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Date 2021/11/15 18:09:31
Name 인간흑인대머리남캐
출처 룰리웹
Subject [게임] [WOW] 제작진의 커다란 깨달음
원문: https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2244658

월드 오브 워크래프트 어둠땅 총괄 게임 디렉터 이언 헤지코스타스가 Millenium과의 인터뷰를 통해 [월드 오브 워크래프트의 가장 중요한 스토리적 순간들을 게임에서 경험할 수 있게끔 자신들의 접근 방식을 바꿨다]고 밝혔습니다...

..... 이언은 인터뷰를 통해 [만약 게임 내의 중요 퀘스트나 스토리를 이해하기 위해 책을 읽어야 한다면 이야기 진행 방식에 문제가 되는 것]이라며, 세세한 것은 몰라도 중요한 이야기는 무조건 게임 내에서 다루고자 노력하고 있다고 밝혔습니다.

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늦었어 이 친구들아

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깻잎튀김
21/11/15 18:10
수정 아이콘
이걸 이제 알았다고?
21/11/15 18:11
수정 아이콘
일찍도 깨달았다 이 모지리들아
올리브카레
21/11/15 18:11
수정 아이콘
이걸 깨달을 필요가 있는 거였다고...?
21/11/15 18:11
수정 아이콘
익스플로런가
다레니안
21/11/15 18:11
수정 아이콘
롤 시즌도 끝났고 와우1렙부터 해볼까했는데 이미 늦었나요. 크크크
채집이랑 제작하면서 느긋하게 레벨업을 즐기려 했건만…
Lazymind
21/11/15 18:21
수정 아이콘
둠땅에서 렙업개편하면서 렙업이 너무 빨라져서 아무리 느긋하게해도 초고속으로 만렙이 찍힙니다 크크
시작버튼
21/11/15 18:22
수정 아이콘
내일모레부터 와우클래식 시즌제 서버가 오픈합니다.
-안군-
21/11/15 18:11
수정 아이콘
그냥 새로 게임을 만들어야... 이미 너무 멀리왔어 이것들아.
꿈꾸는드래곤
21/11/15 18:12
수정 아이콘
이야 메디브 부활이랑 스랄 데뷔부터 시작된 수십년이나 된 블리자드의 전통이 드디어?
키모이맨
21/11/15 18:12
수정 아이콘
와우 특징:누구나 이렇게 해야된다고 생각하는거 억지로 안하면서 욕먹고 사람 빠지고나서 한참후에 선심쓰듯이 이제 깨달았다며
바꿔주는데 항상늦음
valewalker
21/11/15 18:14
수정 아이콘
그럼 와우 소설 공장 디아로 돌려서 린던과 형수님 소설좀...
하르피온
21/11/15 18:18
수정 아이콘
안되유...
저러면 또
우리가 만든 모든스토리를 반드시 감상해야된다는
똥고집 철학 나와서 본부케 퀘스트고통이 옵니다
Sousky Seagal
21/11/15 18:18
수정 아이콘
출판사가 아니라 게임회사인데 왜 그걸 지금 깨닫는거야..
아따따뚜르겐
21/11/15 18:19
수정 아이콘
사실 확장팩 방식의 한계죠. 확장팩 사이 굵직한 사건들을 소설로 떼우고 없뎃으로 버티는 건데 그냥 원신처럼 꾸준히 이벤트 내놓는 게 최신 트렌드라고 봐야.. 그런데 그동안 해온 게 있어서 확장팩을 못 버리겠죠. 뭐 그만큼 확장팩 나오면 업뎃 규모 자체는 다른 게임들과는 비교 안 되긴 하는데..
전자수도승
21/11/15 18:20
수정 아이콘
...... 영화각본가 모셔와서 니들 연출 손좀 봐주라고 해라
추적왕스토킹
21/11/15 18:21
수정 아이콘
이젠 그냥 때려치워라
21/11/15 18:25
수정 아이콘
매 패치 이안 인터뷰 : '우리는 저번 지역의 실수로부터 많이 배웠으며 큰 교훈이 되었고...' > 말만 하고 시간만 많이 걸리고 노잼인 컨텐츠 한참 추가
Lord Be Goja
21/11/15 18:29
수정 아이콘
얼라이언스와 호드와의 갈등이 주가 될것이며..
21/11/15 18:27
수정 아이콘
그냥 게임을 새로만들어라
깻잎튀김
21/11/15 18:28
수정 아이콘
사실 서사를 게임에 전부 다 때려박는건 발품이 오지게 팔리는거라 최대한 안하고 싶은게 당연하긴 합니다 크크
유저들도 소설책 분량급의 연퀘를 모두가 좋아하진 않을거라서.
스덕선생
21/11/15 18:30
수정 아이콘
게임 스토리가 어쩌고 저쩌고 해도 사실 그걸 파는건 소수의 너드들뿐이죠.

영양가는 별로 없으면서 공만 많이 들어가는거라 게임제작자 입장에선 별반 좋은 일은 아닐겁니다.
깻잎튀김
21/11/15 18:37
수정 아이콘
맞습니다. 죄다 스킵버튼 누르기 바쁘고 없으면 난리를 치죠.
너드 입장에선 스토리도 안보는게 무슨 rpg 플레이어냐 하고 싶지만 매출은 그사람들이 적지않게 차지한단 말이죠..
산밑의왕
21/11/15 18:45
수정 아이콘
와우는 안해봐서 모르겠는데 어크라던가 어크라던가 어크같은 게임은 너무 중요한 현대파트를 통채로 책으로 날려서...
전작 주인공이 후속작에선 흔적도 없이 사라짐요..크크
깻잎튀김
21/11/15 18:50
수정 아이콘
어크3이나 유니티 개판, 신디컷 이후에 주노 통째로 삭제시켜버린건 진짜 미친거였죠 4에서 날린 부분은 그나마 곁다리라 괜찮았는데...
21/11/15 18:50
수정 아이콘
사실 그거의 가장 큰 예시가 대격변이었죠;;
아무리 아제로스지역 전부 리뉴얼하고 바뀐 지형에 맞춘 원래 퀘스트들 전부 새로만들고 이러면 뭐한답니까..
정작 열심히 바꾸고 스크립트 새로 쓴 퀘스트&스토리에는 관심없고 결국 레이드에만 관심가질거라 ;;;
결국 노력에 비해서 평가절하된게 대격변때 심각했었죠;;
깻잎튀김
21/11/15 18:59
수정 아이콘
악순환이죠. 다들 관심없네? 버릴게. -> 완성도는 갈수록 떨어짐 -> 더 관심 없어짐
나파밸리
21/11/15 21:15
수정 아이콘
근데 군단땐 그걸 해넣기는 했거든요 도중에 시네마틱으로 보여주고 스킵도 가능하게 만들었죠

전체적인 게임도 클래스아머 삭제하는 등 단순화하면서 서사도 없으면 불만생기기가 쉽죠
머나먼조상
21/11/15 18:38
수정 아이콘
패치때마다 되도않게 입터는걸로 옛날 하스스톤 한창 할때 학을 뗐는데 똑같은거보면 블리자드 사내 분위기가 저런거군요
요즘은 poe가 이거 배워서 그대로 하던데 크크크
SG워너비
21/11/15 18:39
수정 아이콘
안그래도 스토리 컨텐츠 고갈이면서 왜 자꾸 메인스토리를 책으로만 내는건지 노 이해
소믈리에
21/11/15 18:42
수정 아이콘
솔직히 게임이 재밌어봐요

저런거 내면 감사합니다. 하고 사봐요

그냥 게임이 망해가서 그런겁니다.
아따따뚜르겐
21/11/15 18:43
수정 아이콘
까놓고 말하면 그건 아닙니다.. 롤에도 스토리북이 있는데 얼마나 사던가요.
소믈리에
21/11/15 18:44
수정 아이콘
롤은 스토리가 필요없으니까요 ㅡㅡ; 게다가 지들이 맨날 부침개 뒤집듯 뒤집잖아요....

지금 아케인 흥하는거 보십셔...빌드업 지린다. 세계관이 어쩌구 저쩌구 난리죠....
아따따뚜르겐
21/11/15 18:46
수정 아이콘
와우 책도 사실 굵직한 내용은 이미 다 유출로 떠돌아 다녀서 사실 살 이유가 없어요.. 로어에 빠진 사람들이나 사거나 그냥 수집으로 사는거지
소믈리에
21/11/15 18:48
수정 아이콘
게임 전성기땐 저런 말이 없었던건 아니지만 그렇게 흥하지 않았으니
게임사가 반응할 이유도 없었겠죠. 이젠 그 소리가 커진거고요.

그렇지 않아도 스토리 막장인데 말이죠.
아따따뚜르겐
21/11/15 18:50
수정 아이콘
그게 누적되니까 그런거죠. 그냥 와우라는 게임이 지금 너무 구식의 형태를 유지하고 있는 게 크다고 봅니다.
소믈리에
21/11/15 18:51
수정 아이콘
그래서 망해간다고 했습니다 ;;
아따따뚜르겐
21/11/15 18:53
수정 아이콘
와우 확팩이 사실 2년 컨텐츠인데 아케인도 보면 6년 걸렸죠? 와우 확팩 하나 규모의 컨텐츠로 6년을 버틸 수 있다면? 얼마나 좋을까요. 대충 이런거라 보시면 됩니다. 이게 원신은 가능하고 와우는 안 돼요. 여튼 구조적인 개조가 필요하다 봅니다.
바람의바람
21/11/15 18:45
수정 아이콘
그냥 와우2 외엔 답없어요 지금 스토리는 이미 안드로로 가서 수습도 안될 지경입니다.
그리고 기존 와우는 클라이언트가 너무 구형이라 최적화도 너무 안되어 있고
구형에다 덕지덕지 살만 붙여놓은거라 너무 구립니다.

진짜 예전엔 와우하면 최적화의 아이콘이었는데 어느세 세월이 이렇게 흘렀군요;;
말다했죠
21/11/15 18:50
수정 아이콘
전쟁범죄가 소설은 참 재밌었는데 매주 이틀+@ 저녁시간을 오그리마 공성전에 가져다 바친 입장에선 왜 이런 내용을 게임에 안 보여주나 생각이 많이 들었습니다. 그런데 드군은 더하더군요.
21/11/15 18:52
수정 아이콘
둠땅 해본사람들은 다알텐데 스토리 문제가 아닌데 크크
21/11/15 18:56
수정 아이콘
사실 와우는 스토리 퀘스트도 문제있긴 한데, 그보다는 업뎃이 느린게 제일 큰 문제죠;;;
평이 안좋은 확장팩의 가장 근본적인 원인은 언제나 느린 업뎃이었습니다.
매 대규모패치마다 뭔가 커다란 것들을 보여주려고 하다보니까, 그 대규모패치가 계속 딜레이되는 느낌이 강하죠.
21/11/15 18:58
수정 아이콘
스토리는 있는게 좋습니다.
문제는 스토리를 전달해주는 방식이 아직도 후지다는거에요
사람들이 안 읽는 줄 알면서 왜 그걸 텍스트로 나열합니까?
21/11/15 19:04
수정 아이콘
근데 RPG에서 결국 반복컨텐츠가 있을수밖에 없다는걸 생각하면, 결국 텍스트가 대안이긴 합니다 (...)
긴건 텍스트로 읽고, 중간중간 대사는 음성으로 전달하는게 와우의 형식이죠.

디아3의 스토리 전달방식이 주된 대화나 상황을 죄다 음성으로 때려넣는거라서 처음에는 호평을 많이 받았었는데, 결국 시간이 갈수록 '시끄럽다', '제발 그만'같은 평을 들었던걸 생각해보면;;;;

결국 정보량이 많을수록 텍스트로 돌리고, 몰입이 필요한 부분에서 음성을 활용하는게 어쩔수없이 가장 효율적이라고 생각합니다.
그리고 와우는 그런 음성더빙을 비교적 잘 해놓는 편이고요.
21/11/15 20:08
수정 아이콘
체험형 콘텐츠인 게임에서 텍스트와 음성만으로 때우는 게 유일한 선택은 아니죠.
그건 책과 라디오의 한계라고 생각하구요.
다른 방식은 돈이 많이 든다는 게 문제인데, 와우는 해당사항이 없습니다.
21/11/15 20:18
수정 아이콘
진지하게 게임에서 텍스트와 음성 제외하면 어떤 방법을 생각하고 계신지 궁금합니다.
퀘스트의 내용이 전투든 호위든 미니게임이든 뭐든간에, 전달하고자 하는 정보가 있다면 그걸 전달하는 방식이 텍스트와 음성, 멀티미디어인 영상을 제외하고 다른 방법이 존재할 수 있나요??
21/11/15 20:21
수정 아이콘
오해가 있게 썼네요.
퀘스트 창에 줄줄이 써놓은 텍스트를 말씀드린거였구요.
NPC의 대사 혹은 행동과 연출 등등으로 묘사되는 부분이 늘어야 한다고 생각합니다.
샤르미에티미
21/11/15 19:04
수정 아이콘
인게임에서 스토리 대부분을 진행하고 말고가 문제가 아닌 상황입니다. 그냥 스토리도 별로고 캐릭터들 매력도 많이 죽여놨어요. 게임 자체로도 한계가 보이는 느낌이라 2를 개발하는 게 나아보인다는 생각이 강하게 들고 있습니다.
21/11/15 19:07
수정 아이콘
와우의 스토리가 지나치게 설정을 위한 설정놀음으로 넘어간 느낌이긴 합니다;;
뭐 기존 소스를 죄다 써먹었기때문에 결국 새로운거 만들다보니 연대기 새로 쓰고 설정 새로잡아서 죽음세계 만들고 그런거긴 한데;;;;;;
근본적으로는 블리자드가 근시안적으로 캐릭터들을 소모시킨게 제일 크긴 했죠. 뭐 조금 npc에 정들만하면 죽여놓고 원래 워크래프트 영웅들만 주구장창 우려먹고..;

가로쉬를 보스로 소모시킨게 제일 큰 패착이었다고 생각합니다. 그거 한방에 호드쪽 인재풀이 완전히 전멸당하다시피 했어요;;
샤르미에티미
21/11/15 19:28
수정 아이콘
호드만 해왔던 유저라 생각이 편향될 수밖에 없기는 한데, 호드쪽 차세대 인물들은 죄다 죽이고 얼라쪽 고인물 및 차세대 인물들은 거진 다 살려놓는다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 케른, 드라노쉬, 나즈그림, 가로쉬, 볼진, 라스타칸 이런 인물들 죽는 동안 얼라이언스는 보스로 나와도 죄다 살아가고 행방불명 되었던 캐릭터들 핵심 네임드가 되어서 다 돌아오고 이래서 균형이 너무 안 맞게 됐어요. 또 얼라이언스는 단결 잘 하고 호드는 인물도 별로 없는데 분열되어서 게임적으로 가장 큰 떡밥인 얼라VS호드부터가 김이 샜죠. 그리고 메인 스토리까지 안 받춰주니 근본 없는 설정 추가만 한다는 생각만 듭니다.
21/11/15 19:39
수정 아이콘
저도 호드쪽 쭈욱 하다가 지금은 때려치긴 했습니다만..
가로쉬 보스부터 뭔가 노선이 이상하게 틀어지긴 했어요. 아이트리그를 네임드로 소모시킨게 개인적으로는 제일 아쉽더라고요. 은근히 정든 npc였는데;;; 죽기로 살아났다지만 예전의 그 npc가 아니죠.
근간에 워크래프트 히어로들을 살려놓다보니, 자꾸 얼라쪽 영웅풀이 보강되긴 합니다. 호드쪽 워크래프트 히어로들은 죄다 악역이었어서 스토리/설정상 썰려나가는게 기본값인데다가, 그놈의 드레노어 전쟁군주도 완전히 이상하게 끝내놓는 바람에;;;

결국 오래갈 수 있었던 IP를 뒷생각안하고 마구 소모시켜서 여기까지 온거라고 생각되긴 합니다; 차라리 죽음의관문 같은 뒤통수 이벤트가 격아때 얼라쪽에서 벌어졌었다면 그래도 나쁘진 않았을것 같다는 생각이 지금와서 드네요.
리치왕 없애고 실바나스만 죽어라 우려먹는 느낌이라 원;; 가로쉬 재활용하던것보다 더 심해요 정말.
이민들레
21/11/15 19:06
수정 아이콘
디아블로2 반사저주 한 십년만에 없어진거 생각나네..
21/11/15 19:06
수정 아이콘
9.0.5도 못버티고 싼 입장에선 새로운걸 뭘좀 업뎃해줘야말이지…
소믈리에
21/11/15 19:32
수정 아이콘
그래도 전직 대깨와라서 올 3월에 접었는데

복귀해야지 해야지 하다가도

토스트 할 생각하니까 설치하려다가 안합니다.....
미하이
21/11/15 19:23
수정 아이콘
그래도 꼬박꼬박 6개월씩 넣고 있다.. 이젠 진짜 의리로 하니까 살아만 있어주라! 내 하께!
황제의마린
21/11/15 19:39
수정 아이콘
사실 와우 어둠땅 초반만하더라도 분위기 좋았는데

1시즌은 무슨 드군 세기말처럼 길게 가져갈꺼라곤 아무도 상상 못함

근데 더 웃긴건 2시즌도 겁나 김 ㅡㅡ;
대불암용산
21/11/15 19:39
수정 아이콘
제발 숙제형 와우에서 좀 벗어나자.. 접속하면 숙제 숙제 숙제.. 이젠 도저히 못하겠음
황제의마린
21/11/15 19:40
수정 아이콘
제 주변에 명전 달리던 지인들도 이번 시즌 실바 잡고 다 로아로 떠났습니다

9.2 패치 소식 들어도 심드렁함 그냥;

게임의 한계가 진짜로 온게 아닌가..

제 개인적인 느낌으론 역대 최악의 망팩

격전의 아제로스때보다 사람이 더 없는 느낌입니다;
황제의마린
21/11/15 19:42
수정 아이콘
참고로 그나마 최근 와우 확팩중에서 호평 받았던 '군단' 기준으로
지금 시점이면 살게라스 무덤 끝물에 아르거스 지역 열렸고 안토러스 직전입니다 -_-;

어둠땅이 얼마나 패치 주기가 쓰레기같이 느린지 알수있죠 이것만봐도..
Old Moon
21/11/15 20:15
수정 아이콘
와우는 리치왕의 분노의 적절한 텐션을 유지하지 못하고 판다 이후로는 그냥 다른 게임이라고 생각합니다.
이것봐라
21/11/15 20:54
수정 아이콘
이걸 이제 깨달아?
거참...
띵호와
21/11/15 20:59
수정 아이콘
와우 소설은 크리스티 골든 아줌마 연금복권 아니었나요?
진짜 개노잼 한풀이를 언제까지 내줄 것인지...
21/11/16 05:31
수정 아이콘
그러게 거지같은 책팔이 좀 작작하지
심지어 책이 재미도 없었음
21/11/16 06:55
수정 아이콘
팔리지도 않고 잘쓰지도 않은책을 3년동안 내주는 기부회사가 어디있나 싶네요.
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