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Date 2006/11/23 14:49:44
Name 뻘짓
Subject 랜덤 오년차 뻘짓의 각종족별 주로 사용하는 전략과 필살기...(전편)
제목은 거창하지만 사실 여전히 초보인 뻘짓입니다 ^^;
밑에분께서 전략을 하나씩 적어보라는 말씀을 하셔서
각 종족전 별 저만의 필살기 몇개를 공개하려구요.
이 글을 공개하고 제 승률이 낮아질지 걱정되네요 -.-;

휴 휴
패멀가능맵 : 3영웅 나이트 시즈엔진 조합을 많이 씁니다.
가장 무서운게 그리폰 치고 빠지기인데 나이트를 뒷쪽에 배치하면
괜찮더군요. 생텀은 소서 방지용으로 1개 짓습니다.
시즈엔진은 많이 뽑으면 안되구요. (우방 엘리전이라면 좀 다릅니다 ^^;)
예전엔 스카이도 좋았는데 요즘은 거의 안통하더라구요.

패멀불가능맵 : 무조건 2생텀 스뷁입니다. 할게 이것밖에 없더라구요 -.-
사냥은 타이밍상 3번정도 하고 상대 본진 근처에서 농성모드하는게 포인트입니다.
상대가 캐슬을 빨리 간다면 소서도 섞어주면 좋습니다.
후영웅은 나가씨, 블메, 팅커 셋중에 하나입니다.

휴 오
패멀가능맵 : 일단 멀티를 타워3~4개를 짓고 시작하고 풋맨으로 잘 찌르는게 포인트입니다.
내 본진 홀업할 시간은 벌어야하거든요. 그리고 나머지는 무조건 방3업 그리폰입니다.
그리고 나이트2~3정도로 유지합니다. 선아메를 후마킹 서드 팔라를 갑니다.
혹은 디보션을 주스킬로 후 팔라를 가기도 합니다.
생츄어리스태프 컨트롤이 승패에 결정적 영향을 미치더군요.
샤먼대비용 혹은 훼이크용 생텀 하나는 짓습니다.

패멀불가능맵 : 리샤오펑식 운영 즉 후영웅을 빨리 뽑는 빌드를 써서
비마를 빨리 뽑아 밀리샤와 찌르고 생텀2개는 땡겨지으면서 여차하면
타워러시를 하는 빌드 씁니다. 말이 쉽지 요즘 오크분들 정말 잘 막더군요..
중장기전으로 갈때는 비마와 아메의 레벨과 힐포나 무포를 꼭 구매하고
상대 샤먼이나 워커를 견제하기위해 소서의 수를 줄이고 스뷁을 주로 뽑습니다.
돈이 된다면 블리자드로 리트레이닝도 합니다.

휴 언

패멀가능맵 : 우방이 최고의 답인것 같습니다. 하지만 이것도 막는 분들이 꽤 많죠.
저만의 필살기는 패멀후 2배럭 라이플입니다. 반드시 힐스 프텍스크롤은 필수적으로 구매해야고
밀리샤 10마리와 러쉬갑니다. 상대를 다급하게 하는 타워를 소수만 짓고
그러면서 거기서 워크샵 2개를 땡겨짓고 모타팀을 뽑습니다.
포인트는 빨리 라이플 한부대를 모으는것입니다.
(단 로템 대각선에서는 이 전략 상당히 힘듭니다..)

패멀불가능맵 : 본진 나이트, 플머를 쓰긴 합니다만 정말 힘듭니다;;
어떻게든 멀티를 하고 우방을 하는게 그나마 승률이 나오더군요.

휴 나

패멀가능맵 : 일단 멀티를 먹고 배럭2개 생텀2개를 워크샵1개를 지어지게 시간을 법니다.
그리고 곰이 막 쌓이는시점에 라이플 소서 스뷁 모타팀으로 러쉬를 갑니다.
유닛숫자도 80을 넘기고 무포나 힐포는 꼭 구매하구요.
혹시 아처나 헌트리스 초반 찌르기가 올지 모르니 타워도 최소 한개 이상
그리고 초반 풋맨 숫자도 꽤 유지합니다.

패멀불가능맵 : 어제 토드가 했던 운영과 비슷합니다.
찌르기타이밍에 아이보리타워는 필수이고
무엇보다도 초반 아메의 체력관리를 잘해야하며
나엘보다 먼저 나가씨를 구매하는게 포인트입니다.
그리고 1배럭 1생텀 1워크샵에서 풋맨, 스뷁, 프리스트, 소서, 모타를 뽑아
단단히 모읍니다. 중반부가 넘어가면 힐스는 필수 이구요.
저 같은 경우는 별로 자신이 없어서 초반에 끝장을 보는 편입니다.

(초보분들을 위해 몇가지 팁을 말씀드리자면 상대가 드라가 많으면 모타나 라이플의
숫자를 늘리시고 상대가 곰이 많으면 스뷁과 소서를 늘리세요.)

오 휴

패멀 가능맵 : 같이 멀티를 먹으면서 윈드라이더나 뱃라를 뽑는 운영을 하는게 가장 좋습니다.
하지만 오크영웅진이 휴먼보다 레벨이 훨씬 높아야만 하고,
사냥도 휴먼보다 2배가까이 해야 유리합니다.
그리폰이 쌓이게 되면 답이 없기 때문에 그렇습니다.
상대가 우방체제로 갔을때 상대본진에서 농성을 하기 보다는 일단 사냥을 하면서
빠른 체제전환을 하는게 좋지요. 특히 그런트 숫자가 너무 많으면 안됩니다..

하지만 전 이 운영이 너무 귀찮아서 선 블마로 사냥이후
후 쉐헌타이밍때 2배럭 그런트 디몰로 멀티를 깨는 운영을 많이 합니다.
상대가 타워도 조금짓고 그리폰이 빨리 나온다면 2배럭에서 헤드헌터를
급한대로 꼭 뽑아야합니다.
러시갈때 상대에게 조금증을 느끼게 하는 타워도 소수 지어주면 좋죠.

패멀 불가능맵 : 위에서 언급한 비마 찌르기가 정말 무서운데요.
일단 사냥이나 견제를 하다가도 상대의 홀업이 거의 완성시점일때
블마나 파시어의 체력은 무조건 풀로 차 있어야만합니다. 그런트도 마찬가지구요.
그 시점에 선영웅의 체력이 별로 없다면 막기 정말 어렵습니다.
그리고 배럭에선 그런트 비스터리에선 레이더 랏지에선 워커나 샤먼을 뽑아줍니다.

이게 정석적인 운영이지만 저 같은 경우 타워러시가 무지 짜증이 나서
비스터리를 생략하고 2랏지 샤먼 7~8기 그런트 다수로 일단 타워러시를 막고
계속 휴먼 본진을 찔러주면서 일꾼만 잡고 튀는 운영을 합니다.
(소주님이 아프리카에서 자주 보여주셨던 그 운영입니다 ^^;;)
선영웅은 대개 파시어로 하고 후영웅은 칩튼이구요.
포인트는 스스는 무조건 사재기, 3레벨때 파셔는 2스킬 체라.. 이 정도네요.

오 오 (오오전은 패멀은 거의 하지 않기 때문에 샘과 태번의 유무로 나누겠습니다.)

일단 샘이 있는 맵같은 경우 선블마 후쉐헌 그런트 레이더 코도 워커 운영싸움이 됩니다.
샘이 없고 터번이 있는 대중적인 맵들에서는 선파시어 후파이어로드가 여전히 강력합니다.
컨트롤이 비슷한 유저분과 붙으면 상대가 선블마후쉐헌일때 파시어와 파로가 각각 1번씩
죽어도
전투에서 이기는 경우가 많습니다. 사냥은 극초반에 한번만 하고 계속된 눈치싸움을 합니다.
상대보다 후영웅을 빨리 뽑기 위해 후배럭을 하는 경우도 있지만
그런트 수에서 밀리면 견제 자체가 되지 않기에 저 같은 경우는 선배럭을 씁니다.
포인트는 계속 찌르고 빼면서 클래러티 포션을 두 영웅이 모두 계속해서 먹어주는것입니다.

오 언 (언데전에도 패멀은 거의 하지 않기 때문에 그냥 쓰겠습니다.)

어쩌면 가장 쉬운 종족전이라지만 오크가 언데를 초반에 끝낼수는 없기에
시간은 좀 걸리는 대진입니다. 파셔의 체라와 칩튼의 쇽웨, 워스텀프로 인해
언데드는 구울과 핀드를 쓰기 어렵기 때문에 현재 애를 먹고 있지요.

그런트 레이더로 초 중반의 유리함을 계속 지키면서 눈치껏 사냥해주는 운영이 필요합니다.
특히 오크는 버로우테러를 당하면 안되기 때문에 해걸 핀드러쉬를 맞으면 안됩니다.
철저히 그 전에 차단을 해야하죠. 그래서 초반부에 무리한 사냥은 좋지 않습니다.

또한 무난히 후반으로 흐르면 상황이 역전되는 경우가 종종 있기 때문에
정찰을 잘 하셔야하고 스스먹고 일꾼잡는 플레이나
레이더가 처음 나왔을때 이득을 꼭 한번은 봐야합니다.

저 같은 경우 그런트는 5기정도 레이더는 2기 나머지는 윈드라이더나 코도 뱃라로 채웁니다.
인구수 50에 하는 멀티가 강력하긴 하지만 그게 약점이 될 수 있으므로 70선 정도에 합니다.

(초보분들을 위해 말씀드리면 절대로 그런트나 레이더를 많이 뽑으면 안됩니다.
게임 중반부까지 아무 이득이 없었을 경우 디스트로이어나 상대영웅 스킬에
정말 무력하기 때문에 그렇습니다. )

오 나  나 휴 나 오 나 언 나 나 언 휴 언 오 언 나 언 언 전은 후편에서 뵙겠습니다.
글을 쓰다보니 너무 힘이 드네요 ^^;;

덧글 : 어제 w3 정말 재미있었어요. 장재호 사랑합니다 ^^

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Dr.faust
06/11/23 15:36
수정 아이콘
저도 안드로 만세! /-_-/ \-_-\
초보저그
06/11/23 16:15
수정 아이콘
필살기라기 보다는 뻘짓님께서 보통 쓰시는 전략이군요. 내심 오휴전 필살기를 기대했었는데 아쉽습니다. 태클 조금 걸자면 오오전 선파셔, 후파로는 후배럭이 좋은 것 같습니다. 특히 테번이 중간에 하나 있는 맵에서는 선배럭하면 미리 파로를 산 상대방 때문에 파로 사는데 상당히 방해를 받을 수 있습니다. 제 경우 후배럭 해서 파로로 먼저 찌르면서 상대방 기지에서 농성해서 비스, 롯지 못올라가게 방해하고, 그 동안 먼저 비스, 롯지 올리고, 포탈타고 돌아가서 코도 동반해서 바로 타워러쉬 가는 전략을 씁니다.
사기유닛SCV
06/11/23 16:32
수정 아이콘
랜덤휴먼이 나오면
108타워 부릉부릉입니다-_-ㅋ
06/11/23 16:33
수정 아이콘
제목 수정했습니다. ^^;
초보저그님 말씀처럼 후배럭을 저도 정말 많이 했는데
사냥안하고 극한의 컨을 보여주는 선배럭 유저에게 상당히 힘들더라구요.
제가 홀업이 먼저되어도 센터를 상대가 먼저 차지하고 있으니
파로 뽑기 조차 벅차게 느껴질 정도였어요. 결국 서로 눈치보다
비슷한 시기에 파로를 뽑고 그런트 수에서 밀려서 센터 쌈에서 안되더라구요.
제3의타이밍
06/11/23 22:33
수정 아이콘
본진자원 나이트 플머 정말 힘듭니다 안습..

디스 너무 좋아요 암... 굴보미 다녹여도 공중에 남는 디스들 ㅠㅠ
풀하우스
06/11/24 02:10
수정 아이콘
나엘 하면서 느끼는건 타이밍 러시 막는게 제일 까다롭죠... 휴먼우방이나 오크 테러 당하면 후반부가 힘들어 질것 같기 때문에 상대방 타이밍 맞춰서 전략을 써주는게 제일 익혀야할 전략이라고 봅니다. 그저 한두 고정된 전략으로는 레더레벨 오르고 나서 힘들더라구요...
라이크
06/11/24 19:58
수정 아이콘
음, 언데전 본진 캐슬은 일단 상대의 핀드, 옵시수를 확인해야합니다.
옵시가 많으면 플머를 늘리고 핀드위주면 나이트를 늘려야죠. 사실 디스만 제압하면 영웅렙에서 크게 딸리지않는한 휴먼이 이길수있습니다. 코바가 홀리라이트에 상쇄되거든요. 오언전은 그냥 찌르고 튀고 찌르고 튀고 하면 이기기때문에 -_-a
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