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21/06/08 09:40
탑라이너가 우승에 많은 영향을 끼친 대회는 제법 있죠. 롤드컵만 봐도 15 17 18 20 정도는 탑라이너 비중이 제법 있다고 봐야.
21/06/08 09:44
19년도도 탑이 꽤나 중요했습니다. 아이러니하게 더샤이가 케일로 하드캐리했어야하는게임인데 본인의 미스플레이로 FPX에게 패배한 경기는 아직도 기억나네요
21/06/08 09:46
이번 롤분토론은 쇼메이카요리모~ 팍~주요리모~ 캽~스요리모~ 아 데나이카~ 소레요리모 다레요리모 아리아데스요~가 제일 중요한 포인트가 아니었나 하고...
21/06/08 09:50
솔직히 기인은 성적만 냇으면 탑 절정의 포스를 보여줬을거 같고 비슷한류의 큐베 같은 친구는 이미 성적을 냈는데 볼때마다 기인이 안타까움 과연 강팀에 가서 원래 폼 돌아오면 어디까지 갈지
21/06/08 12:55
탑메타였던 적이 있긴 했죠.. 문제는 기간이 너무 짧다는 것. 특히 순간이동이 쿨이 짧으면서 탑에 CC기 있는 딜탱이 판을 칠 때가 탑메타였는데, 라이엇에서 순간이동 쿨 엄청나게 늘리고, 딜탱을 한쪽으로 강제하게 하는 등 탑의 영향력이 커질 때마다 좀 더 민감하게 반응하는 것 같습니다.
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