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10/05/05 23:59
다들 12시보고 기다리고 계신건가요. 당첨되면 감사하게 쓰겠습니다. 지
12시 이후로부터 2번째인지 어떻게 카운트 하는건지를 모르겠네요.
10/05/06 00:01
그 줄기가 타겟 바뀌어도 유지되는건 원래 그런겁니다. 예전 고철처리장에선 공허 날빌 많이 썼었으니깐 알고 있습니다. 공허 지금 잠수함 패치라고 알려져 있는것은 공격 반응 속도인데 그건 다른 공중유닛들도 보정 받은 것으로 보아 아마 시스템적으로 AI를 건들인 것 같습니다. (그래서 패치노트에 표시가 되지 않은 것 같고요.)
이번에 공허가 많이 쓰이게 된 이유로는 불곰의 충격탄 상향과 불멸자의 생산시간 너프로 인해 프로토스가 꺼내든 카드라 생각합니다. 이전 닥 로보 보다 선택지가 많아지게 된 것이죠.
10/05/06 00:06
저도 요새 공허 자주 쓰는데 승률 잘 나오네요.
한가지 팁이 있다면 공허 짤짤이 하는 곳 주변에 파일런이나 가스통을 지은 후에 공격해서 풀차지 한 다음에 짤짤이 하면 굉장히 좋습니다. 특히 처음 보여줄 때 풀차지 상태로 견제하면 효과가 상당하더군요.
10/05/06 00:35
정말 터렛가격을 낮춰야한다고 생각합니다. 가득이나 5씩캐는 미네랄에 터렛이 미네랄 100이나 한다는건
스타1의 터렛가격의 75원이 200원되는거랑 같은거라고 생각합니다. 스타1의개념으로 터렛을 짓기시작하면 정말 거지 됩니다. 그렇다고 한개씩 예쁘게 심시티로 지으면 한개가 뚫리면 공포의 사거리에 모든건물이 노출됩니다. 스타포트 팩토리 보급창이 날아갈 위기에 처해서 공포막는다고 마린좀 만이 뽑으면 입구싸움 질럿 추적자 파수기에 여지없이 뚫리진 않아서 막는다 샘치면 엄청늦춰진 멀티 타이밍에 중후반 센터쌈에서 밀리고 더블먼저해도 추적자 질럿이 사거리상 닿는 터렛만 먼저 제거하면 공포에 앞마당멀티는 행성요새를 지었든 궤도가 날아가도 못도망갑니다 ... 플래티넘 10위권에서 폭풍연패를 당해서 30위밖으로 밀려나서 테란하면 2인용맵 배럭러쉬 초반 사신찌르기 불곰찌르기 사신모아서찌르기 밴쉬 모으기이거아니면 방어적인 플레이를 하는데 왠만한 저그나 토스는 다 예측하고있습니다. 결국 운영싸움를 해야하는데. 정말 터렛가격을 낮추던지 연구소의 건물방어력+2나 행성요새 사거리+1 벙커 집+2 이런거는 왜있는건지 너무 비싸고 비효율적입니다.
10/05/06 01:01
공포가 뜬다 하면 정말 어떻게 대처해야 할 지를 모르겠습니다.
차지 된 상태에서 재공격 하지 못하도록 하고 1-3단계로 빨리 넘어가는 상황을 1-2-3으로 다시 돌리되, 단계별로 넘어가는 시간을 좀 빠르게 하면 되지 않을까요? 너무 강력하네요..=_=
10/05/06 02:20
잠수함 패치 아닙니다. 스타2게더에서 잘못말한건데 그대로 들으신 모양입니다.
원래 공포가 3병영 기술실에 상성, 1병영 커맨드에 극상성입니다. 그리고 테란이 스캔이나 사신 찍어서 로버틱스가 없고 2겟밖에 없으면 당연히 터렛을 먼저 짓지요.
10/05/06 11:02
저도 공허포격기때문에;;; 많이 졌는데
터렛은 비싸고 사거리도 짧은데 지어도 금방부수고 ㅡㅡ;; 특히나 몰래건물로 공허포격기 뽑는분들도 많아서 그거 찾는데 신경쓰느라 정찰돌렸는데 아무것도 없고 그러는도중 지상군 올인와서 밀리고.. ㅠ
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