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Date 2013/08/14 12:20:22
Name Leeka
File #1 buff1.jpg (173.4 KB), Download : 19
File #2 Teamfight.jpg (567.7 KB), Download : 17
Subject [LOL] PBE 8/13일자 패치. 탐망/삼위일체 + 올라프 + 관전 개선




원문 : http://www.reignofgaming.net/news/25385-unofficial-pbe-changes-for-8-12-dominion-riot
원문 : http://www.reignofgaming.net/news/25394-updated-unofficial-pbe-patch-notes-for-8-13-2013
원문 : http://www.surrenderat20.net/2013/08/813-pbe-update.html
참고 번역문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=20186

어제/오늘자 수정 사항 종합본입니다.

* 첨부 이미지의 경우 개선된 관전 기능입니다.
1. 드래곤/바론 리젠 타이밍을 좌측 상단에 표기합니다.
2. 기존 하단의 CS/골드/아이템을 표시하던 부분을, 단축키를 통해서 TeamFight UI로 전환하면 위 스샷과 같이
팀 전체의 간략 정보와 체력게이지 합산등으로 표기해서 교전 상황을 바로 알아볼수 있도록 개선됩니다.


블리츠, 잔나, 헤카림 신 스킨이 추가(클라이언트 상)


그 외 패치 내용입니다. ( PBE인 만큼. 정식 서버 적용시엔 변동 가능한 사항입니다.)

- 도미니언/뒤틀린 숲에서만 적용되는 사항은 번역 제외했습니다.


챔피언

르블랑
레벨당 물리 공격력이 3.1 ->3.5 증가하도록 상향
체젠이 4.5 -> 6.5로 상향

마스터이
패시브 - 실명시에도 2타가 발동되던 오류 수정
W(명상) 사용시 마스터이가 받는 데미지가 40/45/50/55/60% -> 40/47.5/55/62.5/70%로 상향
E(우주류 검술) 패시브로 증가하는 공격력이 7/9/11/13/15% -> 10% 고정으로 변경(초반 상향 , 후반 하향)
R(최후의 전사) 적을 죽일 때 18초, 어시를 얻을 경우 9초의 기본스킬 쿨감소 -> 킬 또는 어시시 기본스킬의 남은 쿨다운의 70% 감소로 변경.

드레이븐
패시브 - 적을 죽일 경우 스텍이 절반 소비 -> 모두 소비로 변경됩니다.

리븐
Q의 3번째 공격이 적을 밀치는 효과 -> 띄우는 효과로 변경
Q의 3번째 공격으로 벽을 넘을 수 있도록 공식 적용

우디르
R의 3타 공격이 버프 아이콘으로 쉽게 알아볼 수 있도록 개선


럼블
Q(화염방사기) 미니언에게 데미지가 절반 -> 미니언과 몬스터에게 데미지가 절반

피들스틱
E가 미니언에게 데미지 50% 증가 ->미니언과 몬스터에게 데미지가 50% 증가

트위치
E(말살)의 물리 피해가 40/50/60/70/80에서 20/35/50/65/80으로 감소합니다


올라프

기본 마나 감소
레벨 업 당 증가하는 마나 감소

역류(Q)
시간이 흘러도 둔화 효과가 작아지지 않습니다.
최소 거리가 추가되었습니다.
도끼가 뚫지 못하는 지형일 경우 벽이나 구조물에 달라 붙습니다.
도끼를 맞은 정글 몬스터의 유닛 충돌을, 올라프가 무시합니다.

광포한 공격(W)

마나 소비량이 고정됩니다.
기본 공격력이 증가합니다.
올라프가 잃은 체력의 %만큼 추가 체력회복을 얻게됩니다.
체력 비례 AD 증가가 삭제됩니다.
생명력흡수율이 감소합니다.
주문흡혈율이 삭제되었습니다.

무모한 강타(E)

재사용 대기시간이 증가합니다.
후반 스킬레벨의 대미지가 감소합니다.
후반 스킬레벨의 자원소비량이 감소합니다.
기본공격이 무모한 강타의 재사용 대기시간을 줄입니다.

라그나로크(R)
마나 소비량 삭제.
지속효과에 마법 저항력, 방어력이 추가됩니다.
사용효과 리워크 : 발동시, 지속 효과는 없어지며 공격력을 얻고 올라프의 기본공격이 근처 적들도 대미지의 최소 %를 입습니다.
방해효과에 대해 면역이됩니다.


아이템

빌지워터의 해적검
: 액티브 사정거리 감소

몰락한 왕의 검
: 액티브 쿨이 60초 -> 90초로 증가
: 액티브 사정거리 감소

얼어붙은 망치
: 조합 비용이 835 -> 655로 감소
: 탐식의 망치 + 거인의 허리띠 -> 루비수정 + 곡괭이 + 거인의 허리띠로 변경.
: 패치전 3300골드 -> 패치후 3005골드

탐식의 망치
고유 지속 효과가 공격시 25% 확률로 2초간 슬로우 -> 공격시 2초간 이동속도 20 증가, 킬을 할 경우 2초간 60 증가로 변경.
: 조합비가 590 -> 375로 감소
: 총 제작비는 패치전 1465골드 -> 패치후 1250골드

* 킬할경우 이속 60 증가는 '미니언/몬스터/챔피언' 모두 적용되며. 스킬로 죽이더라도 적용된다고 합니다(PBE 실험 결과)

삼위일체 :
: 고유 지속 효과중 공격시 25% 확률로 2초간 슬로우 -> 공격시 2초간 이동속도 30 증가, 킬을 할 경우 2초간 90 증가로 변경.
: 기본 이동속도 증가가 8% -> 10%로 상향
: 패치전 3843골드 -> 패치후 3628골드

* 킬할경우 이속 90 증가는 '미니언/몬스터/챔피언' 모두 적용되며. 스킬로 죽이더라도 적용된다고 합니다(PBE 실험 결과)





어제 패치에 추가로 '탐식의 망치와 삼위일체의 방어로 바꾼 부분이 체력으로 롤백되었으며' 삼위일체는 추가 버프를 받았습니다.
빌지워터와 몰왕검은 '액티브 사거리 감소'를 추가로 받게 되었으며
올라프가 리메이크 되고. 추가로 트위치는 큰 너프를 하나 받았네요

관전자 모드 추가 개선은 롤드컵을 대비하는거 같습니다.

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햄치즈토스트
13/08/14 12:22
수정 아이콘
헐 리븐 벽넘기!!!
Do DDiVe
13/08/14 12:22
수정 아이콘
용 바론 타이머라니... 강민해설은 뭐하라고...
애매한 포지션
13/08/14 20:12
수정 아이콘
크크크
13/08/14 12:23
수정 아이콘
관전자 모드 개선 좋네요
자르반4세
13/08/14 12:24
수정 아이콘
올라프는 롤백을 하지 -_-;;
평타딜러로 만드는군요.
13/08/14 12:26
수정 아이콘
올라프 이렇게되면 오공급될거같은데 라인유지력이 안나와서.
마나를 털어버리다니. 원거리 챔프상대로 q를 이제 거의 못던지게되겠네요
zl존호옹이
13/08/14 12:31
수정 아이콘
올라프 안습입니다 ㅠㅠ 시즌2때 밸런스 잘맞던거 체탬상향때문에 급부상한건데 체탬을 너프하면 따라서 올라프도 롤백을 했어야죠 ㅠㅠ 라이엇은 뭐 때문에 올라프가 사기가 됬는지 생각을 못하나봅니다.
그리고또한
13/08/14 12:32
수정 아이콘
올라프는 왜...
13/08/14 12:37
수정 아이콘
강민이 롤챔스할때 유일하게 하던 강소리,용타임체크중에 하나가 사라지네요
저거빼면 강소리밖에없는데..
13/08/14 13:54
수정 아이콘
강민 해설 너프 됐네요.
가나다라마법사
13/08/14 12:48
수정 아이콘
트포가 점점 좋아지네요. 거의 뽀삐에게 최적화가 되어가는듯. 트포를 쓰는 캐릭터들이 좀 살아나겠네요.
그리고 리븐Q는 상향이네요. 에어본 판정이라니!
R.Oswalt
13/08/14 19:29
수정 아이콘
하지만 뽀삐의 포트레이트가 바뀌지 않는 이상 살아나기가... ㅠㅠ
13/08/14 12:56
수정 아이콘
강민 해설은 이제 해설을 탈피한 진정한 응원단장이..
13/08/14 12:59
수정 아이콘
시비르주로 하는데 트포 땡기네요. 패시브랑 트포효과로 이속 70증가에 킬하면 이속 110증가. 거기다 W뎀 증가와 깨알같은 10퍼이속. 마나통도 커지고.
샨티엔아메이
13/08/14 13:35
수정 아이콘
시비르는 사거리가 50정도 상향되지 않는이상 .....
zl존호옹이
13/08/14 15:14
수정 아이콘
트포뜨기전에 게임이 끝너지않을까 예상해봅니다 크크
다레니안
13/08/14 13:05
수정 아이콘
리븐이 상향이라니!
13/08/14 13:08
수정 아이콘
올라프는 어디까지 내려보내야 속시원할까요
마스터충달
13/08/14 13:13
수정 아이콘
마이도 철퇴를 심하게 맞은 기분인데요?
엘롯기
13/08/14 13:15
수정 아이콘
리쁜이 상향이라니...
럼블리프트
13/08/14 13:16
수정 아이콘
리븐은 단순히 공격이나 방어보다 유틸리티 측면의 향상을 바랐는데 잘됐네요.
탐식의 망치 계열은 오히려 원거리 챔피언들이 근접 챔피언을 카이팅하는 데 쓸 것 같아서 좀 불안합니다.
흰코뿔소
13/08/14 13:23
수정 아이콘
올라프 머리쪼개기를...죽은 스킬로 바꿨네요. 평딜러가 됐군요.
우유친구제티
13/08/14 13:24
수정 아이콘
라도무생
13/08/14 13:33
수정 아이콘
이렐리아 좋아보이네요.

탐식의 망치끼고 미니언 죽이고 붙기 좋네요.
젊은아빠
13/08/14 13:45
수정 아이콘
요릭 좀 살려줘...
13/08/14 13:49
수정 아이콘
정말 진지하게 지금도 안 쓰는 탐망을 저딴 쓰레기로 만들지 궁금하네요. 탐망갔던 이유는 슬로우 걸어서 아군과 같이 팬다인데...

게다가 탑에서 상대 AP면 트포빌드에 도움되는 옵션은 공격,마나옵션들일뿐 그나마 체력 올려주던 것도 방어력으로 바뀌게 되서 강철팬티를 입는 효과급.

남은건 AD vs AD 끼리 맞붙는 미드,봇인데 무빙샷에 도움된답시고 저거 가는 원딜 있으면 그야말로 충 탄생이고(원딜은 AD,AS,방관,크리템 가서 딜을 뽑아내는 포지션이지 화려한 무빙샷만 하는 포지션이 아니니깐요. 그것도 라인전에서는 아무 쓰잘데기가 없고요. 쓰잘데기가 있었으면 선팬댄 빌드를 쓰고있겠죠.) 미드에서 그나마 AD+방어력 동시에 올리는거라 주문포식자 같은 개념이긴한데 닌탑,브루탈 냅두고 저걸 간다는건 말이 안됨..
13/08/14 13:51
수정 아이콘
방어력은 체력으로 롤백됫어요.. 어제 PBE 패치로는 루비수정->천갑으로 바꾸고 방어력 증가로 고쳤으나

오늘 PBE로 다시 롤백해서 체력 오릅니다. (본문에도 방어력 오른다는 내용 그래서 빠져있고 하단에 설명까지 했는데요;;)
13/08/14 13:55
수정 아이콘
그렇군요. 설명이 길길래 여전할줄 알았는데. 대체 무슨 생각으로 그런 시도조차 할려고 했던건지 며칠 전에 못했던 말을 쓰게됬네요. 뭐 저러면 가격도 낮아져서 트포 빌드가 다시 뜰 수도 있겠군요. 그런데 트포 저리 상향되도 몰왕 원딜한테 여전히 달라붙는게 힘든데.... 몰왕 슬로우 퍼센티지는 전혀 안건드렸네요.
Hazelnut
13/08/14 13:52
수정 아이콘
올라프는 제자리 같네요. W 는 이것저것 삭제된 것도 많고, 머리쪼개기도 너프 느낌이고.. 궁은 그렇게 롤백시키라는 방관은 쏙 빼고..
PaleJustice
13/08/14 14:06
수정 아이콘
페이지는 자체 성능보다는 트포 보고 올리는 템인데 트포 뽑고 한타때 킬 효과 보기 힘들 것 생각하면 기존의 25% 확률로 이속 30%감소 대신 100%확률로 이속 +30, +2%라 뿐이라 대다수의 브루저에겐 불리하게 작용할 것 같네요. 트포는 비싸더라도 완제품의 좋은 성능을 누리는 맛이 있는 템이었는데 가격도 성능도 애매해진다면 굳이 브루탈, 정령의형상 등 비슷한 가격대의 좋은 템들을 외면하고 페이지를 갈 필요가 있나 하는 생각이 듭니다. 라이엇도 그걸 아니까 완제품인 트포의 성능을 좀 상향한 거겠지만 대다수 유저가 원하는 것은 과거 트포가 잘나가던 시절처럼 페이지의 옵션은 그대로 두고 조합비만 깎는 것이지 싶은데 라이엇은 자기들이 한번 실패라고 정한 건은 리메이크를 했으면 했지 절대 다시 롤백하지 않는군요. 아직 PBE니까 더 변경되지 않을까 싶긴 합니다만.
13/08/14 14:10
수정 아이콘
리븐!!!!! 사놓길 잘했어 데헷

+ 트포는 좀 많이 상향 아닌가요?? 개인적으론 굉장히 좋아보이네욤
zl존호옹이
13/08/14 15:11
수정 아이콘
슬로우는 우리팀 5명에게 다 좋지만 이속올리는건 본인한테만 좋은지라 시즌2 트포가 역시 젤 좋은거같습니다
블라디미르
13/08/14 14:10
수정 아이콘
이렐리아가 미니언 딸피를 이용한 q스킬 활용이 가능하니 탐망 변경이 이렐리아에게 버프가 아닐까 싶었지만

곰곰히 생각해보니 어차피 딸피 미니언 q or (wq) 타고 들어가서 w →평타한방 → e → 평타반복 이라 2초는 다 날라가니 별 쓸모 없을듯..
하심군
13/08/14 14:26
수정 아이콘
일단 강타로 미니언을 죽였을때 탐식 효과가 발동된다는 전제하에 탐식은 정글러 op템이 되지 않을까 생각합니다. 특히 신짜오나 직선갱을 주로 하는 정글러들한테는 꿀인것 같아요. 스텟도 좋고 가격도 싸고.
13/08/14 14:27
수정 아이콘
토쁜이를 할때가 된건가..
13/08/14 14:52
수정 아이콘
페이지 다시 체력으로 돌렸네요. 당연하다고 생각하지만요. 아마 북미에서도 방어력으로 바꾼것 때문에 욕 많이 먹었겠지요.

리븐 상향은.... e나 q 모든 공격으로 벽 넘게 해주면 모를까, q 3타 한정으로 넘을 수 있게 해봐야... 그렇다고 벽 넘는게 제대로 사이에 나무같은게 있는 벽을 넘을 수 있는것도 아닐테고, 기껏해야 언덕이라서 못 지나가는 부분만 지나갈 수 있게 될 거 같은데... 이거 그냥 모양새만 내는거지 실제로 쓸만한 상향이라고 보기는 힘들듯...ㅠㅠ
불량품
13/08/14 15:11
수정 아이콘
토쁜이충으로써 매우 좋은 패치네요! 물론 이걸로 주류가 될순 없겠지만 크크
불량품
13/08/14 15:13
수정 아이콘
더불어 곰주아니 궁이팩트좀 더 잘알아볼수있게 패치좀..
스웨트
13/08/14 15:28
수정 아이콘
이제 올라프는 끝났어..
머리쪼개기가 없는 올라프는 올라프가 아니야ㅠ
一切唯心造
13/08/14 16:01
수정 아이콘
프레이선수가 트위치가 제일 쎄다고 너프될 것 같다고 하더니 진짜 너프....
오늘 샀는데 환불할까 ㅠ
닥터페퍼
13/08/14 16:24
수정 아이콘
그래, 리븐! 리븐을 사야겠어!!
다레니안
13/08/14 16:29
수정 아이콘
뜬금없지만
몰락한 왕은 저 좋은 검을 들고 왜 몰락했을까요. 세계정복도 가능할 것 같은데...
뿌잉뿌잉잉
13/08/14 16:58
수정 아이콘
그러게요 크크

넘쌔서5;1 타워다이브한듯
그리드세이버
13/08/14 17:04
수정 아이콘
Ap챔이었나보죠..
드록빠
13/08/14 19:20
수정 아이콘
모데카이저가 썻던 검이라는 설이 있던데 ap에 cc기가 없어서 그렇지 않을까요...
13/08/14 16:58
수정 아이콘
예전 레드포스트 내용이 맞다면 올라프 w가 전구간 마나소모 25?로 고정일텐데, 이렇게 되면 정글 올라프의 경우 q,e 하나씩 찍고 w 선마도 가능성이 있다고 봅니다.
13/08/14 23:51
수정 아이콘
주캐가 별다른 버프없이 다른캐 너프 or 메타변화로 인해 주요픽이 되었다가 너프맞으면
진짜 게임하기 싫어지더군요.
올라프도 예전부터 했었고 제이스도 다른 분들이 op라고 하기전부터 그냥 제 성향에 맞아서 썼었는데
무라마나 너프와 더불어 가속관문 쿨탐을 늘리고 고정 해버리니까 짜증이 확 나서 게임에 정이 떨어지더군요.
롤스로이스
13/08/15 00:24
수정 아이콘
공감합니다. 저는 프록스가 신짜오를 유행시키기 전부터 쓰고있었는데 신짜오 유행 타면서 연속 너프 먹더 군요.
헤카림도 마찬가지구요... 주캐를 두개나 잃어 버려서 요즘은 거의 게임을 안하고 있습니다.
zl존호옹이
13/08/15 09:32
수정 아이콘
하향평준화가 이게 문제죠 게임에 정이 확떨어진다는게 참;
집정관
13/08/15 05:31
수정 아이콘
관전패치 신선하네요 흐흐
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