (8월 1일 업데이트)


8월 1일 목요일 오전 5시부터 Battle.net 점검 및 2.0.10 패치 작업이 진행될 예정입니다. 자세한 점검 일정은 아래를 참조하여 주시기 바랍니다.

■ 점검 시간: 8월 1일 목요일 오전 5시 ~ 오후 1시 (약 8시간 소요 예정)
■ 점검 내용: Battle.net 정기 점검 및 2.0.10 패치 적용
■ 전체 서버 정상화 완료 시간: 8월 1일 목요일 오후 1시
■ 작업 영향: 점검 시간 동안 게임 이용 불가

신속하고 안정적으로 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

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이번 주에 스타크래프트 II 2.0.10 패치가 적용될 예정입니다.

리플레이 기능 개선, 새로운 관전자 UI 추가 및 다양한 버그 수정을 포함하고 있는 2.0.10 패치 노트와 주요 패치 내용을 소개하는 영상을 확인해 보세요!



스타크래프트 II 패치 2.0.10

■ 일반
 • 게임플레이 옵션 메뉴에 "색각 보정 모드"가 새로 추가되었습니다. 이 모드를 사용함으로 설정하면 아래의 효과가 생깁니다.
  - "건설 눈금 표시"를 사용함으로 설정했을 때, 건설 눈금이 대체 색상으로 표시됩니다.
  - 팀을 이루어 플레이를 할 때 플레이어 색상을 대체 색상으로 지정합니다.
  - 배치 눈금 텍스처가 건설할 수 없는 장소를 가리킬 때, 기존처럼 녹색에서 빨간색으로 바뀌는 대신 "X" 표시로 나타납니다.
  - 미니맵 지형이 더 진한 색상으로 바뀌어 유닛과 지형 사이의 시각적 대조가 커집니다.
 • 플레이어, 관람자, 심판이 게임 속도를 변경하면 게임 속 모든 플레이어에게 알림 메시지가 전달됩니다.
 • 파괴 가능한 바위가 미니맵에 표시됩니다.
 • 프로토스 지상 무기 업그레이드 1단계, 2단계, 3단계 아이콘이 시각적으로 더 뚜렷하게 변경되었습니다.
 • 아군 공격으로 인한 피해 정보가 리플레이 추적 이벤트의 PlayerStats 이벤트에 저장됩니다.

■ Battle.net
 • 사용자 지정 게임의 탐색 드롭다운 메뉴에 "래더 지도" 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 현재 래더 시즌에서 사용되는 섬멸전 지도만 필터링하여 보여 줍니다. "범주" 드롭다운 메뉴에서 1대1, 2대2, 3대3, 4대4를 선택하면 해당 범주에 속하는 지도들이 표시됩니다.
 • 점수 화면의 점수 요약 탭에 기술 항목이 추가되었습니다.

■ 사용자 인터페이스

 • 사용자 지정 관전자 UI에 "1대1 분할"과 "간소화" 인터페이스가 추가되었습니다. 게임플레이 옵션의 관전자 인터페이스 드롭다운 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
  - 1대1 분할: 그래픽에 조금 더 중점을 둔 인터페이스로서 화면 상단에 플레이어 이름, 보급품 수치, 자원이 배치됩니다.
  - 간소화: UI 우측 상단에 자원 수치만을 표시하는 가벼운 인터페이스입니다. WCS 중계에 이 UI(또는 이를 기반으로 커뮤니티에서 변형한 형태의 UI)가 주로 사용됩니다.
  - 이 두 UI에 "손실 유닛" 오버레이가 추가되었습니다. 단축키는 Shift + L입니다. 현재는 1대1 분할과 간소화 UI에서만 사용할 수 있지만, 모드 제작자들은 자신의 사용자 지정 UI에 이 오버레이를 추가할 수 있습니다.
  - 이 두 UI는 StarCraft II\Mods 폴더에 위치하는 .SC2Interface 파일들입니다.
  - 게임은 StarCraft II\Mods 폴더와 내 문서\StarCraft II\Interfaces 폴더 양쪽에서 .SC2Interface 파일을 읽습니다. 지도 제작자들에겐 전처럼 "내 문서" 경로를 사용할 것을 권장합니다.
 • 향상된 리플레이 탐색
  - 리플레이를 시청할 때 시간 표시 막대의 슬라이더를 마우스로 끌어 원하는 시점으로 이동할 수 있습니다. 슬라이더를 아직 시청하지 못한 부분으로 옮기면 화면이 검게 변하고, 미니맵이 표시되면서 신속히 지정된 시점으로 이동합니다.
  - 재생 버튼을 클릭하면 앞으로 감기가 취소되고 리플레이 재생이 재개됩니다.
  - 리플레이 슬라이더를 뒤로 끌면 지정된 시간에서부터 리플레이가 재생됩니다.
 • 관전자 카메라에 새로운 줌 단계가 추가되었습니다. 2.0.10 패치부터는 관전자가 기존보다 훨씬 더 멀리서 화면을 잡을 수 있습니다.
  - 줌 1단계 단축키: Z
  - 줌 2단계 단축키: Shift + Z
  - 위의 줌 단계를 사용하는 동안에는 마우스 휠을 이용한 화면 확대/축소 기능을 사용할 수 없습니다. 단축키를 다시 눌러야만 원래 원래 카메라 시야로 돌아올 수 있습니다.

■ 편집기

□ 일반
 • 다지역 게시
  - 게시 대화 상자에 모든 사용 가능 지역 확인 상자가 포함됩니다.
  - 게시 구성은 현재 접속 지역의 구성에 기반하지만, 이제 선택한 모든 지역에서 동일하게 사용됩니다.
  - 다지역에 게시하는 동안 진행률을 보여주는 창이 추가되었으며, 원하면 언제든지 게시를 취소할 수 있습니다.
  - 활성화된 사용자가 게시한 Battle.net 의존 관계에 "항상 최신 버전 사용" 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 "내 문서" 속 데이터를 이용할 때만 사용할 수 있습니다.
  - 파일 > 밸런스 데이터 내보내기 기능이 추가되었습니다. 이 명령을 사용하면 Battle.net에서 최신 밸런스 데이터를 다운로드해 웹 기반 XML 및 이미지 파일로 내보냅니다.
  - 특정 리플레이와 연결된 밸런스 데이터를 내보낼 때 사용할 수 있는 명령어가 지원됩니다.
   - 사용 예제: “-exportreplay -exportreplaydir ”

□ 지형 모듈
 • 지도 대칭 지원 기능 추가
  - 지도 > 지도 대칭을 사용해 지도의 대칭을 정의합니다. 직사각형, 대각선, 회전 구성 등이 포함됩니다.
  - 보기 > 지형 표시 > 대칭 표시로 대칭 선을 켜거나 끌 수 있습니다.
  - 도구 > 대칭 사용으로 대칭 모드를 켜거나 끌 수 있습니다. 대칭 모드를 사용함으로 설정하면, 대부분의 붓과 선택 연산이 대응하는 대칭 장소에 자동으로 반복됩니다.
  - 편집 > 모든 대칭 선택을 사용하여 현재 선택에 대응하는 모든 대칭 개체를 선택합니다.
  - 대칭은 구역, 카메라, 도로를 제외한 모든 것에 적용됩니다.
  - 참고: 눈금 정렬 요구 사항 때문에, 모든 구성에 대한 연산이 완전한 대칭을 이루진 않습니다(특히 홀수로 이루어진 회전 구획).
 • 장식물이 3차원 회전에서 X축 및 Y축 회전 속성을 지원합니다.
 • HDR 배수 속성을 사용자 지정 색상으로부터 독립적으로 수정할 수 있습니다.

□ 데이터 모듈
 • 효과 모음의 "효과" 배열을 업그레이드할 수 있습니다.
 • 동작 효과 적용의 "지속 시간" 필드를 업그레이드할 수 있습니다.
 • 행위자의 "플레이어 필터" 필드를 사용해 각 지정 플레이어의 가시도를 제한할 수 있습니다. 이는 동맹에 기반한 가시도 제한과 유사합니다. 또한 새로운 행위자 메시지 모음이 추가되어 양쪽 필드를 실시간으로 수정할 수 있습니다.
  - 필터 지우기: 모든 필터 플래그를 선택 안 함으로 설정합니다.
  - 플레이어 필터 지우기: 모든 "플레이어 필터" 플래그를 선택 안 함으로 설정합니다.
  - 필터 설정: 지정된 필터 플래그를 설정하거나, 지우거나, 켜고 끕니다.
  - 플레이어 필터 설정: 지정된 "플레이어 필터" 플래그를 설정하거나, 지우거나, 켜고 끕니다.

□ 텍스트 모듈
 • 수동으로 추가한 텍스트 항목의 ID를 데이터 > 텍스트 ID 변경을 사용해 변경할 수 있습니다.

□ 트리거 모듈
 • 컴파일 오류를 두 번 클릭하여 편집기 UI 내의 대응 요소를 볼 수 있습니다.

■ 버그 수정

□ 일반
 • 환경 소리, 화면 전환, 음악 트랙 겹침과 관련된 다수의 소리 및 음악 문제가 수정되었습니다.
 • 섬멸전 인공지능에 다양한 수정과 문제 해결이 이루어졌습니다.
 • 스타크래프트 II 모든 언어의 여러 텍스트, 단축키, 현지화 문제가 수정되었습니다.
 • 경험치 보상이 특정 유닛 및 업그레이드 비용과 일치하지 않던 문제가 수정되었습니다.
 • 게임 복원을 사용한 뒤 카메라가 정상적으로 유닛을 화면 중앙에 위치시킵니다.
 • 게임 복원을 사용한 뒤 게임 세계와 UI 상의 조명이 정상보다 밝게 나타나던 문제가 수정되었습니다.
 • 클라이언트를 재시작한 뒤 게임 내 표현 효과 조절 옵션이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
 • 게임 내 표현 효과 조절을 사용했는데도 드물게 붉은 피가 보이던 문제가 수정되었습니다.
 • 관전자 모드의 유닛 항목에서 감시자와 무리군주 고치를 클릭했을 때 카메라가 해당 유닛으로 정상적으로 이동합니다.
 • 섬멸전 게임 중 특정 상황에서 플레이어가 인공지능과 자원을 교환할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
 • 인공제어소나 산란못 같은 특정 구조물의 건설 완료와 관련된 다양한 성능 개선이 이루어졌습니다.
 • 캠페인 컷신을 본 뒤 종종 TerribleTerribleDamage 치트를 사용할 수 없게 되던 문제가 수정되었습니다.
 • "자동 박멸" 업적의 범주가 명확하게 변경되었습니다.
 • 플레이어가 도전 과제 임무를 플레이하는 중에 조건을 달성하지 않은 업적을 획득하던 문제가 수정되었습니다.
 • 도전 과제 임무에서 단계 시작 전 유닛이 제어장에 끼어 움직이지 못하던 문제가 수정되었습니다.
 • 도전 과제 임무 리플레이에 이어 하기를 사용했을 때 UI 요소가 깨지던 문제가 수정되었습니다.
 • 군단의 심장 2단계 훈련에서 사신을 정상적으로 훈련시킬 수 있습니다.

□ 군단의 심장 캠페인
 • 일반
  - 특정 상황에서 케리건의 능력 단축키를 사용자 지정 프로필에 재지정할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
  - 군단의 심장 캠페인을 플레이하는 동안 발생하던 다수의 스트리밍 오류가 수정되었습니다.
  - 군단의 심장 캠페인 전반에 걸쳐 3D 초상화가 비정상적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  - 캠페인을 모두 마치고 새로운 캠페인을 시작할 때 특정 대화가 재생되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  - 케리건 잠복 중에는 케리건과 함께 그룹 지정된 유닛들에 단축키 명령을 내릴 수 없던 문제가 수정되었습니다.
  - 진화 변종들에게 단축키가 정상적으로 지정됩니다.
  - 플레이어가 변형체를 변태시키려고 할 때 원래 필요한 진화장이 아닌 감염 구덩이를 만들라고 안내받던 문제가 수정되었습니다.
  - 특정 캠페인 컷신을 건너뛰려고 Esc 키를 눌렀을 때 검은 화면이 뜨던 문제가 수정되었습니다.
  - 활성화 개체를 클릭해 벌어지는 대화가 특정 상황에서 드물게 동작을 멈추던 문제가 수정되었습니다.
  - 활성화 대화 개체를 너무 빠르게 클릭했을 때 발생하던 화면 표시 문제가 수정되었습니다.
  - 이즈샤가 케리건의 세 번째 열에 있는 능력이 해제되기 전에 그 능력에 대해 설명하던 문제가 수정되었습니다.
  - 토라스크 변종 울트라리스크 알을 납치할 수 없습니다.
  - 송장바퀴에서 나온 애바퀴에 근접 공격 업그레이드가 정상적으로 적용됩니다.
  - 잠복한 변형체에 장갑 업그레이드가 정상적으로 적용됩니다.
  - 신경 지배 효과를 받는 바이킹이 애벌레 오류 소리를 사용하던 문제가 수정되었습니다.
  - 우주 관광 업적이 잘못된 범주에 들어가 있던 문제가 수정되었습니다.
  - 멸종위기종 업적의 범주가 명확하게 변경되었습니다.
  - 접근성과 연계성 업적을 정상적으로 달성할 수 있습니다.
  - 완료한 보너스 임무가 두 번 이상 케리건의 힘 업적 진행률에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
  - 케리건의 힘 업적이 일급 보고서를 통해 얻은 레벨을 정상적으로 반영해 추적합니다.
  - 일급 보고서의 군단 업그레이드 페이지에 있는 단축키가 정상적으로 작동합니다.
  - 일급 보고서를 통해 실행한 진화 임무가 업적 진행률에 정상적으로 반영됩니다.
 • 임무
  - "실험실의 쥐" 임무를 완료했을 때 종종 다음 임무로 넘어가지 않던 문제가 수정되었습니다.
  - "또 다른 시작" 임무 전반에 걸쳐 나타나던 다수의 지형 및 그래픽 문제가 수정되었습니다.
  - "장악" 임무의 승리 화면에서 부화시킨 맹독충 둥지의 수가 정상적으로 표시됩니다.
  - "노병" 임무에서 아군 군단 여왕이 점막 종양을 심지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  - "고대의 각성" 임무의 특정 상황에서 진행이 막히던 문제가 수정되었습니다.
  - "약육강식" 임무에서 발생하던 다수의 나무 투명화 문제가 수정되었습니다.
  - "히드라리스크 진화" 임무에서 지형에 난 구멍 문제가 수정되었습니다.
  - "어둠의 손아귀" 임무에서 혼종을 그 생성 지점으로부터 멀리 끌고 나올 때 발생하던 다수의 이동 경로 문제가 수정되었습니다.
  - "확신" 임무에서 지형이 투명하게 보이던 문제가 수정되었습니다.
  - "확신" 임무에서 밤까마귀에 신경 지배를 걸어 임무를 일찍 완료하는 방법을 더 이상 사용할 수 없습니다.
  - "하늘에서 죽음이" 임무에서 자치령 바이킹이 플레이어에게 시야를 제공하던 문제가 수정되었습니다.
  - "심판" 임무에서 알파 편대 유닛에 신경 지배를 걸었을 때 깜빡이가 미니맵에서 계속 지속되던 문제가 수정되었습니다.

□ Battle.net
 • 대전 상대 찾기 버튼이 비활성화되면서 "사용할 수 없음" 툴팁이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
 • 4대4 대전 상대 찾기를 통해 게임을 진행할 때 종종 양쪽 팀 모두가 패배하던 문제가 수정되었습니다.
 • 대전 상대 찾기 경기에서 승리한 뒤 드물게 플레이어의 MMR이 감소하던 문제가 수정되었습니다.
 • 사용자 지정 게임 대기실에 들어가면 기본 테란 종족이 아닌 플레이어가 전에 플레이했던 종족이 선택됩니다.
 • 플레이어를 차단하거나 차단 해제할 때 알림창이 표시됩니다.
 • 일부 아케이드 지도를 플레이할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
 • 오프라인 모드에서 플레이할 때 특정 상황에서 군단의 심장 캠페인 버튼이 없어지던 문제가 수정되었습니다.
 • 특정 상황에서 친구를 목록에서 추가하거나 제거할 때 친구 목록이 정상적으로 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.
 • 예전에 달성한 업적이 최근 달성 업적 창에서 너무 일찍 밀려나던 문제가 수정되었습니다.
 • 게임 대기실에서 플레이어 초상화를 오른쪽 클릭했을 때 상황에 맞는 메뉴가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
 • 우리 팀에 소속되지 않은 플레이어가 그룹 대화 채널에 접속해 있을 때, 그 플레이어가 게임을 하고 있는 중에는 차단할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
 • 자유의 날개 또는 군단의 심장 모드 중 하나에 의존하는 사용자 지정 게임 메뉴의 지도들이 플레이어가 현재 선택한 확장팩 레벨에 기반하여 정상적으로 표시되고 정렬됩니다.
 • 업적 페이지의 3단계 아케이드 업적 아이콘이 필요한 점수를 획득한 계정에 정상적으로 표시됩니다.
 • Battle.net 전반에 걸쳐 오타와 잘못된 툴팁이 수정되었습니다.

□ 게임플레이 및 종족
 • 일반
  - 붕괴 가능한 바위탑이 붕괴하는 걸 직접 보지 않은 플레이어에게도 그 붕괴된 잔해가 정상적으로 표시됩니다.
  - 유닛 추적 기능을 해제하기 위해 끌기 스크롤을 하고 났을 때 종종 게임 카메라가 튀던 문제가 수정되었습니다.
  - 특정 상황에서 이동 지점 표시자가 잠복 또는 은폐 적 유닛에게서 계속 보이던 문제가 수정되었습니다.
  - 우주선 타일 모음에서 유닛이 특정 언덕 경계 지역을 타고 올라가던 문제가 수정되었습니다.
 • 테란
  - 땅거미 지뢰를 잠복시켜도 중력자 광선이 취소되지 않습니다.
  - 땅거미 지뢰를 보유하고 있는데도 "[Player] 님의 병력이 없습니다!" 메시지가 나오던 문제가 수정되었습니다.
  - 땅거미 지뢰가 보호막을 지니고 타락에 걸린 대상을 공격할 때 초과 보호막 피해가 본체 피해로 전환되던 문제가 수정되었습니다.
  - 사령부나 궤도 사령부를 광물 지대 위로 날릴 때 관전자 순위표의 일꾼 숫자가 변하던 문제가 수정되었습니다.
  - 건설로봇과 지게로봇이 같은 수리 명령을 공유하고, 어느 한쪽이 하위 그룹 우선순위일 때 둘 다 수리를 합니다.
  - 의료선에 매달려 이동하는 토르의 모델이 드물게 의료선에 붙어 버리던 문제가 수정되었습니다.
  - 정제소를 건설 중인 건설로봇을 중력자 광선으로 들었다 놓았을 때 그 건설로봇이 베스핀 간헐천 중앙에서 위치를 사수할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  - 벙커를 회수했을 때 알림 텍스트에 반환되는 광물량만 표시됩니다.
 • 프로토스
  - 상대방의 드러난 구조물을 공격하는 거신이 전장의 안개 사이로 상대방에게 보이던 문제가 수정되었습니다.
  - 단축키 메뉴의 설정/해제 단축키 겹침 허용 옵션을 사용하여 동일한 단축키로 예언자의 펄서 광선 활성화 및 비활성화 능력을 사용할 수 있습니다.
 • 저그
  - 뮤탈리스크의 쐐기 벌레 공격이 위장한 적 변신수에게 튕겨 가지 않습니다.
  - 식충이 알 상태였을 때 지정한 이동 지점을 정상적으로 따라갑니다.
  - 토르가 모드를 전환하는 중에 납치를 당하면 모드 전환이 취소되던 문제가 수정되었습니다. 이제 모드 전환이 일시 정지되었다가 납치가 끝나면 전환을 재개합니다.
  - 전투기 모드에서 돌격 모드로 전환하는 바이킹을 납치하면, 전환을 마친 해당 바이킹이 정상적으로 지상 유닛으로 분류됩니다.
  - 점막 위에 공성 모드 상태로 있는 공성 전차를 점막이 깔린 언덕 아래로 납치했을 때 공성 전차가 완전히 점막 텍스처로 뒤덮이던 문제가 수정되었습니다.
  - 화면 밖에 있는 대상에게 납치를 사용했을 때 공격 경보가 정상적으로 발동됩니다.
  - 공중 유닛이 비행 경로 장애물을 지나 다른 지형 높이로 납치될 때 비정상적인 높이에 위치하게 되던 문제가 수정되었습니다.
  - 일꾼에게 신경 기생충을 걸어 베스핀 가스 채취를 명령했을 때 발생하던 일꾼 수 문제가 수정되었습니다.
  - 대군주의 점막 생성 중단 단축키를 수정할 수 있습니다.

□ 그래픽
 • 낮음 그래픽 설정에서 발생하던 다수의 화염기갑병 충격 효과 표시 문제가 수정되었습니다.
 • 군단의 심장 캠페인에서 모델을 낮음으로 설정한 상태로 위로 올라온 보급고를 파괴할 때 정상적으로 소리가 재생됩니다.
 • 모델을 낮음으로 설정했을 때 파괴 가능한 잔해 장애물에서 정상적으로 파괴 소리가 재생됩니다.
 • 땅거미 지뢰가 보호막을 지닌 대상을 공격할 때 충격 효과가 두 번 발생하던 문제가 수정되었습니다.
 • 파괴 가능한 바위를 공격할 때 공격 방향에 따라 충격 효과가 정상적인 면에서 발생합니다.
 • 대사 촉진 업그레이드를 한 저글링이 언덕 가장자리나 높이 0인 지형 위에 떠 있는 것처럼 보이던 문제가 수정되었습니다.

□ 편집기
 • 일반
  - 의존 관계 참조를 확인할 때 빠진 참조를 새로 추가된 의존 관계들 안에서 찾습니다.
  - 기본 게임 변수를 사용할 때 컴퓨터 플레이어가 Battle.net 대기실에 정상적으로 고정됩니다.
  - 인터페이스 모드를 구성 요소 목록 폴더로 저장할 수 있습니다.
 • 인공지능 모듈
  - 공세 링크 하나를 삭제했을 때 다른 링크가 모두 삭제되던 문제가 수정되었습니다.
 • 지형 모듈
  - 팔레트 문맥 메뉴의 지점 및 카메라 개체 그룹 명령이 수정되었습니다.
  - 편집기에서 이동할 수 없는 지형 위에 점막이 표시됩니다.
 • 트리거 모듈
  - 비어 있는 주석을 다시 불러왔을 때 "주석"으로 돌아가던 문제가 수정되었습니다.
  - 다수의 아이템을 빈 목록에 붙여넣을 때 원래 순서가 뒤바뀌던 문제가 수정되었습니다.
  - 다수의 아이템이 포함된 범주를 붙여넣을 때 모든 아이템에 같은 이름을 사용하던 문제가 수정되었습니다.
  - 대화 상자 아이템 색상 설정 행동이 자동 미리 설정을 지원합니다.
 • 데이터 모듈
  - 사용자 유형: 다수의 값을 지닌 편집기 열로 사용되는 필드가 인스턴스 목록에서 모든 값을 표시합니다.
  - XML 붙여넣기가 지원하는 텍스트 양이 65KB에서 16MB로 증가했습니다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
꼬깔콘
13/07/31 18:45
수정 아이콘
리플레이 눈금 드래그 예!!!!
13/07/31 18:51
수정 아이콘
밸런스 수정은 없나보네요
JuninoProdigo
13/07/31 19:34
수정 아이콘
DK의 인터뷰를 보니 당장은 패치의 P도 생각하지 않고 있는 것 같더군요.
JuninoProdigo
13/07/31 19:33
수정 아이콘
줌 기능이 기대되네요.
13/07/31 19:33
수정 아이콘
멀티플레이는 참 좋네요

토스 업그레이드 알아보는것만 빼고...
Colossus
13/07/31 19:34
수정 아이콘
이런 패치 있을때마다 느끼는건데 스2에 고칠게 이리 많았나? 하는 충격이...
운수좋은놈
13/07/31 22:06
수정 아이콘
공감입니다^^
나.그.네
13/07/31 19:48
수정 아이콘
역시 블자는 사후관리가 좋네요
13/07/31 21:40
수정 아이콘
색약이 있어서 스타1 때부터 미니맵을 잘 못 보는 경우가 많았는데, 색각 보정 모드 기대 되네요.
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