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다시봐도 좋은 양질의 글들을 모아놓는 게시판입니다.
Date 2006/06/30 23:56:48
Name Yang
File #1 (2)Halo_effect_(ob).scx (97.0 KB), Download : 235
File #2 헤일로___테스트.rep (0 Byte), Download : 194
Subject YANG..의 맵 시리즈 (10) - Halo Effact

YANG입니다.

Halo Effact v1.2



플레이어 : 2명
맵 타일 : 트왈라잇
플레이성향 : ...............
Make by [Angel]Nakoruru


* Halo Effact의 뜻은 말입니다.

hloeffct【심리】 후광(後光) 효과《외모에서 좋은인상을 받았을경우그사람의 지능이나 성격등도 좋게평가하는 일따위》;바람직한부작용  (출처 : 네이버사전)

자.. 후광효과..
왜 이런 제목이 붙었냐면. ^^
당장 보이는것에서 이맵과 비슷한건 뭐라고 생각하세요?

네. 시대를 풍미했던 두갈래길의 원조.
비프로스트입니다. 실제로 타일도 같죠. 다만 비프로스트와 비슷하지만 비프로스트와 다릅니다.
헤일로 이펙트에는 하나의 의미가 더 있는데 광배효과라는 의미도 있습니다.

------------------------------------------------------------------------
인물이나 사물 등 일정한 대상을 평가하면서 그 대상의 특질이 다른 면의 특질에까지 영향을 미치는 일을 말한다. 대상의 특징적 선(善) 또는 악(惡)이 눈에 띄면 그것을 그의 전부로 인식하는 오류를 말하는 심리학 용어로서, 광배효과(光背效果)라고도 한다.

외적 특징을 잡으면 그 특징으로부터 연상되는 일정한 고정관념에 맞추어 대상을 완전히 이해한 것으로 짐작하는 것이다. 포장이 세련된 상품을 고급품으로 인식하거나, 근무평정(勤務評定)을 산정할 때 성격이 차분한 직원에게 업무수행능력의 정확성 면에서 높은 평점을 주는 일과 같다.

이와 같은 효과를 방지하기 위해서는 선입관이나 고정관념·편견 등을 없애고, 평점요소마다 분석평가함으로써 한꺼번에 전체적인 평정을 하지 않아야 한다.
------------------------------------------------------------------------

자.. 이맵을 보면서 드는 생각은 비프로스트와 비슷한거 같은데~ 인데..
그거에 대해 뒤통수를 치기 위해서 이런 맵 이름을 택한것이죠 후후.
맵이 다 만들어지고 맵 이름에 고민하다가 이런 이름을 택했습니다.


* 그런것 치고는 -_-;;

이맵도 너무 많이 변한맵인데...
그냥 본진 보시죠 ^^

<본진>



미네랄 : 10덩이 (10 * 1600)
가스 : 3개소 (3 * 3000)

인데 말입니다. 가스는 불타는 어시밀레이터입니다 -_-;; 소위 중립 어시밀레이터..라고 불리는 물건입죠.

일단 부셔야 가스를 가져갈수 있습니다. 어느정도로 일군으로 때리면 부셔질정도로 제작되었습니다.

(그래도 실드는 계속 차니까 때리는 시간과 일군의 수가 중요한것이지요.)


뭐 테크를 타려고 먼저 병력건물을 지었는데...
그래도 병력을 뽑으면 먼저 어시밀부터 부셔야한다는게 상당히 슬픕니다 -_-;
어쨌거나 도박적인 3가스!

그리고 저 미네랄 배치는..
최악의 배치입니다. ^^ 고로 최적화가 되지 않는다는 건데..
더블해서 옆마당 먼저가저가면.. 옆마당이 먼저 미네랄이 떨어지는 이상한 상황..
(반 이상 의도한것이긴 합니다만...)

.....자원은 아껴쓰세요. ^^


<옆마당>



미네랄 : 4덩이 (1500 * 4)
가스 : 1개소 (5000)


인데 여기는.. 아예 커맨드 센터가 떡~하니.. 물론 불타는 커맨드라서 일정시간이 지나면 터지지만.. (일명 불시착 커맨드!)
12드론 앞마당~ 할 타이밍에는.. 당연히 안터집니다. 그러니까 적당시간에서 때려줘야죠..
여기 가스는 불타지 않고 생 어시밀레이터입니다. 때려서 부셔버려야죠. 대신 5000이니까.
각 본진간 러쉬거리가 멀다보니까 보통 더블이 성행하는데... 더블하려면 부셔야하니 원..

상~당히 귀찮죠? ^^


<전체적으로~>



전체적으로 보시면........

난잡합니다 (-_-)


저기 본진 앞의 크립은... 저그에게만 작용합니다. 다른 종족에게는 작용하지 않지요.
뭐 보통은 입구 방어 용도겠거니~ 하시겠지만..



타종족 상대로 성큰 러쉬라고 혹시 들어보셨습니까? ^^

러쉬거리가 머니까 방심하는 상대에게 저글링 포함 성큰 러쉬로 입구 방어 질럿같은거 뚫어버리고
달려드는거 일도 아닌겁니다... 이런 전략도 있는것이죠.

그리고 본진 뒤에 있는 작은 길은... 아예 대놓고 견제하라고 만든 것이죠..



이런식의 캐논 러쉬라던지 (-_-)



이런식의 단호한 투탱크 드랍... -_-; 하지만 지상으로 이동이 가능하니까. 방어가 불가능한것은 아니에요.
(캐논 러쉬는 정찰 못하면...저렇게 당할수도 있습니다 ;;)

앞마당은 미네랄 멀티인데.. 거기도 커맨드가 떡하니. 있습니다.
다만 저 커맨드는 옆마당 커맨드보단 일찍 깨집니다. 먹고 싶으면 먹으란거죠..
대신 앞마당 길이 넓으니 방어하기는 무지하게 힘듭니다. 병력으로 막지 않으면 안되죠..

그 이후의 윗마당은 크립이 미리 깔려 있습니다. 저그가 멀티먹기 힘든점을 고려하면..
다음에 대한 배려일까요.

일단은 난전로도 많고..
멀티 뒷쪽 공략할곳이 넘쳐나는데다가...
앞마당에 공격하는 길이 넓고 많다는것은...



.....방어하고 싶은 마음을 싹 사라지게 합니다.. 쩝쩝쩝.

그냥 방어하지 마세요 -_-;

* 의도가 뭡니까?

뭐랄까.. 사실은 이런맵이 아니었는데.. 가스활용맵을 '밸런스'에 맞춰서 만들고 싶다는 욕망이 강했습니다.
예전에도 3가스맵은 시도해본적이 있었는데 단호하게 실패했었거든요 -_-;
하지만 제가 누굽니까.. 기존에 밸런스 안맞던 맵을 실험대상으로 삼아버렸습니다. ^^

하여튼 하고 싶었던 짓은 말입니다.



이런게 일상적인 맵이며.......



이런 엽기적인 조합도 가능한 맵을 만들어보고 싶었다....라고 생각하시면 됩니다 -_-;
.....정말 이러고 싶었던거야?

사담으로 바로 위의 고스트-베슬-레이스의 조합은...... 첨부될 리플을 보시면 아시게 될겁니다. 씨익.


* 자 그럼 가장 문제는 얼마나 공정하냐..겠죠.

공정해요. 잘하는 사람이 이기는 겁니다. ^^
빌드고 뭐고 없습니다. 가스폭발 타이밍이 너무 달라요.
근데 가스 활용 유닛을 살펴보면........

저그는 가디언 or 울트라까지 가야하고. 프토는 미친듯한 전구러쉬... 그리고 아비터,템플러..
테란은 베슬.. 그리고 고스트의 재발견을 할수 있게 되는거죠.

에이.. 이맵 밸런스는 저도 몰라요.
너무 멋대로라니깐.

어쨌거나 가스맵 만들어달라고 해서..
대놓고 만들었으니..
잘 즐겨보세요.. 구성이 엽기일뿐이지만 ;

그럼.

* 옵맵밖에 없는건 '이 모든 밸런스 조정을 위한 것'이 아직은 유즈맵에서 밖에 안되는 것이기 때문입니다.
   밀리로는 '스프라이트'라는 기술로 가능하다고 하는데...... 잘 하시는 분에게 배워서
   밀리로 가능한 맵을 나중에 만들도록 하던지~ 아니면 누군가 이용해주시겠죠. ^^
* 첨부되는 리플은 양 vs 항즐이님의 저테전입니다. ^^
   이거 올렸다고 레벨 10되는건 아닌지 모르겠습니다 ;;
* 천마도사님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-07-03 11:27)

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벨로시렙터
06/06/30 23:58
수정 아이콘
그러니까! 제가 생각한게 이거에요 ! 시간형 본진 노개스...!! ㅠㅠ
항즐이
06/06/30 23:59
수정 아이콘
초보 꼬셔서 맵테스트 해놓고 이렇게 안드로메다 리플 올리는 센스.. ㅠ.ㅠ

...

하지만 맵이 재미있으니 봐드립니다. 으헝헝
벨로시렙터
06/07/01 00:03
수정 아이콘
저 어시밀레이터 세개를 각각 시간이 다르게 터지게 해도 괜찮을것 같은데 ... 만약 놔두고 동시에 터지게 한다면. 동시에 3개스가 되는것이니 .. 하나하나 시간간격을 두고 터지게 하면 .. 어쩌고 저쩌고.. -_-;;
밀가리
06/07/01 00:04
수정 아이콘
새로운 발상이네요. 뭔가 확뒤집어 엎어 버리는... 허허 멋진 맵입니다.
06/07/01 00:05
수정 아이콘
어시밀은 자동으로 안터집니다. ^^
리파이너리가 되어야겠죠... 근데 그건 싫구요 -_-;;

여기에 안적힌것이 있는데...
테란 빌드중에.. 상대 더블을 예측한... 빠른정찰 이후에..
상대편 커맨드 센터 고치기! 도 있고 -_-
상대가 열심히 때려서 어시밀을 부셨는데.. 스윽 가서 가스러쉬 하는...것도 있었습니다 ;;

.....별게 다 나왔었어요 -_-;
06/07/01 00:09
수정 아이콘
무지! 재미있어 보입니다만.. 할사람이 없을거 같군요 -_-;; 흣
06/07/01 00:10
수정 아이콘
이 맵(혹은 이런 류의 맵)이 공식맵이 되면 진짜 선수들이 815보다 더 머리를 쥐어 뜯어야할 듯.ㅡㅡa
글루미선데이
06/07/01 00:12
수정 아이콘
성큰러쉬에서 허허허
진짜 뭐가 뭔지 잘 모르겠습니다
닥치는대로 싸우다보면 잘하는 사람이 이기겠네요 -_-;;;;;
테란이 안정적으로 멀티 먹기 좋은 것 같기는 한데
어느정도 한계가 있어보이기도 하고
지니쏠
06/07/01 00:13
수정 아이콘
아너무좋네요; 둘다 스타리그에서 꼭보고싶습니다;
지니쏠
06/07/01 00:14
수정 아이콘
딱히임요환선수가이맵에서잘할거같아서이러는것만은아닙니다
BeAmbitious
06/07/01 00:57
수정 아이콘
와...진짜 발상이 대박이네요
벨로시렙터
06/07/01 00:59
수정 아이콘
근데 Yang 님 맵을 볼때마다 느끼는거지만, 공식맵으로 써도 손색이 없을듯..................................................!

이런맵이 공식맵으로 쓰여지면 왠지 재밌을것 같은데 ;
마이스타일
06/07/01 03:16
수정 아이콘
이맵 무척이나 재밌어 보이네요 ㅇㅅㅇ
김함섭
06/07/01 03:16
수정 아이콘
재미는 있겠지만.. 밸런스는...
06/07/01 03:30
수정 아이콘
밸런스에 문제만 없다면 스타리그에서 꼭 보고싶은 맵이네요..
김사무엘
06/07/01 10:39
수정 아이콘
일반적으로 베넷에서 볼 수 있는 유즈맵의 묘미네요^^:;;
06/07/01 22:00
수정 아이콘
와우...
크립은 너무 저그의 활용도가 높아서 모르겟지만
시간형 가스나 커맨드는 방송에서 정말 쓸만할듯~
[S&F]-Lions71
06/07/02 05:26
수정 아이콘
저기 있는 중립 커맨드센터들은 퀸에게 감염이 되나요?
라구요
06/07/02 20:46
수정 아이콘
역시 양님다우신 발칙한 발상과.. 상상초월의 환상 맵이십니다.

중립가스 건물이 토스건물이라면.. 토스는 그냥 캐도 되는건가요?..

이 맵 역시 멋진매력이 분명한데요..
2가스 이상의 본진중심 맵이라면... 가스 3000도 많다고 봅니다..
수비형이 대세인데.. 본진가스만으로도 할거 다 하게되면..
조금 루즈해질수있다는게 제 짧은 생각입니다..

더욱 발칙한 맵.. 많이 부탁드립니다.. 언제나 화이3..
아웃사이더
06/07/03 11:42
수정 아이콘
Yang님. 한가지 질문요. 맵을 다운받았는데... 저 본진 이미지에서 보이는 어시밀레이터랑 불타는 커맨드가 보이질 않네요. 다른 것들은 그대로인데.. 양 본진만 그래요. 미네랄만 덜렁... 어찌된 일인가요?
DNA Killer
06/07/03 12:59
수정 아이콘
리그에서도 이런 가스형 맵을 보고 싶은데
조금더 발상의 전환또는... 이미 생각속에 있다면 좀더 온겜이나 엠겜에서
용기를 가져 주었으면 하는 바램입니다.
06/07/03 14:40
수정 아이콘
아웃사이더님 / 지금은.... 유즈맵세팅에서 밖에 사용할수 없는 방법입니다.
그래서 옵맵밖에 없는것이구요 -_-;;

사실은 밀리에서도 사용가능하다고 하지만..
아직 제 기술력이 딸리는지라. ^^ 밀리 가능맵으로 나중에라도 수정해야겠네요.

중립커맨드는 퀸에게 감염이 되겠지만...
그 테크 올리기전에 터져버릴겁니다. 으흠 -_-;;

라구요님 / 사실은... 1-2p의 건물로 두고.
동일방향이 나오면 가스건물없이 캘수있고...
동일방향이 나오지 않으면 가스건물을 서로 부셔야하는...
그런방법을 해보고 싶었지만 말입니다.. (-_-) 궁여지책성 플레이 ;

불타는 커맨드같은 경우는 나중에 중립건물로 바꿔도 괜찮을거 같은
제한 멀티 방법이라서... 쓸수도 있지 않을까 생각중입니다.
non-frics
06/07/03 16:43
수정 아이콘
성큰러시가 대박이군요..하하-.-;
똘똘한아이'.'
06/07/03 17:00
수정 아이콘
맵이 상당히 잼잇는데요..가스통 피를 쫌만 남겨두는것도 기발한 아이디어고 하지만 너무 가스가 많은것 같네요..4개면 후덜덜..인데 가스량을 좀 쭐엿음 좋겟네요..가스가 4개면 엄청난데..그거 너무 후반 유닛만 봐서 초반에 벌어지는 전투를 삭감 시키는 요인이겟네요 요즘 팬들은 화끈한 경기를 좋아하지만 오래가는 경기도 그리 좋아하진 않죠..뭐 사람마다 틀리지만 가스량만 좀 줄인다면 꽤 괜찮네요..
RREQ-RREP
06/07/05 23:41
수정 아이콘
재미있는데 약간 수정해서 바로 쓸수 없을까요?
로얄로더
06/07/06 17:01
수정 아이콘
오오 상당히 독특한 맵이군요 !
진짜 성큰러쉬가 대박중에 대박 -_-
김민수
06/08/04 09:17
수정 아이콘
ㅡ_ㅡ 입구가 두갈래길.. 저그가 테란상대로 초반러쉬를 어떻게 막나요
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