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Date 2015/08/16 20:26:43
Name be manner player
Subject [하스스톤] 마상시합 전체 카드 예측
안녕하세요.
이 글에서는 현재의 손놈덱/어그로덱에 대처할 수 있는지, 혹은 완전히 새로운 덱에 기여할 수 있는지를 중점으로 보면서 카드 및 향후 양상을 예측해보겠습니다.


<카드 예측>

★은 범용성, ☆은 시너지 효과를 받았을 때를 뜻하고, 별 3개가 언제 내도 밥값하는 카드, 별 4개부터 등급전에서 쓸 수 있는 카드를 뜻합니다. 예를 들어 ★★★☆이면 기본적으로 투기장에서 집을만 하고 상황에 따라 등급전에서도 좋다는 뜻이 되겠지요.


1. 공용카드

1코 부상당한 크발디르(희귀/하수인) - 2/4 전투의 함성:자신에게 피해를 3 줍니다.
★☆☆ : 부활, 치유의 마법진, '아군 하수인이 피해를 입을 때 발동되는 효과를 지닌 카드'와 시너지가 있지만 애초에 최대 포텐셜이 낮아서 굳이 넣을 필요는 없어보입니다.

1코 풋내기 종자(일반/하수인) - 1/2 격려:공격력을 +1 얻습니다.
★☆ : 장의사도 안 쓰는데 얘는 안 씁니다..

1코 가젯잔 창기사(일반/하수인) - 1/2 전투의 함성:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면 +1/+1을 얻습니다.
★☆☆ : 빅덱에서 얘 넣고 나면 다른 거 넣을 자리가 없을 겁니다. 간식용 좀비 패널티보다 얘가 1/2로 나갈 때 패널티가 크다고 보고요.

1코 Tournament Attendee(일반/하수인) - 2/1 도발
★☆ : 스탯 분배가 안 좋은 바닐라 하수인.

2코 주둔지 사령관(영웅/하수인) - 2/3 내 영웅 능력을 한 턴에 두 번 사용할 수 있습니다.
★★★☆ : 초반에 내면 바닐라 하수인, 영능이 강화된 후반에 내면 강력한 카드. 언제 집혀도 일정한 파워를 낸다는게 후반에 잡히면 똥인 간식용 좀비랑 차별화되는 카드. 하지만 격려 덱 자체가 기사/전사/술사 정도만 가능할 걸로 보이고 다들 패말림이 심한 직업이라 시너지를 못 받을 확률이 있어서 등급전에선 나왔다 안나왔다 할 듯.

2코 은빛십자군 경비병(희귀/하수인) - 2/4 이 하수인은 적을 공격할 수 없습니다. 격려:이번 턴에 공격할 수 있습니다.
★★☆ : 성능이 그렇게 나쁜 건 아니지만 2코에 내고 3코에 영능 쓰는 건 마나 낭비가 심하고, 그 이후에 나오는 건 안 무서워서 안 쓸 겁니다.

2코 창 운반꾼(일반/하수인) - 1/2 전투의 함성:아군 하수인 하나에게 공격력을 +2 부여합니다.
★★: 가혹한 하사관이 버프 건 하수인이 그 다음 턴에도 살아있었던 적이 몇 번이나 될까를 생각해보면 안 씁니다.

2코 화염 곡예사(일반/하수인) - 2/3 전투의 함성:무작위 적 캐릭터에게 1의 피해를 입힙니다.
★★★★ : 투기장 2코 최강 카드 / 등급전에선 애매

2코 Boneguard Lieutenant(일반/하수인) - 3/2 격려:체력을 1 얻습니다.
★★☆ : 성능이 그렇게 나쁜 건 아니지만 2코에 내고 3코에 영능 쓰는 건 마나 낭비가 심하고, 그 이후에 나오는 건 안 무서워서 안 쓸 겁니다(2)

3코 피욜라 라이트베인(전설/하수인) - 3/4 내가 주문의 대상으로 이 하수인을 지정할 때마다 천상의 보호막을 얻습니다.
★★★☆☆ : 완벽한 성능이지만 어느 덱에 들어갈 지 찾는데 시간이 필요한 카드

3코 아이디스 다크베인(전설/하수인) - 3/4 내가 주문의 대상으로 이 하수인을 지정할 때마다 무작위 적 하나에게 피해를 3 줍니다.
★★★★☆ : 완벽한 성능이지만 어느 덱에 들어갈 지 찾는데 시간이 필요한 카드(2) 즉시 데미지를 주기 때문에 별점 +1

3코 마상시합 진행자(영웅/하수인) - 4/2 전투의 함성:내 전장에 주문 공격력을 증가시키는 하수인이 있으면, +2/+2를 얻습니다.
★☆☆☆ : 고블린 공병만큼의 활용도를 가진 카드

3코 빛의 용사(희귀/하수인) - 4/3 전투의 함성:악마 하나를 침묵시킵니다.
★☆☆☆☆ : 케잔 비술사 같은 느낌으로 악마흑마의 카운터 역할을 할 카드

3코 Saboteur(희귀/하수인) - 4/3;전투의 함성 : 다음 턴에 상대 영웅 능력의 비용이 (5) 증가 합니다.
★★☆☆ : 영웅 능력은 모두에게 있으니 손해는 안보지만, 등급전에 들어가긴 힘든 카드.

3코 Frecing Coach(희귀/하수인) - 2/2;전투의 함성 : 다음 번 내 영웅 능력의 비용이 (2) 감소합니다.
☆☆☆☆☆ :;영웅 능력은 모두에게 있으니 손해는 안보지만, 격려 덱에서만 쓸 수 있는 카드.

3코 Dragonhawk Rider(일반/하수인) - 3/3 격려 : 이번 턴에 질풍을 얻습니다.
★★ : 질풍을 쓸 수 있다면 좋겠지만, 그럴 일이 없는 카드. 돌진 부여 시에도 흉포한 늑대인간 하위 호환

3코 얼음 광전사(일반/하수인) - 5/2;★ : 똥을 상향해봤자 썩은 된장. 이걸로 된장찌개를 끓이느니 화염의 드루이드를 씁시다.

3코 과묵한 기사(일반/하수인) - 2/2 은신, 천상의 보호막;★★☆☆ : 성기사의 버프 능력이 상향되서 성기사 버프 덱에 넣을 수도 있겠지만, 현재 쓰이는 낙스마라스의 망령과 다르게 버프가 없으면 기대치가 많이 낮아지는 카드.

3코 경기장 관리자(일반/하수인) - 2/5 격려:이 하수인을 다시 내 손으로 가져옵니다.
☆☆ : 내 손으로 이걸 가져올 때 이득보는 카드가 나오긴 나올 지, 그게 범용성이 있을 지 미지수(현재로서는 0)

3코 은빛 성기사단 섭정(일반/하수인) - 3/3 격려:1/1 은빛성기사단 신병을 1명 소환합니다.
★★★☆☆: 성기사가 Frecing Coach나 기타 영능 강화 카드를 내고 나갈 수 있다면 주류덱에서도 쓸 수 있을 파워.

3코 은빛십자군 기수(일반/하수인) - 2/1 천상의 보호막, 돌진
★☆☆ : 3코스트부터는 3딜 이상을 넣거나 버티거나 해야 하수인으로서 가치가 있는데 무시 당하기 쉬운 카드.

4코 꿰뚫는 자 고르목(전설/하수인) - 4/4 전투의 함성:내 전장에 하수인이 넷 이상 있으면, 피해를 4 줍니다.
★★★☆☆ : 오히려 다크베인보다도 자주 쓰일 카드. 유령거미/알/임프두목/신병모집/성기사 영웅능력을 통해 4마리 만드는게, 다크베인 효과를 계속 발동시키는 것보다 오히려 어렵지 않으리라 봅니다.

4코 마상시합 유명인(영웅/하수인) - 4/4 내가 전투의 함성 능력을 가진 하수인을 소환할 때마다 +1,+1을 얻습니다.
★★★ : 기존 전투의 함성 보유 카드는 121장, 그 중 아무 때나 이 카드와 나갈 수 있는 카드는 10장이 될 까 말 까 한데 잠재력은 적어서등급전에서는 안 쓰일 카드.

4코 Twilight Guardian(영웅/하수인) - 2/6 전투의 함성 : 내 손에 용족이 있을 경우 체력 +1, 도발을 얻습니다.
★★★★☆ : 용덱의 부실한 4코를 채워줄 카드. 용덱이 약할 수는 있어도 이 카드가 약할 순 없습니다.

4코 중무장 전투마(희귀/하수인) - 5/3 전투의 함성:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 돌진을 얻습니다.
★★☆ : 어그로 덱은 돌진 얻을 확률이 적고, 컨트롤 덱은 조건부 4코 5딜이 필요한 게 아닙니다.

4코 호수의 여신(일반/하수인) - 2/6 내 영웅능력의 비용이 (1)이 됩니다.
★★★★ : 5코스트에 영웅 능력 쓰면서 나간다고 보면 성기사는 3/7, 전사는 방어 2, 주술사는 +1토템이니까 그럭저럭 괜찮지만 공격력 2가 단점.

4코 마상시합장 의무관(일반/하수인) - 1/8 격려:내 영웅이 생명력을 2 회복합니다.
★☆ : 격려 덱이 어그로 덱에 약하겠지만(전사 제외) 이걸로 VS 어그로전을 보강하진 않을 카드.

4코 Refreshment Vendor(일반/하수인) - 3/5 전투의 함성 : 내 영웅과 상대 영웅의 체력을 4 회복시켜줍니다.
★★☆☆ : 고통의 여제, 대지 고리회 선견자, 낡은 치유로봇을 모두 넣는 컨트롤 흑마법사에서 추가로 넣을 수도 있는 카드. 컨트롤 덱에서 나쁘지 않지만 아주 좋지도 않아서 다른 덱에서는 안 쓰일 걸로 예상합니다.

4코 Evil Heckler(일반/하수인) - 5/4 도발
★★★ : 센진 방패대가에 밀릴 카드. 하지만 포인트 자체는 사기적.


4코 Frigid Snobold(일반/하수인) - 2/6 Spell damage +1
★☆☆ : 예나 지금이나 앞으로나 주문 공격력 카드는 코볼트처럼 코스트가 낮거나, 탈노스/하늘빛 비룡처럼 드로우가 있거나, 말리고스처럼 캐리력이 강력해야 쓰일 겁니다. 이런건 애매한 카드.

5코 연합용사 사라이드(전설/하수인) - 4/5 격려:무작위 주문 카드 1장을 내 손으로 가져옵니다.

★★☆☆ : 영능 덱 자체가 무거운데 영능 쓰고 주문까지 써서 효과를 받으려면 참 무겁기 그지없는 카드.
거의 모든 주문을 효과적으로 쓸 수 있는 전사가 채택할 수도 있을 듯하고, 나머지 직업은 안 쓸 듯합니다.

5코 Recruiter(영웅/하수인) - 5/4 격려: 1코스트 2/2 종자 카드를 손에 가져옵니다.

★★ : 성기사 기준 8코 8/7, 은빛성기사단 섭정과 비교해서 느리고 파워도 약하고 시너지도 약한 카드.

5코 태엽돌이 기사(일반/하수인) - 5/5 (기계) 전투의 함성:아군 기계 하수인 하나에게 +1/+1을 부여합니다.
★★ : 스탯은 좋지만 기계 버프는 쓰기 힘듭니다.

5코 무클라의 용사(일반/하수인) - 4/3 격려:내 다른 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.
★★★ : 스톰윈드 용사랑 비교해서 한 번 부여한 보너스가 영구적인 건 좋지만, 등급전에서 5코스트에 바라는 캐리력은 아닙니다.

5코 Kvaldir Raider(일반/하수인) - 4/4 격려:Gain +2/+2.
★★★ : 떠다니는 감시자, 에테리얼 마법사를 보면 알 수 있듯 등급전에선 약하고, 투기장에선 대책이 안서는 카드.

5코 Pit Fighter(일반/하수인) - 5/6
★★★★ : 과거에 서리바람 설인을 넣던 덱에서 채택할까 말까 하는 하수인.

6코 심판관 트루하트(전설/하수인) - 6/3 전투의 함성:내 기본 영웅 능력을 강화합니다.

★★☆☆☆ : 얘를 쓰고 후반으로 계속 끌고 갈 수 있다면 좋은 카드. 전사/성기사만 쓸 듯.

6코 해골 기사(전설/하수인) - 7/4 죽음의 메아리:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 이 하수인을 다시 내 손으로 가져옵니다.
☆ : 이거 쓰느니 조건 없는 말로른 사용

6코 Bolf Ramshield(전설/하수인) - 3/9 내 영웅이 피해를 입을 때 이 하수인이 대신 피해를 입습니다.

★★ :  영웅을 직접 때리면 반격도 못하고 계속 맞는 거고, 그러면 사실상 치유로봇 +1회복인데 6코스트나 되는데 침묵 등의 리스크까지 감안하면 쓰기 어렵습니다.

6코 코도 기수(영웅/하수인) - 3/5 격려:3/5 전투코도를 하나 소환합니다.
★☆ : 나오면서 영능을 써도 6턴에 케른 블러드후프 내는 것보다 못할 텐데 손에서 노는 카드.


6코 고위 성기사(영웅/하수인) - 5/5 전투의 함성:성기사 카드 1장을 무작위로 내 손으로 가져옵니다.
★☆☆ : 언제 가져와서 언제 써먹을 지 막막한 카드.


6코 Sideshow Spelleater(영웅/하수인) - 6/5 전투의 함성 : 내 영웅 능력 대신 상대의 영웅 능력을 얻습니다.
☆☆☆☆☆ : 등급전,투기장에서는 스탯도 안좋고 기대값도 낮고 느리고 무작위성도 강한 카드.
다만 상대가 트루하트를 쓰거나 자락서스/청지기로 변신했을 때의 영웅 능력을 베껴오는 용도로 쓸 수만 있다면 최상급 전설입니다. 대회용.

6코 위대한 창기사(희귀/하수인) - 5/6 전투의 함성:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 도발과 천상의 보호막을 얻습니다.
★★★ : 현재 주력 도발카드는 어그로 덱한테도 강력하고 컨트롤 덱 상대로도 큰 손해가 아닌데 얘는 컨트롤덱 상대로 나가면 쓸모가 없는 카드면서, 죽음의 군주처럼 어그로덱을 기가 막히게 막아내는 수준은 아닌 게 아쉬운 카드.

6코 Mogor's Champion(희귀/하수인) - 8/5 50% 확률로 다른 적 캐릭터를 공격합니다.
★☆ : 도적 오우거 닌자보다도 활용도 낮은 하수인

7코 하늘선장 크라크(전설/하수인) - 4/6 (해적) 도오올지이인, 내 전장에 있는 해적 하나당 비용이 (1)씩 감소합니다.

★☆☆☆ : 해적 덱은 유지력이 약하고 패 수급도 약해서 여러 카드를 내려놓기 힘들고, 여러 해적이 필드에 있는 상황이면 이게 없어도 이기는 상황이기 때문에 큰 의미 없는 카드.

7코 Chillmaw(전설/하수인) - 6/6 (용족) 도발, 죽음의 메아리:내 패에 용족이 있으면 모든 하수인에게 3데미지를 줍니다.
★★★★☆ : 용덱에서 게돈보다 좋게 쓰일 카드. 용덱이 안 좋을 순 있어도 이 카드는 좋습니다(2) 이번 확장팩에서 유일하게 손놈 카운터라는 점에서 점수를 더 줬습니다.

7코 Captured Jormungar(일반/하수인) - (Beast) 5/9
★★ : 사냥꾼 신규 카드 중 랜덤 야수 소환 시 기대값을 높여주는 카드. 덱에 넣고 쓸 카드는 아닙니다.

9코 얼음울음(전설/하수인) - 10/10 돌진, 영웅을 공격할 수 없습니다.
★★★ : 이런 카드는 라그나로스로 충분합니다.

9코 북해크라켄(일반/하수인) - 9/7 전투의 함성:피해를 4 줍니다.
★★★ : 투기장용

10코 서리 거인(영웅/하수인) - 8/8 이번 게임에서 내가 영웅 능력을 사용할 때마다 비용이 (1)씩 감소합니다.
★☆☆☆ : 마법사만 잘 쓸 수 있는데 마법사는 덱 30장이 너무 빡빡해서 얘 욕심 내는 것보다 용암거인 메디브 법사가 나을듯 합니다.



2. 직업카드


1) 전사


2코 Sparring Partner(희귀/하수인) - 3/2 도발, 전투의 함성: 하수인 하나에게 도발을 부여합니다.
★★☆☆ : 도발전사에 얘가 들어가는 거 보다 울부짖는 구울 들어가는 게 나아보이긴 합니다.

2코 알렉스트라자의 용사(희귀/하수인)  - 2/3 전투의 함성:내 손에 용족 하수인이 있으면, 공격력 +1과 돌진을 얻습니다.
★★★☆ : 초반에는 적 1코랑 2:1교환 or 2코랑 1:1 교환이 되고 후반에도 돌진 때문에 못쓸 정도는 아닙니다.

2코 고무(일반/주문) - 도발 능력을 가진 아군 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다.
★★★★★ : 도발 전사가 새로 나올 정도의 스펙입니다.

3코 왕의 수호검(희귀/무기) - 3/2 전투의 함성:내 전장에 도발 능력이 있는 하수인이 있으면, 내구도를 +1 얻습니다.
★★★☆ : 도발 전사가 나온다고 해도 2장 넣으면 애매해 질 거 같고 1장 정도 넣고 적당히 활용할 카드로 보입니다.

3코 강타(일반/주문) - 피해를 3 줍니다. 방어력을 +3 얻습니다.
★★★ : 전쟁도끼랑 비교해서 체력 보존 시켜주는 건 맞는데 1번밖에 데미지를 못줘서 드로우 압박 때문에 못쓸 거 같습니다. 많이 넣어도 1장

3코 Orgrimmear Aspirant(일반/하수인) - 3/3 격려 : 내 무기의 공격력이 1 오릅니다.
★★☆ : 무기 장착하기 제일 쉬운 도적이 효과 발동도 쉬운 고블린 자동이발기를 안 씁니다.

4코 Magnataur Alpha(영웅/하수인) - 5/3 공격한 하수인 양옆의 하수인들에게도 피해를 입힙니다.
☆☆☆ : 4코스트 체력 3이 어느 세월에 상대방에게 스플래쉬 공격을 하겠습니까..

6코 바다의 학살자(영웅/하수인) - 6/7 이 카드를 뽑을 때, 내 하수인들에게 피해를 1 줍니다.
☆☆☆ : 무기/도발/(용)방밀/손님 그 어떤 전사덱 하고도 잘 안 어울립니다. 그렇다고 이걸 중심으로 덱을 짜기도 어렵고요.

10코 바리안 린(전설/하수인) - 7/7 전투의 함성:카드를 3장 뽑습니다. 하수인을 뽑으면 내 전장에 놓습니다.
★★★★☆ : 빅덱 싸움에서 질 수가 없게 하는 카드고 도발 카드를 쑤셔넣은 덱에서 센진 2마리 정도만 데리고 나와도 어그로덱 상대로도 쓸 만합니다(현재 방밀 10코 플레이중 이세라/네파리안 + 마무리 일격 같은 거 보다는 명치 보호 잘 해줄 수 있으면서 빠르게 이득볼 수 있죠.)


2) 성기사

1코 Competitive spirits(희귀/주문) - 비밀 : 내 턴이 시작할 때, 아군 미니언들에게 +1/+1을 부여합니다.
★☆☆☆ : 카드가 나쁜 건 아니지만 성기사가 써먹기엔 좀 어렵습니다. 휘둘러치기<->신성화도 그렇고, 이 카드도 야생의 힘하고 트레이드하면 양쪽 다 이득볼텐데 아쉽습니다.

2코 은빛십자군 창(희귀/무기) - 2/2 전투의 함성:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 내구도를 +1 얻습니다.
★☆ : 차라리 3/1에 내구도 +1 얻는 것만 됐어도 괜찮았을 겁니다. 성기사는 3데미지가 모자란 거지 2데미지 수단이 모자란 게 아닙니다.

3코 전투마 조련사(일반/하수인) - 2/4 내 은빛 성기사단 신병들이 공격력을 +1 얻습니다.
★★★★ : 신병 2기정도만 이 효과 받은 상태에서 교환해도 이득입니다. 바닐라 스탯도 좋죠.

3코 Seal of Champions(일반/주문) - 하수인 하나에게 공격력 3과 천상의 보호막을 부여합니다.
★☆☆ : 힘의 축복 + 보호의 손길 + 1마나. 필드 잡았을 때 좋고 못 잡으면 안 좋은데 애매한 카드.

4코 Murloc Knight(일반/하수인) - 3/4 격려 : 무작위 멀록 하나를 소환합니다.
★★★☆ : 성기사 멀록덱을 만들 정도의 카드는 아니고, 멀록의 기대값을 3/2 정도로 놨을 때는 6코에 영능 쓰면서 내면 필드에 도움이 되긴 합니다. 하지만 느리고 시너지가 적은 편이라 덱에 들어갈 자리가 있을지는 굴려봐야 알 거 같네요.

5코 투스카르 창기사(희귀/하수인) - 5/5 전투의 함성:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 내 영웅의 생명력을 7 회복합니다.
★★☆☆☆ : 능력을 발동시키면서 나오면 사기카드입니다만, 이것만 믿고 고코스트 카드만 넣다가는 어그로 덱에 더 쉽게 죽을테고
그렇다고 원래 쓰던 덱에서 이걸 넣었다가 나는 간식용 좀비, 상대 돌냥은 벌목기가 나오면.. 이래저래 불확실성이 크죠. 메타에 따라 요동칠 카드.

6코 Mysterious Challenger(하수인/영웅) - 6/6 전투의 함성 : 내 덱의 비밀 1장을 사용합니다.
★ : 3코 비밀을 쓰는 마법사가 키린토 마법사조차도 못 쓰겠다고 하는 상황입니다..

6코 Enter the Coliseum(주문/영웅) - 양 플레이어의 하수인 중 가장 공격력이 높은 하수인을 제외한 하수인들을 모두 파괴합니다.
★ : 이걸 쓰느니 평등 2장 채워넣는 게 낫습니다.

7코 성기사 에드릭(전설/하수인) - 3/7 전투의 함성:모든 적 하수인의 공격력을 1로 바꿉니다.

★☆☆☆ : 컨트롤 덱 상대로는 캐리 가능한데 어차피 성기사는 이게 없어도 컨트롤 덱을 상대로 유리하고 어그로덱 상대로 7턴에 이걸 내면 효과 자체는 좋은데 이미 공격력 1조차 부담스럽기 때문에 애매한 위치입니다. 컨트롤 덱을 확실히 잡아내는 용도로 쓰일 듯 합니다.


3) 사냥꾼


1코 용감한 궁수(일반/하수인) - 2/1 격려: 내 손에 카드가 없으면 적 영웅에게 피해를 2 줍니다.
★ : 오염된 노움 하위호환

2코 Bear Trap(일반/주문) - 비밀 : 내 영웅이 공격당한 후에 3/3 도발 곰을 소환합니다.
★★☆☆ : 뱀 덫이랑 비슷한 채용률을 보일 듯합니다. 그래도 공격력 3인건 괜찮습니다.

2코 장전 완료(영웅/주문) - 이번 턴에 내가 주문을 시전할 때마다 사냥꾼카드 1장을 무작위로 내 손에 가져옵니다.
★★☆☆ : 이게 마법사한테 있었다면.. 사냥꾼 카드가 나쁜 건 아닌데 시너지는 적어서 아쉽습니다.

2코 King's Elekk(일반/하수인) - 3/2 (야수) 전투의 함성 : 각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 그 카드를 뽑습니다.
★★☆☆☆ : 효과는 좋은데 어그로덱 상대로는 드로우해봐야 패 다 쓰기 힘들고 컨트롤 덱 상대로는 이기기가 힘듭니다.
하지만 누군가는 가젯잔/타우릿산/말리고스 같은 극소수의 하수인만 쓰면서 장전 완료와 함께 주문냥꾼을 만들 수도 있겠지요.

3코 Dreadscale(전설/하수인) - 4/2 (야수) 내 턴이 끝날 때 다른 모든 하수인에게 피해를 1 줍니다.
☆ : 이건 뭐 전사 하수인도 아니고.

3코 Stablemaster(영웅/하수인) - 4/2 전투의 함성 : 아군 야수 하나에게 이번 턴에만 피해 면역을 부여합니다.
★★★ : 성능 자체는 좋지만, 컨트롤 냥꾼이 강해진 것보다 다른 컨트롤 덱이 강해지고 있어서 결국 어그로 냥꾼1 2 3으로 회귀할테고,
그러면 이 카드를 쓰긴 어렵습니다.

3코 Powershot(희귀/주문) - Deal 2 damage to a  minion and the minions next to it.
★ : 이거 쓰느니 그냥 폭발의 덫 쓰겠습니다.

5코 Ram Wrangler(희귀/하수인) - 3/3 전투의 함성 : 내가 야수를 갖고 있으면, 무작위 야수 하나를 소환합니다.
★★☆☆☆ : 기대값이 극과 극인 카드고, 이 기대값을 좀 평준화시키려면 백수의 왕이나 바다거인 같은 카드의 도움이 필요할 듯합니다.

6코 거미떼(희귀/주문) - 1/1 그물거미 3마리를 소환합니다.
☆☆ :  여기에서 사바나 사자가 3기 나오고 그걸 죽메까지 다 봐야 이득보겠다 싶은 카드.

7코 Acidmaw(전설/하수인) - 4/2 (야수) 다른 미니언이 피해를 입으면, 그 카드를 파괴합니다.
★☆☆☆ : 분명히 효율적으로 필드를 가져올 수 있지만, 내 카드랑 상대카드를 모두 교환해서 7코에 이거 하나 남겨놓고 상대가 다음 턴을 플레이한후 내 턴이 돌아오면 이미 필드가 또 역전되있을 확률이 높습니다.


4) 주술사


2코 선조의 지혜(일반/주문) - 카드를 2장 뽑습니다. 과부하:(2)
★★ : 겨우 이런 카드를 쓸지 말지 고려해야 할정도로 주술사가 약합니다.

2코 토템 골렘(일반/하수인) - 3/4 (토템) 과부하:(1)
★★★★★ : 갓갓 갓갓

3코 Elemental Destruction(영웅/주문) - Deal 4-5 damage to all minions. Overload:(5)
★★★☆☆ : 필드를 확실히 잡을 수 있는 카드. 꼭 용암 충격 2장 쓰는 덱이 아니라도 한 장 이상 넣을 만 합니다.

3코 치유의 물결(희귀/주문) - 생명력을 7 회복시킵니다. 각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면 생명력을 14 회복시킵니다.
★★★☆☆ : 렉사르 퇴치 주문. 치유로봇 1장을 이걸로 대체할듯합니다.

3코 투스카르 토템지기(일반/하수인) - 3/2 전투의 함성 : 무작위 토템류 하수인 하나를 소환합니다.
★★★☆☆ : 영능 토템이 4개고 카드 토템이 4개인데 영능 토템이 나와도 무난하고 카드 토템이 나오면 토템덱에서 게임 캐리할 수 있는 카드입니다.

4코 충전된 망치(영웅/무기) - 2/4 죽음의 메아리:내 영웅 능력이 '피해를 2 줍니다.'로 바뀝니다.
★ : 그 안 좋다는 어둠의 형상이 더 빠릅니다.

4코 드레나이 토템술사(희귀/하수인) - 4/4 전투의 함성:내 전장에 있는 토템 하나당 +1/+1을 얻습니다.
★★★☆☆ : 토템골렘-토템지기와 함께한다면 최소 4코 5/5라고 생각하면 됩니다.

5코 썬더 블러프 용맹전사(희귀/하수인) - 3/6 격려:내 토템들에게 공격력을 +2 부여합니다.
★★☆☆ : 5코(격려 생각하면 거의 7코플레이)부터는 기대치가 높아지는 타이밍이라 성능에 비해 점수를 좀 깎았습니다. 그래도 쓰긴 쓸 겁니다.

6코 The Mistcaller(전설/하수인) - 4/4 전투의 함성 : 내 패와 덱에 있는 모든 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.
★★★ : 별점 매기기 제일 어려운 하수인이었습니다. 6코에 정칼 + 네루비안 소환해주는 카드라고 생각해보면 투기장에선 S급이지만
등급전에선 타우릿산/실바나스한테 밀린다고 판단됩니다.


(5) 노루


1코 살아있는 뿌리(일반/주문) - 선택:피해를 2줍니다. 또는 1/1 묘목을 둘 소환합니다.
★☆☆☆ : 토큰 드루가 대세가 될 수 있다면 좋은 카드지만 손님 자체가 너프 되지 않는 한은 어려워 보입니다.

2코 다르나서스 지원자(희귀/하수인) - 2/3 전투의 함성:빈 마나 수정을 1개 획득합니다. 죽음의 메아리:마나 수정을 1개 파괴합니다.
★☆☆☆ : 이걸 계속 살리거나 침묵을 거는 플레이는 어렵다고 보고, 검은폭탄 안잡은 컨트롤 흑마 상대로 이득 볼 여지 정도는 있을 수도..

2코 칼날이빨의 드루이드(일반/하수인) - 2/1 선택:돌진 또는 +1/+1과 은신을 얻습니다.
★★☆ : 야수로 변신하는 거면 별 한개반 추가할 만한 카드.

3코 Mulch(영웅/주문) - 하수인 하나를 파괴하고, 상대방의 손에 있는 카드 중 하수인 하나를 소환합니다.
★☆☆☆ : 상대 손에 하수인 카드가 없는 상황을 만들 수 있다면..

4코 천공의 교감(영웅/주문) - 마나 수정 10개를 획득합니다. 내 손의 카드를 모두 버립니다.
☆☆☆☆☆ : 드루.. 약해요..

4코 흉포한 전투원(희귀/하수인) - 5/4 (야수) 격려:이번 턴에 내 영웅에게 공격력을 +2 부여합니다.
★★☆☆ : 약빨고 빠르게 나가냐 느리게 나가냐에 다른 하수인보다도 더더욱 영향을 많이 받는 하수인

4코 WildWalker(일반/하수인) - 4/4 전투의 함성 : 아군 야수 하나에게 체력을 +3 부여합니다.

7코 Knight of the Wild(희귀/하수인) - 6/6 내가 야수를 소환할 때마다 이 카드의 비용이 (1) 감소합니다.
★★★☆ : 정말 좋은데 발동에 시간이 걸리는 점 때문에 1점만 깎았습니다.

9코 아비아나(전설/하수인) - 5/5 내 하수인의 비용이 (1)이 됩니다.
☆☆☆☆ : 약.. 약이 필요합니다.


6) 도적

1코 Buccaneer(일반/하수인) (해적) 2/1 내가 무기를 낄 때, 공격력을 +1 부여합니다.
★★★ : 연약한 해적

2코 소매치기(희귀/하수인) - 2/2 이 하수인이 적 영웅을 공격할 때마다, 동전 1개를 내 손으로 가져옵니다.
☆☆☆ : 얘가 살아서 공격할 상황이면 마나 중독자가 낫겠네요.

3코 Beneath the Grounnds(주문/영웅) - '잠복' 카드 3장을 상대편의 덱에 섞어넣습니다. 그 카드가 뽑혔을 때 나는 4/4 네루비안을 소환합니다.

☆☆☆☆ : 운이 좋다면, 혹은 상대 드로우를 계속 시킨다면 3코스트 카드 한 장으로 4/4 3장을 소환할 수도 있습니다. 일반적으로는 힘들겠죠.
  
3코 도둑질(희귀/주문) - 상대편 직업의 카드 2장을 무작위로 내 손에 가져옵니다.
의외로, 상대 직업의 카드가 상대 덱 상대로 좋은 경우도 많지만, 그래도 드로우 괜찮은 도적이 굳이 이걸 쓸 필요는 없어보입니다.

2코 Undercity Valiant(일반/하수인) - 3/2 연계 : 1데미지를 줍니다.
★★★☆ : 도적이 어그로 덱은 기가 막히게 때려잡게 해주겠네요. 컨트롤 덱 상대로는 미미한 활약이 예상되고요.

3코 Shady Dealer(희귀/하수인) - 전투의 함성 : 내가 해적을 갖고 있으면 +1/+1을 얻습니다.
★★★★☆ : 이 카드 자체 성능은 흠잡을 데가 없습니다. 문제는 뭘 어떻게 해도 해적덱이 약해보이는 거죠..

4코 독묻은 칼(영웅/무기) - 1/3 영웅 능력을 사용하면 무기를 교체하는 대신, 이 무기에 공격력을 +1 부여합니다.
☆ : 하스스톤은 카드를 갈면 다른 카드를 만들 수 있습니다.

5코 음영파 기수(일반/하수인) - 3/7 연계:공격력을 +3 얻습니다.
★★☆ : 카드 능력은 괜찮지만, 카드 한 두장으로 피니시 넣을 수도 없고 체력 회복기도 없는 한, 필드 컨트롤 덱은 별로입니다.

9코 아눕아락(전설/하수인) - 8/4 죽음의 메아리:이 하수인을 다시 내 손으로 가져오고, 4/4 네루비안을 소환합니다.
★★☆ : 카드 능력은 괜찮지만, 카드 한 두장으로 피니시 넣을 수도 없고 체력 회복기도 없는 한, 필드 컨트롤 덱은 별로입니다(2)


7) 마법사


1코 Arcane Blast(영웅/주문) - 하수인 하나에게 2데미지를 줍니다. 이 주문은 주문 공격력 효과를 두 배로 받습니다.
★☆ : 탈노스나 하늘빛비룡 주문공격력 +1 넣고 쓰기엔 아쉽고 말리고스 주문 공격력 +5 넣고 쓰기엔 이걸 받아줄 하수인이 데스윙밖에 없죠.

2코 영웅의 넋(희귀/하수인) - 3/2 내 영웅 능력의 피해량이 1 증가합니다.
★★☆☆ : 스팀휘들 저격수급. 콜다라 비룡 가지고 연타하긴 어렵다고 봄.

3코 인형 의식(희귀/주문) - 비밀: 아군 하수인이 죽으면, 같은 비용의 무작위 하수인 하나를 소환합니다.
★☆☆☆☆ : 미드레인지에서 쓰는 건 복제보다 크게 나을 바가 없고 거인덱에서 이 카드를 써야 되는데 자리가 날 지 모르겠습니다. 자리만 마련되면 좋은 카드.

3코 Polymorph:Boar(희귀/주문) - 하수인 하나를 4/2 돌진으로 변이시킵니다.
★★★ : 좋은 듯 좋지 않은 카드.

3코 주문투척수(일반/하수인) - 3/4 전투의 함성:무작위로 선택된 주문 카드 1장을 각 플레이어의 손에 추가합니다.
★★☆ : 스탯을 깎더라도 나만 주는 거면 모를까. 상대도 주는 건 좀 그렇죠.

4코 Dalaran Aspirant(일반/하수인) - 3/5 격려 : 주문 공격력 +1
★☆☆ : 느립니다.

5코 화염창(일반/주문) - 하수인 하나에게 피해를 8 줍니다.
☆ : 암살 : ?  변이 : ?

6코 콜다라 비룡(영웅/하수인) - 6/6 (용족) 내 영웅 능력을 여러번 쓸 수 있습니다.
★☆ : 법사 영능 덱은 좀 그렇고, 청지기 덱에서 쓰려고 해도 자리가 안 나올 걸로 봅니다.

8코 로닌(전설/하수인) - 7/7 죽음의 메아리:신비한 화살 카드 3장을 내 손으로 가져옵니다.
★★★☆☆ :  말리고스/안토니다스 끼고 버티는 덱의 희망. 이걸 넣고 다른 마법을 줄이면 덱 압축 효과까지 생길걸로 봅니다.

8)흑마법사

2코 Tiny Knight of Evil(희귀/하수인) - 3/2 (악마) 내 카드를 버릴 때마다 +1/+1을 얻습니다.
★☆ : 하이리스크 로우리턴

2코 악마의 기운(일반/주문) - 악마에게 +3/+3을 부여합니다. 상대편에게 마나 수정을 1개 줍니다.
★☆ : 하이리스크 로우리턴
  
2코 격노수호병(일반/하수인) - 4/3 (악마) 이 하수인은 피해를 입을 때마다 내 영웅에게 그만큼의 피해를 줍니다.
★☆ : 하이리스크 로우리턴

4코 공포마(영웅/하수인) - 1/1 (악마) 죽음의 메아리:공포마를 하나 소환합니다.
★☆☆☆ : 토큰에 버프를 계속해서 걸어주면서 끝없이 교환하면.. 그래도 약할 거 같군요. 전쟁노래 사령관이라도 빌려오지 않는한.

4코 자락서스의 주먹(희귀/주문) - 이 카드를 내거나 버릴때, 무작위 적 하나에게 피해를 4 줍니다.
★☆☆☆ : 제 때 버릴 수만 있다면 좋습니다. 아무리 생각해도 덱이 말릴 거 같지만요.

6코 윌프래드 피즐뱅(전설/하수인) - 4/4 영웅 능력으로 뽑은 카드의 비용이 (0)이 됩니다.
★☆☆☆☆ : 6코 타우릿산 7코 피즐뱅 + 영능이나 Frecing Coach를 내놓고 6코에 피즐뱅+영능을 쓰거나 하는 식으로 1~2턴이라도 빠르게 내야 됩니다. 그렇게 투자할 만한 가치도 있고요. 하지만 컨트롤 흑마가 강한 건 거인/전설카드와 2~4카드의 밸런스가 잘 맞기 떄문인데.. 기존 컨트롤 흑마에 넣으면 꽝 뽑을 확률이 꽤 됩니다.

6코 Dark Bargain(영웅/주문) - 무작위 하수인 둘을 제거하고 카드 두 장을 버립니다.
★☆ : 하이리스크 로우리턴
  
6코 Void Crusher(희귀/하수인) - 5/4 (악마) 격려 :
★☆ : 하이리스크 로우리턴

7코 Fearsome Doomguard(일반/하수인) - 6/8 (악마)
★★★ : 앞에서 너무 쓰레기 악마만 준게 양심에 찔려서 운명의 파멸 밸런스 보정하려고 만든 카드. 코스트 대비 성능은 별로입니다.

9) 사제

1코 순간 치유(일반/주문) - 생명력을 5 회복합니다.
☆☆☆☆ : 아키나이/벨렌과 연계할 수 있느냐 없느냐. 그게 문젭니다.

1코 Power Word:Glory(일반/주문) - 하수인 하나를 선택합니다. 그 하수인이 공격할 때 마다 내 영웅의 체력 4를 회복합니다.
★☆☆☆ : '필드를 잡으면' 지속 힐이 가능하게 됐습니다.

2코 혼란(영웅/주문) - 모든 하수인의 공격력과 생명력을 바꿉니다.
★★☆☆ : 실제로 엄청난 사기라기보다는  병참장교처럼 상대가 쉐도우 복싱하게 만드는데 의의가 있는 카드.

2코 Wyrmrest Agent(희귀/하수인) - 1/4 전투의 함성 : 내가 용을 갖고 있으면 공격력 1과 도발을 얻습니다.
★★★★ : 1코 새끼용/간좀 나오고 2코에 이거 나오고 3코에 기술병 4코 새로 나온 용카드 5코 타락자 나오는게 블리자드가 바라는 그림이겠죠. 용사제 해보면 가능성 꽤 있는 콤보고요.

2코 Convert(희귀/주문) - 상대 하수인 하나를 내 손에 복사해옵니다.
★ : 빙덫 걸렸던 하수인 다시 낼 떄 갑갑하죠? 이 카드도 갑갑할 겁니다.

3코 Shadowfiend(영웅/하수인) - 3/3 내가 카드를 뽑을 때마다 비용이 1 감소합니다.
★★★☆ : 공포의 해적 같은 느낌의 하수인. 사제의 드로우 능력을 생각했을 때는 그리 좋지 않을 걸로 판단합니다.

4코 Spawn of Shadows(희귀/하수인) - 5/4 격려 : 양쪽 영웅이 4데미지를 입습니다.
★☆ : 그림자 폭격수도 그렇고, 이 카드도 그렇고, 아직까지는 채택해봤자 사제 초상화가 먼저 꺠집니다.

4코 신성한 용사(일반/하수인) - 3/5 캐릭터가 하나 치유될 때마다 공격력을 +2 얻습니다.
★★★☆ : 무난하게 강한 카드. 덱 컨셉이 확실하게 안떠오르면 넣으면 되는 카드.

7코 Confessor Paletress(전설/하수인) - 5/4 격려 : 전설 카드 1장을 소환합니다.
★★★☆☆ : 이 카드에 의존하자니 덱 파워가 약해지고 이 카드를 무시하자니 타이밍이 늦어지는 딜레마에도 불구하고 위력은 강합니다.



<2> 향후 게임 예측

1줄 요약 : 손놈 < 도발전사덱/방밀전사덱/용 콤보덱 < 필드 장악덱(일반 용덱/격려덱/야수드루덱/클래식 주술사/신규카드 투입덱) < 손놈

손님덱이 철퇴를 맞진 않았지만 다른 덱은 시너지 카드가 늘고 손님덱과 기존 흑마덱은 시너지 효과가 없으니
전체적으로 밸런스는 맞을 걸로 생각합니다.



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15/08/16 20:48
수정 아이콘
저는 드루이드 10마나 채워주는 마법은 정말 쓰기 애매해보이고 램프드루를 주로 하는 입장에서는 아비아나는 별 다섯개 줘도 무방하다고 생각합니다. 10마나에 원래 나갔어야 할 빅카드와 함께 무조건 같이 나갈 수 있기 때문에 1+1 느낌입니다
15/08/16 22:08
수정 아이콘
아비아나 정자 정자 ...호옹이!!
15/08/16 22:23
수정 아이콘
아비아나 정자 정자 지고정 지고정 이세라 켈투 세나
상상만해도 신나네요 크크
15/08/17 00:27
수정 아이콘
난 힘 그 자체다!
be manner player
15/08/17 20:26
수정 아이콘
아비아나 지고정 해봐야 10코 5/5 두마리.. 먼저 아비아나 쓰고 그 후에 정자를 쓸 수 잇어야 의미가 있는데 드루가 9코하수인을 그런 식으로 낼 수 있으면 뭘 내도 이길 거 같습니다..
15/08/16 20:49
수정 아이콘
왜이렇게 끌리는 카드가 없을까요.

검바산보다 더 안끌리네요.
be manner player
15/08/17 20:24
수정 아이콘
확실히 전사/주술사 카드 외에는 안좋아보입니다.
15/08/16 20:50
수정 아이콘
결국 결론은 전사 vs 타 직업군이네요.
전사가 공공의 적으로 군림할 수 있다니...
신예terran
15/08/16 20:55
수정 아이콘
음 제 생각과는 다른 카드들이 몇몇있네요. 아비아나는 사제 전설보다 좋다고 생각하고, 전투마 조련사는 초반엔 내기 어렵고 후반엔 이미 힘이 떨어져서 별 하나 정도라고 생각합니다.
플라멜
15/08/16 21:07
수정 아이콘
침묵 카드 한장도 추가 안 해줄거면 변이 기술을 쓸수 있는 공용 카드 하나 넣어줄만한데 안주네요..
be manner player
15/08/17 20:23
수정 아이콘
갓빼미로 충분하다 보는 거 같습니다.
몽키매직
15/08/16 21:09
수정 아이콘
6코 해골 기사(전설/하수인) - 7/4 죽음의 메아리:각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 이 하수인을 다시 내 손으로 가져옵니다.
☆ : 이거 쓰느니 조건 없는 말로른 사용

-> 말로른은 조건 없는게 아닙니다. 손에 바로 들어오는 것도 아니고, 나중에 들어와도 1드로우 대신 들어오는 건데요. 조건에 따라 발동되면 말로른 죽메에 최소한 + 1드로우인거고, 조건에 따라 발동 안되도 말로른이 게임 끝날때까지 손에 안 들어온 상황과 동일합니다. 전 말로른보다 좋아보이네요.
be manner player
15/08/17 20:22
수정 아이콘
7/4는 5코스트 퓨진-스탈라그나 노련한 뱃사람 카드로도 안쓰는 스텟입니다. 말로른이 이거보다 좋든 나쁘든 이건 안쓸 거 같네요.
말로른이 좋다고 단정지은 것처럼 보이는건 죄송합니다.
도깽이
15/08/16 21:14
수정 아이콘
사제한테 상호대미지 카드를 계속 주는 이유가 있을가요? 용사제 처럼 컨셉덱을 만들어 보려는건지 상호대미지 주면서 힐카드로 자기는 버티라는걸까요?

드루한테는 여전히 리스크없는 제거기와 쓸만한 광역기를 안주는군요... 별똥별은 선택코스트가 너무 심하고 휘둘러치기는 광역기로는 너무 약한데...
드루야수덱이 과연기존의 미드레인지 드루이드덱을 교체할만큼의 매력이 있을가요?
be manner player
15/08/17 20:21
수정 아이콘
자기는 힐로 버티라는 거거나 오염된 노움/정분으로 딜 더 넣어서 먼저 끝내라는 건데 아직은 모자라보입니다. 한장~두장정도 상호딜카드 좋은게 더나오면 그때는 무서울 걸로 봅니다.

드루는 미드레인지에 자군을 줄이고 야수를 좀 섞는 식으로 갈 거 같습니다. 큰 틀에서는 야드나 기존 덱이나 약 빨리 빨고 야표 타이밍 잡는 덱이죠.
I 초아 U
15/08/16 21:21
수정 아이콘
며칠전에 골든코인팀이 카드평가하는 방송을 봤는데 이 글과 평가가 다른 카드 생각나는 것 몇가지만 적어보자면

2코 주둔지 사령관 : 100가루
2코 화염 곡예사 : 적 하수인에게 1 피해라면 써볼만 하지만 그렇지 않기 때문에 쓰지 않는다.
3코 라이트베인&다크베인 : 용혈족 마술사를 생각해보면 조건을 발동하기가 쉽지 않다. 사용한다면 사제 정도?
4코 꿰뚫는 자 고르목 : 위니덱에 이 카드를 쓰는 건 무리. 차라리 바다거인을 쓰겠다.
5코 태엽돌이 기사 : 기계덱의 부족한 5코라인을 채워줄 카드. 기계법사에 무조건 쓰일 것
3코 전투마 조련사 : 레오크가 얼마나 좋은 하수인인지를 보여주는 카드

새 확장팩이 나올때마다 흑역사를 만들기로 유명한 골든코인팀의 카드평가인데 과연 어떤 평가가 맞을지 궁금하네요 크크

그리고 칼날이빨의 드루이드는 야수로 변신하는게 맞을겁니다.
만트리안
15/08/16 21:40
수정 아이콘
골코 카드평가 방송은 아무래도 투기장을 좀 배제한 경향이 있죠
be manner player
15/08/17 20:19
수정 아이콘
베인에 대한 평가는 같은 걸로 보이고(이거나 저거나 강하긴 강한데 써먹긴 어렵다는 거니)
나머지가 어떻게 될지는.. 하하.
15/08/16 21:27
수정 아이콘
카드 요약 잘 보았습니당~
근데 카드 오역이 몇개 있는데, 3코 드루이드 Mulch는 상대편 핸드의 하수인을 소환하는 게 아니고 무작위 하수인 카드를 상대에게 쥐어주는 효과입니다. 차원문같이 무작위 하수인을 주기는 하는데 코스트가 감소한 상태가 아니라서 저는 나쁘지 않는 제압기라고 평가하고 있습니다.

그리고 성기사 6코 Mysterious Challenger는 기능이 'put one of each secret from your deck' 인데 each라는 말이 있는 걸로 봐서 덱에 있는 비밀 종류별로 한장씩 다 걸어준다는 의미로 해석하고 있습니다.

그리고 마법사 4코스트 카드 Dalaran Aspirant의 기능 '격려:주문 공격력+1을 얻습니다' 가 효과 누적되는지 모르겠네요. 누적안되면 오우거 메이지보다 나쁜건데 말이죠. 그리고 저 전사 생긴게 왕좌의 게임 드라마의 자켄 하이가르랑 닮았어요 크크
만트리안
15/08/16 21:39
수정 아이콘
모든 상승형 격려는 누적되도록 디자인 된거 같아요 안 그러면 핵쓰레기 카드들이 너무 많죠 크크
15/08/16 21:41
수정 아이콘
기수가 죽으면 주문 공격력 상승도 없어지겠죠? 안없어지면 덜덜하네요
be manner player
15/08/17 20:17
수정 아이콘
감사합니다. 드루 제압기는 저 번역대로면 괜찮아 보이네요. 드루이드는 광역이 문제지만..
6코 하수인은 그렇게 해도 똥일 걸로 보고(성기사 비밀은 앙갚음 뺴면 시너지 최악이죠)
4코 카드는 누적 되도 안좋을 걸로..
사노으리
15/08/16 22:00
수정 아이콘
5코스트에 쓸만한 기계 하수인이 없어서 기계설인, 하다못해 미래 까지 팔고있는 기계덱들에게 태엽돌이 기사는 좋은 카드일 거라고 예상합니다.
be manner player
15/08/17 20:15
수정 아이콘
지옥절단기를 훨씬 좋게 평가하는 제 입장에선 이건 안좋을 거 같습니다.
애초에 5마나때 기계가 여럿 살아있으면 뭘내도 이겼죠.
제 평가글에서 나중에 틀렸다고 조롱받을 확률이 높다고는 보지만요.
caladnei
15/08/17 23:01
수정 아이콘
기계덱 돌릴때 4코 벌목기 내면 상대는 5코 누더기 나오는 상황이 꽤나 자주 발생합니다. 그때 태엽기사로 벌목기 버프줘서 5/1벌목기 5/5태엽기사가 남고 상대는 1/2도발 하나 남은 상태로 6턴 시작이죠. 하다못해 6코일때 노움태엽돌이에 버프주면서 나갈수도 있구요.
15/08/16 22:03
수정 아이콘
사제유저인데 아이디스다크베인 이 카드 정말 끌립니다.
주문만으로 버티기 힘들었는데 ㅠㅠ
be manner player
15/08/17 20:13
수정 아이콘
용혈족..을 생각해보면 얘도 등급전에선 못쓸 거 같습니다. 덱 메이킹의 천재가 나타나서 이걸 잘 쓸 수 있따면 사기카드가 되겠지만요.
김연우
15/08/16 22:33
수정 아이콘
WildWalker가 없네요. 개인적으로 좋은 카드 같은데.
코우사카 호노카
15/08/16 22:37
수정 아이콘
하아.. 왜 멀록이 한장도 안 나오는거지 ㅠㅠ
신예terran
15/08/16 22:51
수정 아이콘
멀록 기사 한장 있습니다. 크크
코우사카 호노카
15/08/16 23:22
수정 아이콘
아 성기사카드로 하나 있군요. 으아... 블쟈형님 멀록은 흑마 아니면 못굴린단 말이에요 ㅠㅠ
be manner player
15/08/17 20:12
수정 아이콘
ㅠㅠ
쿠로다 칸베에
15/08/17 00:04
수정 아이콘
냥꾼 새 전설카드 두장은 10코스트에 그 둘을 내서 필드를 정리한다는 의미도 있고
가즈릴라나 개풀과의 연계도 가능해 보여서 좋아 보이네요
그리고 야수냥꾼을 돌리다 보면 3코에 카드들이 워낙 꾸지고 필드를 한번 잡히고 나면 그걸 풀어줄 광역기가 워낙 부실해서 그대로 맥없이 꼬구라지는 경우가 다반사였는데 이번에 나온 3코 전설이 과연 그런 갈증을 어느정도 해소해줄 수 있을지 기대되네요

개인적으로 야수 카드가 좀 더 많이 나와줬으면 하고 기대했었는데
냥꾼 야수 카드는 별거 없고 왜 드루 야수카드만 잔뜩;;
be manner player
15/08/17 20:12
수정 아이콘
10코부터 연계는 되는데 야냥이 그때까지 어떻게 버티냐가 답이 안보입니다.
Judas Pain
15/08/17 00:12
수정 아이콘
저는 The Mistcaller, 안개부름이에게 5점 만점을 주겠습니다.

타우릿산이 보통 사기라고 하지만 주술사에겐 전혀 맞는 카드가 아니었죠, 직업 시너지를 고려한 주술사 전설로서는 더 바랄게 없습니다.
열혈오타쿠
15/08/17 01:03
수정 아이콘
저도 안개부르는애가 이번 확팩의 최대 이슈 같아요.

이게 일찍 나오느냐 늦게 나오느냐에 따라 게임 양상 자체가 달라질정도로요
be manner player
15/08/17 20:11
수정 아이콘
메타가 안정화되면 안개부르는 애는 성기사 정칼 넣은 거랑 비슷한 빈도로 볼 걸로 생각합니다.
세이젤
15/08/17 02:49
수정 아이콘
대다수 동의 합니다. 다만 전사쪽과 몇몇 카드가 저와 많이 평가가 다르네요.
물론 제가 저영웅을 자주 하는편이 아니라 완전히 틀릴수도 있지만 말이죠.

2코 3/3돌진은 전사에게 필요가 없죠. 이게 도적이나 냥꾼같은애가 가졌으면 좋겠지만. 애초에 전사덱 자체가 중후반에 몰아치는덱인데 3/3돌진의 매리트는 낮다고 보이네요.
3코의 왕수 안좋아요 . 가장큰 이유가 2코, 4코 무기가 확실하게 자리를 잡고 있는전사라서 구려요. 만약에 주술사라던가. 성기사가 이걸 가진다면 정말로 좋은평가를 받을지도 모르지만. 전사라서 별로 안좋아요. 조건부 내구도1을 더 얻으려고 1코스트 더 쓰는건 아무리 봐도 이상하죠.

킹 엘레크. 이거 미드레인지 냥꾼의 2코라인으로 괜찮아 보이는데요. 사바나까지 가는 루트사이에 쓸만한 드로우 하수인이 별로 없었는데 (정쓰려면 2/1 죽메) 스텟 나쁘지 않는 조건부 드로우 카드라는건 좋다고 생각합니다.
주술 전설 : 6코 이거 안좋다고 보시는데. 클주술 기준으로 실바. 불정이 끝입니다.
타우릿산 안넣어요. 손패 생각보다 빨리 터는대다가 주문들이 가벼워서. 줄여서 해택을 보는폭이 좁죠.
그런데 이놈은 나가면서 현 필드 싸움에 이득을 주면서 이후에 나오는 애들 까지 모조리다 버프해주는지라. 필드 싸움에서 완전히 털려서 다음턴에 끝나는수준이 아니라면. 어마어마한 포텐을 가지고 있다고 보는데요..
be manner player
15/08/17 20:10
수정 아이콘
2코 3/3 한테 ★★★☆ 준건 객관적으로 좋지만 등급전 에 넣기는 쉽지 않다는 거였습니다.
왕수 좋은 건 확실히 아니고 1장 넣기에 나쁘다고 생각안햇는데 지금 보니 나빠보이네요. 동의합니다.

야냥이 킹 엘레크 쓰느니 영능 누르는게 1드로우라고 생각합니다.. 뭘 가져와도 6코 사바나 뺴고는 다 약해빠진 카드라서요.
클수리에서 타우릿산 약하죠. 그거보다 더 약하다고 봅니다. 필드에 있는 하수인을 바로 강화시켜주진 못하니까요.
15/08/17 07:28
수정 아이콘
차라리 아눕아락이나 피즐뱅이 더 좋으면 좋았지, 사제 전설은 좋지 않을 것이라 생각합니다.
물론 이기고 있을 때 굳히기를 위해서는 더 없이 좋지만, 사제가 필드를 이기고 있는 경우는 이미 이긴 게임이 많고, 지고 있는 필드를 역전 시킬 수도 없고 유리한 교환을 하기에는 운빨이 필요하고.. 활용 조건과 운빨이 너무 까다롭다고 생각합니다.
만트리안
15/08/17 09:11
수정 아이콘
사제가 빅덱 대결에서 덱파워가 밀려서 지는 경우가 꽤 있었는데 그걸 해소시켜줄 카드라는점에서 저는 괜찮아 보입니다. 우스갯소리로 거흑 대 사제는 자락서스 한장으로도 이길 수 있다는 말이 있는데 저 카드가 나오면 그 정도 덱파워 차이까지는 안 날테니까요.
15/08/17 09:26
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저는 이 전설을 통해서 덱파워를 보강할 수 있느냐도 운적인 요소가 심해서 안정적으로 운용하기에 어려워 보여서 그렇게 생각하고 있습니다.
사적과 같이 굳이 승패를 연연하지 않는 덱에서는 충분히 채용이 되겠지만, 이기기 위한(등급전) 덱에서는 채용하기 힘들 것 같다고 생각합니다.
15/08/17 13:03
수정 아이콘
9코스트에 사제전설+영능이냐 기존의 이세라냐 생각해보면 후자가 훨씬 안정적이라.
be manner player
15/08/17 20:04
수정 아이콘
동의합니다.
15/08/17 10:18
수정 아이콘
음 근데 frecing코치가 아니라 fencing코치입니다.

제가 인벤에 글쓸때 오타낸거가 pgr에 왔음 T T
be manner player
15/08/17 20:04
수정 아이콘
하하.. 돌고 돌아 여기까지 왔군요 첫 카드 정보 올려주셔서 감사합니다...
멸천도
15/08/17 15:01
수정 아이콘
로닌 닥터붐 하위호완으로 보이는 분 안계신가요?
전투의 함성도 아니고 죽메인데 안선생/말리고스덱에 어떻게 넣어서 쓰는건가요?
be manner player
15/08/17 20:02
수정 아이콘
안토니다스 덱은 기계법사 부품을 이용하는 게 있고 후반 노리는 게 있는데 기계법사 쪽에서는 닥터붐이 좋고 후반 쪽에서는 로닌이 좋겠죠.
말리고스 덱에서는 8코스트 애매할 때 내놓고 9코 타우릿산 + 얼음회오리 10턴 말리고스 + 신화X3
15/08/17 15:40
수정 아이콘
Elemental Destruction(영웅/주문) - Deal 4-5 damage to all minions. Overload:(5)
★★★☆☆ 로 평가 하셨는데 All minions면 내 필드도 아작나는데 과부하가 5나 되어서
다 정리된다 쳐도 내 하수인까지 내고 다음 턴 -5 마나수정상태에서 뭔가 하려면 애매 하지 않을까요?
be manner player
15/08/17 19:56
수정 아이콘
당연히 적 하수인일 줄 알았는데..
천리안으로 코스트 줄이는 플레이 아니면 못쓰겠네요.
15/08/17 17:45
수정 아이콘
Shadowfiend
이거 카드본인이 줄어드는게 아니고, 이게 살아있는동안 드로우 하는 카드가 코스트 줄어든다는 것 같아요.

공포의 해적이 아니라 드로우 카드한정의 타우릿산 느낌이라... 평가하신 것보단 더 좋을 것 같아요.
be manner player
15/08/17 19:54
수정 아이콘
얘를 내고서 드로우까지 한다.. 기존 콤보사제도 덱 엉켜서 난리였는데 이거 넣으면 더 엉킬 거 같네요
오역 죄송합니다.
15/08/17 23:03
수정 아이콘
그래서 저는 오히려 평가한 것보다 더 안 좋을 것 같습니다. 유저들이 원하는 타우릿산의 너프 방안보다도 더 안 좋은 드로우한 카드만 비용을 줄이는거라서요. 그나마 연계가 좋은건 4코에 보막과 함께 내서 생존률 높이고 1코 이득보고, 운 좋으면 그 다음턴까지 생존, 아니면 제압기나 하수인으로 인해 정리 당함이 일반적인 활용 시나리오일거 같아요.
15/08/17 23:29
수정 아이콘
장전완료가 마법사 카드였다면 템포 메이지가 확실한 티어1 덱이 될수 있었을 거라고 봅니다.
그만큼 마법사에 잘 어울리는 카드고, 반대로 사냥꾼 카드이기 때문에 아쉬운 카드네요.
뽀돌이치킨
15/08/19 13:27
수정 아이콘
fencing coach 능력을 '다음 번' 이 아니라 '다음 턴'으로 이해해서
콜다라 비룡과 함께 닷줄이 타들어갈때까지 명치를 지질 수도 있겠다... 싶었던 제 자신을 반성합니다
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