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22/02/05 11:33
모바일 게임이라서 그런가 싶지만..
리니지 해보면 진짜 죄 뭐 다 막혀 있고..막사냥이 주 컨텐츠인데.. 템이라도 드랍이라도 잘 되서 그런 재미라도 있어야 하는대 것도 아니고 드랍율 엄청 조여 있죠.. 그냥 노잼이예요..심각할 정도로 노잼..
22/02/05 11:48
저도 출시때부터 하는데 파템이 너무 안나와요;; 템을 드랍으러 먹어야되는데 템을 캐쉬로 팔고 있고;; 매크로를 잡는게 아니라 드랍율을 낮춰서 매크로 효율을 떨어뜨리려는건지;; 매크로좀 잡고 드랍율좀 올려 놓으면 파밍 재미라도 있을텐데;; 점점 산으로 가고 있네요
22/02/05 11:56
리니지가 템가치 많이 안 떨어진걸로 유명한 게임이었는데 미친듯이 떨어졌습니다. 기업이 팔아먹는 다이아, 기업이 파는 다이아로 사는 패키지, 인게임 아이템 가격, 현거래 계정 템 가격 모두가 기이할정도로 부조화를 이룹니다. 원래 현거래야 맞는게 이상한거니 빼고봐도 나머지 세가지가 가치가 어느정도는 유사해야하는데 게임 해보신 분들은 잘 아실듯. 템 가격이 너무 낮아져서 오히려 패키지나 55000원 다이아가 너무 비쌉니다. 돈값불가능. 재력 넘치는 린저씨들이야 그딴거 생각안하고 지르지만 나머지 유저들은 가차없죠
22/02/05 12:12
아... 이거 리니지w 이야기군요.. 이건 당연하다면 당연합니다. 이제 중소과금은 NC게임에 돈 안쓰죠 이미 리니지m 1,2블소로 어떻게 운영되는지 봐왔는데 용놀이랑 그에 준하게 하실 거상형님들 제외하고는 다야가 회전하지가 않죠..
구조가 거상형님들 쭉 가신다음에 그사이에 중과금형들이 그 갭을 매워주고 착착 계단식이 되는데 이미 중과금급들부터 떨어져나가있는 상황이니까 순환이 안되겠죠. 앞서나간 형들은 새 컨텐츠 안나오면 다야를 굳이 시장에 안내놓습니다. 어차피 nc에 과금 떄리는거 따라갈뿐이고 순환 구조의 붕괴죠 그냥
22/02/05 12:02
린떱이면 린W이야기인것 같네요.
저도 체감이 되는게 11~12월초에는 그래도 사냥으로 파템 2개 정도 먹었었는데 그 이후에는 구경을 한 번도 못했습니다. 과금을 한 캐릭터에게 확률을 올려주는 시스템이 있나 싶기도 하더라고요.. (초반에는 필수 스펙 맞추느라 + 출석패스 땜에 과금 했었음)
22/02/05 12:05
역설적이게 작장이 시세 다 말아먹습니다
무소과금유저는 작업장 때문에 사냥도 못하고 득템기회도 뺏거든요 사냥터가면 자동으로 공격해서 무소과금 유져 사냥터 독식하고 무소과금 접고 과금러만 남은 상황에서 더이상 업글할 템이 작업장 사냥터에선 안나오고 템이 안팔려서 작업장 접는 순으로.. 그나마 작업장 없어지고 나면 좀 할만해 집니다
22/02/05 12:26
아 맨날 매크로 안막는 nc만 욕하고 있었는데 소송 문제 등 문제가 있네요 그래서 생각한게 드랍율을 일부러 낮춘건가?? nc의 큰그림??
22/02/05 12:08
뭐 엔씨가 어떻게 할수 있는것도 아니죠.
결국 게임에 돈 투자하는 사람이 많아야 돈이 나오는건데, 계정비 좀 줄인다고 500주고 템세팅하는 신규진입이 생기겠어요
22/02/05 12:34
리니지w는 하지 말고 프로모션 비제이 유튜브 보는게 제일 재미있는거 같아요.
저도 모바일게임에 평생 4000만원 쓴거 같은데, 프로모션 비제이들 보면 하루에 그정도 쓰니 뽕맛이 좋습니다.
22/02/05 12:37
저도 리니지는 전혀 하지 않지만 유튜브로는 즐겨봅니다.
돈쓰는건 워낙 많이 나오니 패스하고, 까는건 센터로드인가.. 그분이 아주 맛깔나게 까더군요
22/02/05 12:55
p2e로 만들면, 몇 배도 아니고 몇 백배 수익이 더 나올 텐데, 뒤쳐진 사고+ 한국 규제 때문에 푼 돈 벌려고 하니 저 모양이죠. 템을 회사 본인이 직접 팔아 먹어야 하기 때문에 게임 내 생태계가 엉망입니다.
22/02/05 13:50
그 회사는 일목님이 생각하시는 것보다 그걸 훨씬 더 하고 싶을 것 같은데요.. 국내규제가 그런걸 허용해줄 리가 없으니 못 하는 것 뿐일 듯 합니다.
22/02/05 13:57
nc정도 꽤 오래 mmorpg를 업으로 해온 회사는 p2e 모델의 잠재적인 위험성을 알고 있어서 안한다에 가까울겁니다.
십몇년 전에 이미 업계에서 게임 내 아이템의 '소유권'개념을 없애기 위해서 얼마나 노력을 했는데요.
22/02/05 14:12
오히려 리니지 시리즈가 지금처럼 폭발적으로 돈을 뽑아먹을 수 있었던 이유가 유저 간의 거래를 막고 그걸 죄다 NC가 팔아먹는 구조로 바꿔서거든요.
P2E래봐야 결국은 옛날 아이템매니아 현거래 하던 걸 편하게 합법화한 것인데 그러면 지금 매출 상당수를 포기해야합니다. 그렇게 판매 주도권을 잃은 상태에서 현재 수준의 매출을 내려면 전세계로 확장해 P2E 시장을 다 먹어야 가능할지 싶은데... 글쎄요. P2E 자체의 한계는 물론 그 안에서 있는 경쟁 생각해보면 차라리 돈은 지금이 훨씬 잘 벌 거에요. 미래가 애매해서 그렇지.
22/02/05 14:47
위믹스 한달 1천만개씩 유통 했고, 현재가 기준으로도 월 700억이 넘습니다. NC는 그 이상으로도 가능 했을 거라 생각하기에 뒤늦은 행보지요.
https://static.upbit.com/guide/circulating_supply/WEMIX.pdf
22/02/05 16:11
그 사실은 이미 알고 있는 거라 '했고' 라고 썼습니다. 세상에 다 아는 영원한 꿀통은 없다라고 하기에는 시작하거나 이제야 부랴부랴 준비하는 기업들이 많아 보이니 진정한 꿀통은 아직 시작도 안한 단계가 아닐까 생각되네요. 가끔 커뮤니티에 투자 꿀 정보들이 올라오곤 하는데, 코인 시장에 불신이 있는 분이라도 p2e 만큼은 주의 깊게 지켜보시라고 권하고 싶네요. 부정하는 사람이 많을 때가 의외로 좋은 시점인 경우가 많습니다.
22/02/05 16:52
전 그렇게 좋게안보는게 p2e라는게 새로운 개념이 아닌데다가 기존에 이미 있었던 개념에 가깝죠. 리니지는 모바일로 넘어오면서 그런 유저가 돈 벌수 있는 것들을 게임사에게 대부분 귀속시킴으로써 폭발적인 이익을 냈던거구요. 또한 했었다는 말처럼 코인을 발행후 팔아먹어서 이익을 내는 행위는 지속이 불가능한 사업모델이라고 보고 있습니다. 제가보기엔 현재는 p2e 부정하는 사람이 많다기보다 오히려 긍정하는 사람이 더 많은 상황처럼 보이구요. 최근 가격이 고점대비 빠졌다고해도 위메이드 컴투스홀딩스 주가가 그러한 시장 심리를 얘기해주고 있고 보라 코인의 회복세를 봐도 말이죠. 다만 그와중에 위믹스 코인은 가격이 고점대비 반도 회복이 안되는걸 보면 위메이드가 말하는 코인을 팔아서 위메이드 자산을 강화시키는 방식은 시장이 안좋게 보고 있는거죠.
22/02/05 16:58
그리고 리니지가 지금 얼마나 버는줄 알고 몇배 몇십배 얘기하시는지 궁금합니다. 1년에 4천억씩 버는회사가 p2e한다고 4조 40조 번다구요? 삼전이 하나 더 생기겠네요.
22/02/05 17:36
게임시장은 당연히 몇십조 몇백조 단위의 시장이죠. 근데 p2e로 전환한다고 갑자기 그렇게 이익이 난다고 생각은 절대 안드네요.
위에 말한 것처럼 코인을 처분하는 방식은 지속이 불가능하다. 라는 것과 유저가 돈벌이가 되게 하는 게임을 만드는 것은 기존 엔씨가 가져가는 파이를 떼줘야하는데 그것 이상으로 유저가 유입되어서 돈을 몇십배 몇백배 벌 것이다라는 것은 더 부정적으로 보거든요. 너무 근거 없이 희망사항으로 말씀하시는게 아닌가 싶네요. 1세대 p2e는 1년도 안되서 이미 좀 지나간 느낌인데. 코인 기축통화인 비트코인조차 전부 현금화했을때 1000조 정도입니다. 전체 코인 시장이 2천조 남짓이구요. 근데 이걸 매년 몇십조씩 엔씨 혼자 빼먹는다구요?
22/02/05 17:59
네. 중장기적으로는 모르겠지만, 단기적으로는 몇 년간 수 십조 수익을 거둘 수 있다고 봅니다. 잘 모르시고 계시는 부분인 듯 싶은데, p2e는 게임 내 유저 경제로 버는 구조가 아닙니다.
22/02/05 18:37
일목 님// 네 그러니까 게임 내 유저 경쟁이 아닌 어떤방법으로 nc가 2000조 시장에서 몇 십조를 먹을 수 있었냐구요?
그것도 p2e로요? 계속 정신승리만 하지 마시고 근거 좀 부탁드릴께요
22/02/05 20:32
일목 님// 그냥 코인 펌핑시켜서 팔아먹겠다는 거잖아요..근데 그건 위믹스 사례에서 봤지만 몇달 못가는거구요. 그거말고 다른게 더 있으면 말씀 좀 해주시죠. 그리고 코인팔이의 한계에 대해서는 이미 얘기한 것 같은데 말이죠. p2e하면 엔씨는 몇백배 수익이 날수있다고 하셨잖아요. 대체 뭐로 몇백배가 나냐구요. 차라리 넥슨처럼 비트코인 사라고 하세요. 코인시장이 앞으로 수백배 커져야 가능할듯하니 그럴꺼면 사람 고용하고 시간 비용 들여서 게임 개발하느니 비트코인을 사고 말죠. 무슨 게임내 아이템을 nft로 해서 수십조 벌겠다는 생각은 설마 안하실것같긴한데.
22/02/05 19:03
1. 스토리/퀘스트
2. 육성 3. 파밍 4. 레이드 5. PVP 크게 위 다섯 가지 요소가 RPG 게임을 구성하는 주요 요소라고 했을 때 근래의 리니지는 사실상 5번뿐이 남은 게 없습니다. 예전에도 리니지의 꽃은 5번이었지만 현재와는 달리 1~4가 유의미한 상태로 존재 가능했다는 게 아주 큰 차이이죠. 과거 리니지에 향수를 갖는 사람들 역시 기본적으로는 1~4에 대한 추억이고요.
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