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Date 2014/09/11 22:46:26
Name 당근매니아
Subject [LOL] 빅토르가 곧 리메이크 됩니다!
전 그냥 단순한 빅토르성애자인데 요새 빅토르 리메이크가 정말 눈 앞으로 다가와서 너무 도키도키 설레네요. 일단 패치 내용은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=30337

이게 리메이크하면 보통 어떤 걸 주는 대신 다른 걸 뺏어가는 방식으로 특성을 개조하는데, 이번 리메이크 같은 경우엔 주는 것이 가져가는 것에 비해 워낙 막강한 수준이라 승률은 자연스럽게 상승하지 않을까 합니다. 그 이후 칼질을 잘 버티는 게 중요하지 않을까 싶은 수준-_-;

우선 뭐 스킬 별로 놓고보면

패시브 : 말할 것 없는 상향
q : 상향
w : 상향
e : 하향
r : 상향

정도가 아닐까 싶습니다.
이전 미드 누킹 빅토르들의 시작이자 끝이었던 e가 비교적 너프된 대신 나머지를 전체적으로 버프해주고 초반 선택지를 많이 늘려준 느낌이네요. 각각을 좀 자세히 보자면.....

패시브의 경우 '스킬 전부 업글이 가능해졌다는 점', '모든 업글이 하나의 패시브 옵션을 가진다는 점'이 가장 큰 변화일 듯 합니다. 현재 패시브 증강은 각 스킬 강화와 더불어서 q 업글 시 피통과 체력 리젠, w 업글 시 마나 리젠, e 업글 시 주문력을 올려주는 식이었는데 이게 사실 되게 계륵이었습니다.
'탑 가려면 q 증강, 서폿 가려면 w 증강하렴' 뭐 이런 개념으로 차이를 줬었던 거 같은데 ap 딜탱이나 서폿으로서의 빅토르는 결코 좋은 픽이라 할 수 없었으니까요. 거기다 ap를 더 올려주는 옵션은 e 업글에만 달려 있었기 때문에, 빅토르는 거의 딸기맛 증강을 강요당했다고 봐도 과언이 아니었죠. 이번 개편을 통해서 마공학 핵은 무조건 ap와 마나통을 강화해주는 방향으로 변경되었습니다. e 증강 대신 q 선증강이라는 새로운 선택지가 생긴 셈입니다.
더불어서 1000골드 씩 총 3번의 업그레이드를 끝낸 마공학 핵은 무시무시한 효율을 뿜어내는 아이템으로 변모합니다. 18레벨 기준으로 ap 183, 마나 500을 지원해주는 템이 되는데, 이건 '쓸데없이 큰 지팡이' 기반 템들에 비해서도 60 이상 슬롯 당 ap가 높은 셈입니다. 여기에 '라바돈 죽음모자' 패시브 효과까지 발동하면 슬롯 하나에서 238 ap가 뿜어져 나오는 상황-_-; 참고로 빅토르 레이저의 ap 계수는 0.7이고 후폭발까지 맞는다고 치면 계수는 1.0에 육박합니다.

제가 볼 때 이번 패치의 가장 큰 변수는 q가 아닐까 합니다. q는 거의 대격변 수준의 변형이 이루어졌는데, '발사 즉시 방어막 생성'과 '데미지 감소하는 대신 리치베인 유사 효과 부여'가 그것입니다. 거기에 q 증강을 할 경우 q 발동 후 이동속도가 늘어가는 효과는 그대로 가져갔죠.
제가 q 선증강을 염두에 두는 것은 이 스킬이 가지고 있는 무궁무진한 깔짝거림-_-의 가능성 때문입니다. 발사 즉시 방어막이 생기는 데다가 이동도 증가하고 직후의 평타를 맞췄을 때 ap 기반 마법데미지가 들어가게 되는데 아무래도 이 효율이 무시무시할 거 같거든요. 라이즈 같이 사정거리가 짧은 챔프들은 e 증강으로 괴롭히고, 인파이팅에 취약한 챔프들을 상대로 할 때는 q 증강을 선택하는 식의 플레이가 가능하지 싶습니다. 더불어서 q가 사정거리 계산 방식을 바꾸면서 실질적으로 사거리 100 가량이 늘어가는 버프까지 챙겼기 때문에... 리메이크 패치가 적용되었을 때 제일 먼저 실험해보아야 할 게 q 선증강 트리가 아닌가 합니다.

w는 기본적으로 방어적으로 쓰일 수 밖에 없는 스킬이었습니다. 극도로 짧은 사정거리 때문이었죠. 안그래도 1.5초 딜레이가 걸려서 스턴이 들어가는 스킬인데 사정거리까지 짧기 때문에, 그냥 뚜벅이 정글러들 상대로 갱 회피하는 것 이외의 가치는 거의 없었다고 봅니다. 한타 때도 도주 시에나 효과적인 편이었구요.
이번 패치에서 사정거리가 늘어난 탓에 한타 때 어느 정도는 지원형 스킬로서의 면모를 보여줄 수 있지 않을까 합니다. 딜레이형 광역 cc라는 게 희귀한 스킬이긴 하죠. 다만 증강 효과는 어느 정도 의미가 있을지 의문스럽고, 이걸 선증강할 필요 역시 없다고 봐야겠습니다. 증강 시 센터로 e 긁으면 아주 쉽게 멀티히트를 시킬 수 있다는 장점은 있겠네요. 스킬 자체도 가장 늦게 마스터하고 증강 역시 후반에나 하게 될 것 같습니다만, 3단계 증강을 한다는 건 궁을 동시에 증강한다는 의미도 있는만큼 아예 증강을 하지 않는 일은 그다지 발생하지 않을 듯 합니다.

e는 너프를 먹었습니다. 이전의 e는 레이저에 맞기만 하면 후속 40% 추가 데미지가 도트 형식으로 무조건 들어갔으나, 이번 패치를 통해 레이저를 맞았더라도 폭발 데미지를 입지 않을 가능성이 생겼습니다. 끄트머리에서 레이저를 맞은 상대라면 폭발 데미지를 거의 회피할 수 있다고 봐야겠죠. 주력 딜링기 자리와 선마 스킬로서의 위치를 위협 받을 일은 거의 없다고 봅니다만, 증강 순서는 두번째로 밀려날 가능성이 충분히 있어 보입니다. 폭발 데미지는 중반 한타 때나 난전 때는 효과적일 수 있으나 라인전 단계에서는 맞추는 난이도가 상당할 것 같아서요.

r는 버프와 너프를 동시에 맞았습니다만, 역시나 버프로 보는 것이 합당하리라 봅니다. 궁의 초기 데미지 지역이 정말 상상 이상으로 좁은 편(그라가스 술통 폭발의 1/2 수준?)이었는데 그게 굉장히 커졌습니다. 반대로 도트데미지 범위는 반경 25 가량 하향되었지만, 빅토르 궁의 포인트는 어디까지나 얼마나 많은 적들에게 초기 데미지를 작렬시키느냐이기 때문에 그다지 영향을 클 것 같진 않습니다. 최종 증강 시 주어지는 구름 이속 버프는 뭐 나름 쏠쏠하네요. 이게 사실 이동기만 있으면 못 피할 수가 없는 스킬이었던 지라-_-;;
여전히 벽을 넘지 못하는 것은 아쉽지만 이 정도면 다른 스킬들의 버프폭이 큰 걸로 이해해줘야 할 듯 합니다. 침묵이 캐스팅 끊는 방식으로 바뀐 건 뭐 0.5초 침묵이라는 것이 정말 무의미한 수준인지라 별로 아쉽지 않네요.

스킨 텍스쳐도 업데이트 되었고 스킬도 짱짱해진 게 눈에 보여서 본섭에 빨리 패치가 되었으면 하는 마음입니다. 카직스처럼 스킬 증강 때마다 외견 상으로 보이는 걸 좀 바꿔줬으면 하는 바람도 있긴 했지만 그건 너무 바란 거겠죠ㅠㅠ

빅토르 리메이크가 예고되었던 시점으로부터 2년이 흘렀습니다. 발매 이후로 단 한번도 밝은 빛을 본 적이 없는 챔프인데 이번엔 좀 강력한 모습을 보여줬으면 하네요.

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잔인한 개장수
14/09/11 22:50
수정 아이콘
위대한 진화에!
당근매니아
14/09/11 22:52
수정 아이콘
영광스런 입니다.[정색]
14/09/11 22:55
수정 아이콘
주문력이 너무 높은데요 크크...저대로 안나오던가 나와도 너프될듯...
하심군
14/09/11 23:00
수정 아이콘
일단 일러스트는 팬티가면에서 벗어났는데 정작 인게임이 더더욱 팬티가면스러워진 빅토르군요. 압니다.
Purple Haze
14/09/11 23:03
수정 아이콘
고정아이템좀 렝가같이 시야템자리로 보낼수 있게 해주면 좋겠는데...
원시제
14/09/11 23:17
수정 아이콘
+75 주문력, 레벨당 +6 주문력 +500 마나인 템이 시야템 자리로 가버리면;;;
밸런스에 문제가 생기지 않을까요.
최종병기캐리어
14/09/11 23:49
수정 아이콘
그럴려면 렝가 뼈목걸이 수준으로 템이 너프당해야합니다... 킬먹어야만 진화가능한 식으로....
14/09/11 23:11
수정 아이콘
재밌어보이네요 카시도 리멬됬던데 이렇게 픽률저조한챔들 바꾸는건 어쨌든 좋아보여요 제라스처럼요
최종병기캐리어
14/09/12 00:03
수정 아이콘
카시 서폿 꿀잼이더군요 크크...
정육점쿠폰
14/09/11 23:17
수정 아이콘
탑솔가서 Q난사만 해도 라인전 패왕될듯
호노키치
14/09/11 23:20
수정 아이콘
마공학 핵이 이제 거의 데캡 수준이라 후덜덜.. 템자리 하나 먹는 패시브가 드디어 제 할일 하는게 무엇보다 좋아보입니다.
그리드세이버
14/09/11 23:20
수정 아이콘
소라카 재설계도 처음 봤네요. 과연 엄마는 살아날 수 있을 것인지.
14/09/11 23:39
수정 아이콘
브랜드는 언제 해주려나 ㅠ_ㅠ
다리기
14/09/12 02:38
수정 아이콘
지금 상태면 상당히 쓸만하거나 OP반열에도 오를 기세네요.
W진화시 스킬 쓸 때마다 플레시가 빠지는 기적의 현장이 예상됨..
당근매니아
14/09/12 02:54
수정 아이콘
w 자체가 1.5초 지연 스턴이기 때문에 플 빼기는 쉽지 않았습니다. 이동기 있는 애들한테는 되게 허접한 트랩노릇 밖에 안되기도 하구요.
다만 이번에 사거리 늘어난 것이 어느 정도로 영향을 줄 수 있을지 모르겠네요. 원래 cc연계로는 괜찮은 스킬이었던 지라.
루키즈
14/09/12 03:41
수정 아이콘
탑 야스오 / 미드 빅토르 / 베이가 서폿
지평선 깔고 그 안에 중력장 깔면 피할수 없는 스턴?
빨려들어가는게 오리처럼 붕떠서 날아가는건지 어떤건지 모르겠지만 야스오 궁이 들어갈수 있는 매커니즘이면....
다리기
14/09/12 08:03
수정 아이콘
야스오 궁은 들어갈 겁니다.
챔피언 강제 이동기는 다 들어가는 걸로..
신과함께
14/09/12 08:01
수정 아이콘
여담인데 카시오페아는 정말 고인이 되었더군요...초반도 힘들고 왕귀하기도 힘들고
왕귀해도 빡캐리가 힘든...........
영원한초보
14/09/12 10:48
수정 아이콘
카시오페아는 그래서 이번 슈리마 영상에서 죽는 걸로...
14/09/12 08:03
수정 아이콘
카시오페아도 바뀌었던데, 피쟐 고수분의 분석을 기다리는 중...
14/09/12 10:09
수정 아이콘
40분 이상 게임 할 거 아니면 너프라는게 지배적입니다.
장야면
14/09/12 08:53
수정 아이콘
궁은 너프지요. 침묵은 정말 큽니다. 미드에서 1:1로 이기는 가장 큰 원인이 침묵이였으니깐요. 그러나 전체적으로 나머지 스킬들과 패시브가 상향되었기 때문에 기대해볼만 하겠네요.

다시 보니 e 추가 데미지가 넣기 힘들어졌네요? 고인에서 벗어났는지는 나와봐야 할겠네요. 탑을 가기에는 카사딘처럼 상급 생존기가 없는지라 힘들고 미드에서 q짤은 오히려 손해볼 가능성이 높아보이고요. 지금 상황으로는 미드에서 제일 많이 나오는 제드, 오리, 직스, 탈론 상대로 이기기 힘들어보이네요. 갱에도 침묵이 빠져서 오히려 더 취약할 수도 있고요.
당근매니아
14/09/12 13:19
수정 아이콘
침묵이 긴 게 아니고 0.5초 짜리였기 때문에 어차피 상대 스킬을 못 쓰게 하는 게 주목적이 아니라 카타 궁 같은 스킬 캐스팅 끊는 게 주역할이라고 봤습니다. 그렇다고 한다면 캐스팅 끊는 기능 자체는 유지된 현재 개편안도 그다지 차이가 크지는 않을 거라고 봅니다.
언제나그랬듯이
14/09/12 09:04
수정 아이콘
빅토르도 살려주는데 이 노답챔피언 말자하는 대체 언제쯤
버프소식도 없고 리메이크도 없고 스킨도 없고
당근매니아
14/09/12 13:19
수정 아이콘
말자하.....는 리메이크나 버프 받기 어렵지 싶습니다. 대회에서 못 나오는 픽이라 그렇지 승률 등은 계속 50퍼 이상을 마크하는 챔프라서요. 탈론 같은 위치가 되지 않을까 싶네요-_-;;
The Silent Force
14/09/12 10:06
수정 아이콘
추석맞이 스킨팔이하더니 귀신같이 버프를..?
몇가지 지적하자면 현 빅토르 E증강 추가 데미지는 30%입니다. 40%면 더 좋았겠지만..
그리고 E는 무조건 버프로 보입니다.

죽음의 광선(E)

마나 70/80/90/100/110

재사용 대기시간 13/12/11/10/9초

빅토르가 기계 팔을 사용해 일직선상으로 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 경로에 맞은 적 모두에게 70/115/160/205/250(+0.7 주문력)의 마법 피해를 줍니다.

스킬 증강 - Aftershock: 폭발은 죽음의 광선의 흔적을 따라다니며 70/115/160/205/250(+0.7 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이미 죽음의 광선을 맞은 적들은 40%의 피해를 받습니다.

인벤 펌입니다. 저 글로만 보면 이미 죽음의 광선을 맞은 적들은 40%의 데미지를 받으니 이전 E증강보다 데미지 10% 상승, 거기에 더해서 광선에 그어진 땅에 폭발로 추가뎀까지 주는 식 아닌가요? 물론 저렇게 버프하면 너무 큰 상향이 아닌가 싶기도 한데..레이저 범위는 사실 좁으니까요.

뭐 어찌됐거나 리메이크 빨리 돼서 왔으면 좋겠군요.
당근매니아
14/09/12 13:23
수정 아이콘
레이저를 맞고 폭발까지 맞는 경우 레이저 데미지의 40%에 해당하는 폭발데미지를 맞는다는 뜻으로 보입니다. 이전의 스킬이 레이저에 맞기만 하면 무조건 30%의 도트뎀을 넣어줬던 것에 비해 추가데미지의 작렬이 불확실한 것으로 바뀐 셈이죠. 추가뎀이 10% 증가했지만 반대로 초기에 e 증강을 했을 때 얻을 수 있었던 ap가 45에서 25ap+레벨당 1ap로 바뀐 것도 라인전 단계에서는 e 데미지를 감소시키는 원인이 되지 싶습니다.
The Silent Force
14/09/12 23:29
수정 아이콘
호오.. 결국 폭발까지 맞는다고 한다면 도망가는 상대에게 추가 데미지를 주기 어렵다는 뜻이겠네요. QWR의 변경과 같이 보면 확실히 인파이트형으로 라인전을 풀어가야되는 챔프로 바뀐 듯 하네요.
어찌됐거나 리메이크 자체는 기대됩니다. 빨리 나와줬으면..
14/09/12 20:22
수정 아이콘
제가보기엔 준op수준인거 같네요 이대로 패치되면.... 미드의 많은 챔들이 너프먹은 상황이라.. 빅토르는 살짝만 건드리면 강려크해지는 뽀삐같은 존재라고 봤는데 엄청난 버프라 놀랍네요.
당근매니아
14/09/12 21:28
수정 아이콘
동감입니다. 이게 하는 사람이 적어서 그렇지 승률이 나쁜 편은 아니었으니까요. 개인적으로는 2티어 지팡이 만들어주는 정도로 끝날 거라고 봤었는데 말입니다.
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