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21/10/05 11:28
근데 저런 VR로 가상 데스크탑 띄웠을때 글자가 제대로 또렷하게 보일까요?
VR의 전체 해상도가 한 4K 정도 생각하면... 저 윈도창 하나가 실제로 사용하는 픽셀 갯수는 1280x720 수준일 것 같은데... 그걸로 저 폰트 크기로 생각하면... 그냥 봐도 뭉개질텐데 그걸 VR로 보면 더더욱 뭉개질거 같은데 말이죠...
21/10/05 13:20
잘 보이는건 해상도와 크기 두가지가 모두 중요합니다.
작업표시줄 없앤 Windows 11, VS Code, JetBrains Mono 12pt 폰트, 3840x2160 32" 모니터, 150% 스케일링 기준으로 터미널창 없애면 83줄, 전체화면 모드에선 85줄 보이고, 스케일링을 100%로 하면 같은조건에서 128/130줄 보입니다. 해상도가 2160x3840(세로모드)라면 150%가 153/155줄이고, 100%는 233/235줄입니다. 32" 4K의 해상도 자체는 일반적인 거리에선 아주 나쁘진 않은데, 100% 스케일링을 하면 대부분의 사람에겐 글자가 너무 작습니다. 작은글자 선호하는 사람도 125% 정도까지만 하는 경우가 많고, 권장값은 150%입니다. VR의 경우 해상도는 무조건 더러운데 이거에 대한 민감도는 사람마다 다릅니다. 27-32" 1080p 모니터도 해상도가 충분하다고 느끼면서 잘 쓰는 사람도 있고, 32" 4K 모니터에도 불만을 가지면서 5K/6K/8K 모니터 사는 사람도 있으니까요. 후자 타입의 사람에겐 VR은 해상도 수준 미달로 바로 탈락할만한 수준의 해상도입니다. 그렇지 않은 사람도 해상도가 내려가는건 느끼는데 대신 글자 크기가 큽니다. 일반적인 거리(<1m)에서 32" 모니터를 보는건 시야각으로 따지면 한 40도 분량인데, VR은 보통 좌우 시야각이 110도나 그 이상이라 반절만 차지해도 32" 모니터보다 한참 큽니다(100도는 1m 거리에서 100" 화면 보는 것과 비슷한 수준이고, 60도 분량만 되어도 1m 떨어진 50" 모니터와 비슷한 크기입니다). 그러니 글자 자체는 그럭저럭 보입니다. 이와 별개로 코드 보는 사람은 스크롤 없이 몇 줄을 볼 수 있느냐를 따지는 경우가 많고, 많이 따지는 사람들은 보통 세로 모니터를 좌우에 두고 씁니다. 이런 사람들이 기대하는건 100+라인인데, 위 스샷의 경우 얼핏 봐도 50줄대에 불과하고, 터미널창과 상단 메뉴바 날려도 아마 60줄대로 랩탑 모니터 가로모드와 대동소이한 수준입니다. 50-60줄은 줄 수 많이 따지는 사람에겐 그냥 탈락인데, 또 랩탑 내장모니터만 쓰는 사람도 있기는 해서 그런 사람은 별 불만이 없을 수도 있습니다.
21/10/05 11:31
요새 오큘러스 퀘스트2가 멀미랑 해상도 등등 많은 부분이 엄청 개선됐더라고 들었습니다. 저거 할까말까 고민하고 있었는데 해봐야겠네요.
21/10/05 12:29
초기모델 몇개 써봤는데
그림이나 영상은 잘 보이는데 글자를 보는것은 유독 힘들더라구요. 30분 이상 텍스트 읽는것에 불편함과 고통을 느꼈었습니다 크크
21/10/05 12:50
에어링크로 비슷하게 트위치 방송 세개 켜고 하스스톤 한적 있는데 나쁘지 않았습니다.
확대축소도 자유로워서 안보이면 키우거나 그냥 물리적으로 가까이 가도 되고... 모니터가 무한히 늘어난다는 느낌
21/10/05 14:44
눈아프고 목아프고 답답해서 저같으면 저걸로 코딩은 못 합니다.
전 VR보다도 만원에 저 공간을 24시간 대여할 수 있다는 점이 끌리네요.
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