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21/12/30 15:42
대충 리니지 관련 게임에서 뭔가 고객친화적인 BM으로 간다는 식으로 홍보해놓고 불과 두 달만에 뒷통수쳐서 나오는 반응 정도 아닐까요?
NC=한국인은 아니니까 흔한 무지성 차별발언일 뿐이지만요.
21/12/30 15:42
대충 리지지W 얘기고, 변신, 매직돌 이외의 과금은 없다 라고 써있는데, 이걸 지키지 않았다는 얘기같네요. 리니지를 안해봐서 자세한건...
21/12/30 16:00
Q : 출시 시기에(※중요) 변신/마밥인형 외에 어떤 BM들이 존재하는지?
A : 현재(※중요) 변신/마법인형을 제외한 다른 메인 BM은 전혀 기획하고있지 않습니다. 패키지의 경우에도 변신/마법인형/일부 소모품에 부담없이 접근할 수 있도록 다향한 형태로 할인을 제공하는 정도로만 구성이 되어 있습니다. -실제로 한 말-
21/12/30 16:53
리니지W의 혜자, 창렬 여부에 대한 인식은 기준을 무엇으로 잡느냐에 따라 달라지죠. 기준을 리니지1/리니지M으로 잡으면 다소 혜자스럽고, 리니지류/온라인/모바일 게임으로 잡으면 무난하거나 다소 창렬스럽고, 패키지/콘솔 게임으로 잡으면 아주 창렬스러워집니다.
근래에 리니지W에서 영웅 장비/스킬 뽑기가 나온 것에 대해서도 외부의 시선과 달리 막상 리니지W 유저들(대체로 리니지1/리니지M 경력이 있는 유저들)은 그리 부정적으로 인식하지는 않아요. 해당 장비/스킬이 뽑기로만 획득 가능하도록 나온 게 일단 아니고, 획득 가능량이 서버별로 아주 소량의 한정 수량으로서 책정되어 있는데다가, 장비/스킬 그 자체가 아닌 제작(뽑기) 재료 중 일부만을 과금 요소로 설정해 두었기 때문이죠. 애시당초 리니지 유저들은 기존 리니지 시스템에서 조금이라도 변화가 있기를 원했던 것이지 무조건적으로 전면적인 변화가 있어야만 만족하겠다는 게 아니었어요. 변화를 원한다는 큰 틀에서는 외부와 동일한 입장이지만 기대하는 변화의 정도와 만족할 수 있는 변화의 수준에서는 아주 큰 차이가 있죠. 결정적으로 외부와 달리 내부는 그 어떠한 경우에서라도 결코 리니지의 붕괴는 원하지 않는다는 차이가 있고요.
21/12/30 17:09
정치인도 아니고, NC 방침은 말 돌리기만 잔뜩하는것 같아서 이미지가 별로입니다.
말 돌리기가 길어지면 거짓말하고 다른게 뭔지도 모르겠고.
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