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10/08/17 11:15
또 바뀌었습니다. 허허헠....테란플토 섞어합니다~
무작위는 안하고, 플래티넘 갔다가 포풍연패하고 강등되었네요;; 천마의마녀 // [email protected] // ShiaRuser.785 // 1:1 골드 // 테란 or 프로토스
10/08/17 11:21
보통 이정도되면 다음번 패치에 대한 자세한 내용은 아니어도 밑그림은 나와야 하는데, 아니면 최소한 짤막한 언급이라도요. 데이비드킴 북미랭킹 떨어질까봐 겜만하냐고 일은 안하나보네요.
10/08/17 11:26
건물 추가는 어려울테니 니트로 업글을 핵처럼 팩토리를 올려야 되도록 했으면 좋겠네요.
ZPP vs TTZ로 게임을 하는데 테란 2분은 그냥 사신만 모으시더라구요. 다행스럽게 리그가 낮아서 컨이 별로여서 잘 막고 이겼는데 상위리그였으면 그냥 끝났을것 같더군요. 2:2는 정말 심각한게 러쉬거리도 가까운 맵에서 상대가 TZ면 알고도 막기 힘들더군요. 덕분에 3:3 하고 1:1만 하고있네요. 불곰은 바퀴처럼 건들기 꽤 까다로운 존재인것 같더군요. 개인적으로는 스팀팩만 사용 못하게해도 꽤나 위력이 감소할 것 같은데... 무엇보다 테란은 공성전차를 좀더 손을 보았으면 좋겠네요.
10/08/17 11:41
죄송한데 질문좀 할께요;
팀플시 테란 사신빌드는 어떻게 올리나요? 그냥 대충 2병영 기술실달고 뽑으면 되는건가요? 1:1만 하다가 어제 첨으로 팀플을 해봤는데 2:2에서 상대가 테크유닛뽑으니까 사신이 애매해지는거 같던데..일단 초반을 노려야 하는건가요?
10/08/17 12:19
저도 팀플하면 제가 저그하고 같은팀 친구가 테란하는데 초반 더블링과 사신조합이면 상대방 아차하는순간 입구 뚫리고 일꾼몰살시키는 재미로하지만 이기면 좋지만 정말 벨런스 문제에 대해서 고민됩니다.
스타의 재미는 게임성도 있지만 5:5:5의 벨런스가 아닌 프 저 4.5:5.5 테 저 5.5:4.5 프 테 5.5:4.5 뭐 이런건데... 지금은 테>프>>>저 이런 상황이니 ... 당장 리그봐도 저그수 찾기가 쉽지는 않죠. 뭐 블리자드가 바보가 아닌이상 패치를 실행하겠지만 언제할지가 문제인거죠...
10/08/17 12:24
대략 1주일 뒤면 리그 예선이 시작될텐데
이 상태로 리그 시작하면 어떤 결과가 나올런지. 패치를 얼릉해서 출전할 선수들이 종족 선택하고 적응할 기회를 좀 줘야 할텐데요. 그리고 전작의 프로토스나 워3의 언데드 같은 뒤쳐진 종족 보기 싫네요. 제발 밸런스 좀 맞춰주세요.
10/08/17 13:23
ublisto인데 닉네임 바꿔봤습니다.
스타2는 오늘 사가지고;; 이제 캐릭터만들고 해야되는데 컴퓨터가 딸리네요^^; 친구아이디로 플토해서 다이아까진 갔는데..테란 전향을 심각히 고려하고있어요;
10/08/17 14:00
제 생각에 가장 무서운것은 테란은 발전할 여지가 아직도 무궁무진한거 같아요.
물론 다른 종족도 아직 발전할 여지는 많지만 테란의 잠재력이 가장 우수한것 같아요. 테란을 완벽히 플레이 한다면 정말.... 사신 밴쉬 화염차 '견제'도 좋고 행성요새 벙커등의 건설로봇 수리속도 등 '방어'도 뛰어나고 기본유닛으로만 저그 플토와 어느정도 싸움이 되는 '힘싸움'까지..3박자를 고루 갖춘것 같아요. 게다가 부속건물 공유로 전편에서 볼수 없었던 '유연함'도 가지고 있구요. 결론은 불곰의 체력 하향이 좀 필요하다고 봅니다 ㅡㅡ;;
10/08/17 14:04
지니쏠//[email protected]//다야 780 토스에여!! 특히 저그분들 연습좀시켜주세요!! 배넷에서 저그보기가 별따기라 연습이 안돼서 만날때마다 지네요!! ㅠㅠ
10/08/17 14:51
북미서버 분들은 없나요 흐..
패치 관련해서 블리자드 코리아측의 답변은 현재 그래픽 카드 과부하 건 때문에 이걸 수정하는 패치를 준비중이라고 합니다, 아마 최적화 관련되어서 그리고 배틀넷 지역잠금 혹은 채널 지원 이후로 서서히 밸런스 패치를 잡아나가지 않을까 예상됩니다 일단 게임 안정성 패치부터 시급하니까요
10/08/17 17:11
건물 짓다가 취소해도 자원 손해가 있는데 지어 놓은 거 회수하는게 100% 자원 환원 된다는건 완전 말이 안된다고 생각합니다.
그로 인한 빠른 전진 병영에 이은 마린 벙커링은 정말 당하는 입장에서는 알고도 못막는 전략이 되었죠. 뭐 운좋게 어찌 저찌 막는다 해도 이미 일꾼 다 털리고 만신창이 된 후일테니 역전은 힘들고요. 개인적으로 벙커회수는 건물 취소정도의 패널티는 있어야 된다 생각하고 EMP는 개발 비용이 들어가게 손봐주고 불곰은 중장갑 추가 데미지만 조금 조정해 주면 좋을 것 같네요^^
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