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21/02/12 16:54
음.. 3D 엔진을 만들어본 입장에서 말씀드리면, 반은 맞고 반은 틀립니다.
일단 물리엔진 중 하복엔진은 현재 밸브 외의 게임회사에서는 거의 사용하지 않고... 대부분의 게임은 엔비디아 PhysX를 사용합니다. 뭐, 하복이나 피직스나 결국 성능이나 기능면에서는 대동소이(사용자들 입장에서) 하므로, 그건 일단 넘어가고, 일단 물리엔진을 게임개발사가 직접 제작하지는 않습니다. 그저 [세팅]하는거죠. 물리엔진을 가져다 쓰되 설정값을 개발사가 정하는거에요. 대부분의 물리엔진 버그가 Discrete Collision Detection에서 발생한다는 점은 제대로 짚었습니다. 근데, 그게 전부라면 모든 게임에서 물리버그가 속출해야 하는데, 왜 어떤 게임은 제대로 돌아가는(것 처럼 보이고) 어떤 게임은 안그럴까요? 그거 다... QA 잘못입니다;; 그냥 테스트를 게을리 하거나, 저사양이라던지 피직스 가속이 안되는 라데온에서는 테스트를 안해봤다던지..
21/02/12 17:31
해당 영상링크에 직접찾아가서 피드백좀 해주시길 부탁드려도 될까요?
이분 영상마지막에서도 보면 알수있듯이 자기가 그렇게 잘 아는 분야가아니라서 피드백을 많이 원한다고 하던데... 귀찮으시면 제가 님댓글만 그대로 복사해서 전달해드려도 될까요?
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