PGR21.com
Date 2005/02/17 15:02:30
Name 저녁달빛
Subject 스타 1.12패치 어떻게 생각하세요??
자유게시판에서 여러 종류의 글이 동시다발적으로 올라오는 것 보다는 토론 게시판에서 패치에 대한 느낌과 보완점을 토론하는 것이 적절하다고 판단되어서 제가 이곳에 글을 올렸습니다...

나온지 얼마 안되기 때문에, 이렇다 저렇다 판단하기는 이르지만,
벌써부터 로템의 6시 지형 때문에 논란이 촉발된 상태입니다...
(개인적으로 다행스러운 것은 건물부대지정에 관한 글은 없다는 것...^^)

여러분들은 1.12 패치를 어떻게 생각하시는 지, 답글을 달아주시길 바랍니다.
(이하 글은 블리저드 한국 홈페이지에 제공한 1.12패치에 대한 텍스트입니다.)
원문 http://www.blizzard.co.kr/
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새로운 기능
-배틀넷과 게임안에서 완벽한 한글 사용 가능 합니다.
-래더 게임의 속도가 "Fast"에서 "Fastest"로 변경되었습니다.
-멀티플레이어 채팅 화면에서 플레이할 지도의 모습을 미리 볼 수 있게 되었습니다.
-배틀넷 사설 게임을 만든 방장이 멀티플레이어 채팅 화면에서 게임을 공개로 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 경우 방장의 이름으로 게임이 공개됩니다.
-배틀넷 로비뿐만 아니라 게임 내에서도 한글 채팅을 지원합니다.
-'Friends List(친구 목록)' 기능이 추가되어 배틀넷 상의 친구들을 손쉽게 관리할 수 있게 되었습니다.
-'Friends List(친구 목록)'에 있는 친구들에게 메일을 발송할 수 있는 'Friends Mail(친구 메일)' 기능이 추가되었습니다.
-워크래프트 III나 디아블로 II에 있는 비밀번호 복구 및 이메일 등록 기능이 추가 되었습니다. 이로써 이메일을 통해 비밀번호를 복구할 수 있습니다.
(배틀넷 메일 및 비밀번호 복구 기능과 관련된 자세한 내용은 www.battle.net/mail을 참조해 주십시오.)
-싱글 커스텀 게임의 기본 종족이 Random(랜덤)으로 변경되었습니다.
-싱글 또는 멀티플레이어 게임을 만들 때 가장 최근 플레이했던 지도 및 폴더 설정이 기본으로 저장됩니다.
-브루드 워에서 기본 지도 폴더가 'maps\BroodWar'로 선택됩니다.
-건물에 랠리 포인트가 설정되면 이를 알려 주는 표시가 잠시 동안 화면에 표시됩니다.
-미니맵 상에 위치 표시를 할 수 있게 되었습니다. (미니맵 상에 Alt + 왼쪽 클릭을 하면 그래픽으로 위치가 표시됩니다.)
-유닛에 동맹 색이 추가되었습니다. Shift+Tab을 누르면 자신의 색은 녹색으로, 동맹의 색은 노란색으로, 적의 색은 빨간색으로 변합니다.
-건물 랠리 포인트를 오른쪽 클릭으로 설정할 수 있게 되었습니다.
-Shift와 숫자를 눌러 유닛을 컨트롤 그룹에 추가할 수 있게 되었습니다.
-멀티 모니터 환경에서 마우스 커서가 게임 화면을 벗어나지 않게 되었습니다.

지도 업데이트
-Lost Temple 지도가 업데이트되었습니다. Dire Straits와 Rivalry는 자원 및 건물 공간 균형을 맞추기 위해 약간 변경되었습니다.
-모든 지도가 새로 디자인되었습니다. 기본 지도를 다른 폴더에 옮겨 놓으셨다면 다시 한 번 더 옮기셔야 합니다. FTP 사이트에서 지도를 다운로드하셨다면 다시 다운로드하셔야 합니다.

버그 수정
-배틀넷에서 /where 명령어를 사용할 때 한글 대신 물음표가 보이는 것과 관련된 버그가 수정되었습니다.
-배틀넷 채팅 방과 게임 광고에서 한글 텍스트 표시가 잘 되지 않던 버그가 수정되었습니다.
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(이하는 블리저드 공식 홈페이지에서 제공한 로스트 템플 맵의 변경사항입니다. 해석은 제가 했습니다. 원문은 http://www.battle.net/patch/index.html 가시면 보실 수 있습니다.)

1. 모든 스타팅 포인트와 멀티지역의 미네랄, 가스의 배치가 수정되었습니다.
2. 11, 5시 섬멀티의 자원배치를 수정하여, 채취가 원활해졌습니다.
3. 6시 지역의 앞마당 멀티 위치를 수정하였습니다.
4. 각 지역 멀티 앞마당의 일꾼 견제를 어느 정도 막기 위해서 언덕지형을 수정하였습니다.
5. 8시 앞마당의 미네랄 멀티는 더이상 언덕에서 공격 받지 않게 수정되었습니다.
6. 12시의 베스핀 게이져가 언덕 아래쪽 럴커에 공격 당하지 않도록 수정되었습니다.
7. 12시 지형 입구에서 건너편 언덕 시즈탱크 포격의 위험성을 줄이기 위해서 12시 입구와 2시 지형을 수정하였습니다.
8. 2시 앞마당 입구의 폭이 기존보다 넓어졌습니다.

기존의 로템

수정된 로템
자원 재배치
지형 수정
드랍 불가능

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
05/02/17 15:13
수정 아이콘
속속들이 드러나는 엄청난 버그-_-
도대체 블리자드에서 이렇게 뜬금없이 버그도 많은데
패치를 한게 이해가 되지 않습니다..
더구나 지금 윈98사용자들을 절망의 나락으로 몰아가는버그..
다양한 기능이 추가 되었다고 하지만, 아직 보안되어야 하는 것들이
더 많은것같습니다...

그래도 한글채팅 폰트는 깔끔하고 좋더군요..
또 맵 미리보는것도...렐리 포인트도 적응하니 편하구요...

나머지 채팅버그는 빨리 보안되었으면 하는 바람입니다
테란만해
05/02/17 15:26
수정 아이콘
팀플할때는 확실히 편해진것 같습니다
미니맵 핑도 그렇지만 쉬프트 탭 눌렀을때 미니맵만이 아닌 유닛 자체의 색이 바뀐다는 점은 참 좋더군요
Ace of Base
05/02/17 15:27
수정 아이콘
지금 튕기고 난리났는데 빨리 재패치를 해주기 바람.
letter_Couple™
05/02/17 15:34
수정 아이콘
저만 그렇게 느끼는건지 리버가 좀 똑똑해진것 같아요.

일꾼테러하는거 컴퓨터 대상으로 해봤는데

은근히 잘터지는것 같더군요.

심지어는 어떤 스캐럽은 미네랄을 뛰어넘어서 공격하던데요(원래 그랬던가;)

스캐럽이 좀 작아진건가...
YuriPark
05/02/17 15:48
수정 아이콘
드라군 뚜껑은 확실히 패치 됐어요
05/02/17 16:31
수정 아이콘
흠.. 래더시스템 좀 바뀌었으면 하는 바람이 있었는데 -_ㅠ
안바뀐거 같이 보이더군요.. 래더.. 돌아와라..
아 그리고 드래군 정말 인공지능이 업글된게 맞나요? 이번패치는 게임내 패치는 없다고 들었는데..
훈박사
05/02/17 17:23
수정 아이콘
한글 폰트 크기를 지금 사용하는 9pt에서 한스타가 사용하던 8pt로 낮추어주었으면 하는 바람입니다. 전반적인 분위기와 안어울리더라구요. 로템 6시 입구가 안막히는 점은 정말. ㅠ_ㅠ
내일은다를나
05/02/17 18:01
수정 아이콘
아직 익숙치 않아서 그런건진 모르겠지만 안한것만 못하다는.. 영어로 채팅하는 맛도 있었는데...
아 그리고 미니맵에 Alt+왼쪽클릭 하면 어떤 표시가 나는데 그건 어떨 때 쓰는건지 -_-
스파이더마인
05/02/17 18:16
수정 아이콘
6시에서 자원 캐다가 일꾼이 뒤로 넘어가면 나올 수 가 없더군요..
안티테란
05/02/17 18:22
수정 아이콘
Dire Straits... 5시 위치 미네랄 하나는 채취하려면 뒤로 돌아가야합니다. 왜 맵을 이렇게 만든 것인지 -_-;;
로템 6시 지역은 1배럭 2서플에 팩토리로 막는 방식이 있던데요. 탱크 안으로 나오는... 그나마 무난한 것 같습니다.
저녁달빛
05/02/17 18:30
수정 아이콘
내일은다를나//그건 일종의 지시등이라고 생각하시면 됩니다... 팀플할때 이쪽으로 공격해라 라는 의미로 사용하셔도 되고, 위험하다는 신호로 사용하셔도 됩니다... 그러니까 예전처럼 채팅이 아닌 간단한 클릭만으로도 지시를 내릴 수 있는 것이죠... 이 기능은 아무래도 워3에서 따온 것 같습니다.(워3에도 이런 기능이 있답니다.)
05/02/17 18:58
수정 아이콘
랠리포인트는..마우스 하나로 돼지만 습관적으로 r 키를 누른다는..플토 유저라 6시 입구 안막히는것이 참..고맙군요..-_-;
자갈치
05/02/17 19:33
수정 아이콘
저는 패치되기 전까지 맨날 랠리 포인트만 누르다보니까 오른쪽버튼을 잘 안 누르고 그냥 r버튼을 누르는데 느낌이 이상하네요~~~
시즈마루
05/02/17 20:20
수정 아이콘
윈도우98 사용자에겐 최악입니다..
누군가의 한글메세지에 게임에서 튕기고 난리가 아니죠
국가 설정을 미국으로 하면 안튕긴다고 하길래 바꿨더니 게임상 한글 메세지는 볼수가 없네요
05/02/18 00:17
수정 아이콘
건물 다수 선택 가능하다는 소문은 헛소문이었군요;
iloveoov
05/02/18 01:07
수정 아이콘
다행이죠 흠.. ↑
_ωφη_
05/02/18 01:26
수정 아이콘
아직 98쓰시는분들 많으시군요..
저는 요새는다 2000 아니면 엑스피 사용자가 대부분인줄 알았는데..
Zakk Wylde
05/02/18 02:01
수정 아이콘
↑저도 대부분 XP쓰시는줄 알았는데요.
요즘은 저희 동네 피시방도 다 XP쓰더라구요.
98은 피시방에서나 쓰는줄 알았는데.. 쿨럭
학교에서도 2K쓰는지라..
98유저를 위한 패치가 절대로 필요하겠군요~
letter_Couple™
05/02/18 03:01
수정 아이콘
윈me도 은근히 많아요.
클라우드
05/02/18 05:03
수정 아이콘
건물찍으면 렐리포인트지정된곳이 뜨는데... 마우스가 튀는거같은느낌이들어 좀불편하더군요.
리드비나
05/02/18 06:46
수정 아이콘
윈도우 98은 무슨 죄랍니까 아주 더러워서 몬해먹겠습니다.
시즈더데이
05/02/18 08:02
수정 아이콘
윈미도 안되는 가요? 주로 노트북을 쓰지만(XP) 가끔 스타하는 데스크탑이 윈민데, XP로 업 하려면 메몰도 업해야 되는데, 리니지나 와우도 아니고 스타땜에 피시 업그레이드 해야 하는 건가요?
nausicaa
05/02/18 09:52
수정 아이콘
저는 건물 클릭하면 랠리표시가 깜빡거리는게 영 짜증나더라고요. 실수로 클릭을 잘못했나 신경도 쓰이고. 랠리를 우클릭만으로 되게하는건 그렇다 치고, 랠리포인트 표시는 안나오게 했으면 싶네요.
그리고 한글이 지원되서 좋은 점도 있지만 , 공방같은 경우 욕설이나 그로인한 말싸움이 일상화된다면 아예 한글지원 되지 않는게 더 나을것같고요.
Dr.protoss
05/02/18 09:59
수정 아이콘
다른 건 몰라도 새로 바뀐 로스트 템플은 마음에 듭니다^^
05/02/18 10:41
수정 아이콘
탱크드랍 안 되게 했다니 좋지만. 윈98이용자라..ㅠ 전 랠리포인트표시가 신기해서 눌러 보고 눌러 보고 하고 있답니다.;
소프트블랙
05/02/18 13:55
수정 아이콘
윈도우즈 98, 95, ME에선 제어판 -> 국가별설정 -> 영어로 바꿔주시고 부팅하시면 안 튕깁니다. 한글 메세지를 볼수 없긴 하지만 게임은 원활하게 됨
찬물쫘악~
05/02/18 16:11
수정 아이콘
친구리스트를 보고 게임을 만들면 응답이 없다고 나오네요;;
이동헌
05/02/18 21:47
수정 아이콘
리버,드라군 인공지능 향상-_-은 패치때마다 나오는 소리입니다. 유저분들이 배틀넷에서 게임하시다가, 패치되고나서 실험해볼때는 싱글플레이에서 해보시는 분들이 그런 말씀하시는걸로 생각됩니다. 유닛의 반응속도라던지 이런건 싱글->IPX->배틀넷 순으로 빠른거로 알고 있습니다. 이번 역시 패치 안됐을꺼에요. 블리자드에서 1.08이후에 벨런스 패치는 없을거라고 밝혔다고 알고있는데..
TerrAn'pLaYer'
05/02/19 00:30
수정 아이콘
저는 약간 다른 겜하는 기분이였습니다..;;;
새로운게임 하는 기분;;;
05/02/19 04:26
수정 아이콘
전 좋던데요. 랠리지정도 약간이나마 편하고. 모 맘에 안드는건 역시 드래군머리. 글고 튕김현상. 요정도?
letter_Couple™
05/02/19 09:20
수정 아이콘
앗싸 재패치~

한글 아주 잘써집니다.(윈me)
05/02/19 09:55
수정 아이콘
1.12b patch(Fixed bugs related to Korean chat on Windows 95/98/Me. )가 나왔네요.
공부완전정복!!
05/02/19 16:52
수정 아이콘
좋긴하지만 저는 기능면에서는 1.12 가 좋긴하지만 게임상에서는 별로 바뀐게 없는듯해서 그냥그저그렇니다..
05/02/19 17:28
수정 아이콘
걱정했던 리플레이 문제... 발생하네요 ㅡ.ㅡ;;
리플보기위해 1.11로 구동해야하는 불편이...
05/02/20 08:50
수정 아이콘
약간의 프로그램상 문제를 발견했습니다.
팩토리같은 생산 건물은 띄웠다가 앉히면 랠리가 사라지는것이 보통인데,
1.12에서는 띄우기 전에 랠리를 찍고 띄웠다가 앉히면 건물을 찍었을때 랠리 표시는 나지만
실제로 유닛이 생산되어 나오면 랠리가 없는 상태입니다. 이거 중요한 사항 아닐런지;
05/02/20 11:32
수정 아이콘
가디언이 빨라진것 같은데.. 제가 술이 안깬건가요?? .ㅡ.ㅡ?
맑☆은☆아☆
05/02/20 23:07
수정 아이콘
새로운 기능 있어요.
건물 지어지고 잇는중에도 랠리가 찍어짐... 이거 정말 좋음..
05/02/25 16:39
수정 아이콘
음;;; 1.12패치이후에 저만 그런지 모르지만;; 세세한 컨트롤 미스가 계속나네요;;;scv스톱은;; 기본이고;;탱크 시즈모드 변신 눌렀는데;; 퉁퉁포로 쏘다가 밀렸다는;;;
라구요
05/02/26 18:57
수정 아이콘
12시 입구부분을 반대로 돌려버리면 , 좀더 낫지않을까요? (11시방향으로 입구)
12시, 2시부분에 있어서는... 솔직히 테란쪽이 실수만 하지않는다면,
동급실력에선.. 분명히 패널티가 있는 맵인데...
zxbestexam
05/03/07 18:59
수정 아이콘
무엇보다 이번 패치의 요체는 베틀넷유저들의 실력이 상향평준화 되어서 스타에 흥미를 잃은 초급자들을 최대한 배려해 실력 격차를 최대한 줄이고자 한 것입니다.
특히 팀플레이에서 미니맵표식기능은 팀플레이 초급자도 쉽게 오더를
따를수 있기때문에 초급자와 중급자에게 유리하겠더군요
단정적으로 말씀드릴 수는 없지만 패치때마다 각 유닛의 능력체감치가 향상되었다는 반응이 많앗지만 패치내용이 없었던 적이 많습니다.
저도 스타를 많이 하지만 어떨때는 유닛의 반응속도가 다르게 느껴질때가 많습니다;
리버나 가디언능력치가 향상되었다는것은 제가 판단하기로는 아닌것 같네요
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