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Date 2013/08/15 11:31:21
Name Leeka
Subject [LOL] PBE 8/14일 패치 추가. - 쉔/자크/마이 너프. 삼위일체 추가 수정.
원문 : http://www.reignofgaming.net/news/25385-unofficial-pbe-changes-for-8-12-dominion-riot
원문 : http://www.reignofgaming.net/news/25394-updated-unofficial-pbe-patch-notes-for-8-13-2013
원문 : http://www.surrenderat20.net/2013/08/813-pbe-update.html
원문 : http://www.surrenderat20.net/2013/08/814-pbe-update.html
참고 번역문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=20186

8/12~8/14 수정 사항 종합본입니다.
PBE 8/14 수정된 사항의 경우. '볼드' 처리 되어있으며, 그 외 사항들은 기존 PBE에 적용된 사항입니다.

개선된 관전 :
1. 드래곤/바론 리젠 타이밍을 좌측 상단에 표기합니다.
2. 기존 하단의 CS/골드/아이템을 표시하던 부분을, 단축키를 통해서 TeamFight UI로 전환하여
팀 전체의 간략 정보와 체력게이지 합산등으로 표기해서 교전 상황을 바로 알아볼수 있도록 개선됩니다.


블리츠, 잔나, 헤카림 신 스킨이 추가(클라이언트 상)


그 외 패치 내용입니다. ( PBE인 만큼. 정식 서버 적용시엔 변동 가능한 사항입니다.)

- 도미니언/뒤틀린 숲에서만 적용되는 사항은 번역 제외했습니다.


챔피언

드레이븐
패시브 - 적을 죽일 경우 스텍이 절반 소비 -> 모두 소비로 변경됩니다.

럼블
Q(화염방사기) 미니언에게 데미지가 절반 -> 미니언과 몬스터에게 데미지가 절반

르블랑
레벨당 물리 공격력이 3.1 ->3.5 증가하도록 상향
체젠이 4.5 -> 6.5로 상향

리븐
Q의 3번째 공격이 적을 밀치는 효과 -> 띄우는 효과로 변경
Q의 3번째 공격으로 벽을 넘을 수 있도록 공식 적용

마스터이
레벨업 시 공격속도 2.75% 증가 -> 2% 증가로 감소
패시브 - 실명시에도 2타가 발동되던 오류 수정
W(명상) 사용시 마스터이가 받는 데미지가 40/45/50/55/60% ->  50/55/60/65/70 %로 상향
* 원문과 다른 이유는.. '라이브 서버와 비교할 경우엔' 본문이 맞습니다. (원문은 PBE 수정 -> PBE 수정 비교)
E(우주류 검술) 패시브로 증가하는 공격력이 7/9/11/13/15% -> 10% 고정으로 변경(초반 상향 , 후반 하향)
R(최후의 전사) 적을 죽일 때 18초, 어시를 얻을 경우 9초의 기본스킬 쿨감소 -> 킬 또는 어시시 기본스킬의 남은 쿨다운의 70% 감소로 변경.

쉔
W (쉴드) 사용시 증가하는 보호막이 70/115/160/205/250 -> 60/100/140/180/220 으로 감소

올라프

기본 마나 감소
레벨 업 당 증가하는 마나 감소

역류(Q)
시간이 흘러도 둔화 효과가 작아지지 않습니다.
최소 거리가 추가되었습니다.
도끼가 뚫지 못하는 지형일 경우 벽이나 구조물에 달라 붙습니다.
도끼를 맞은 정글 몬스터의 유닛 충돌을, 올라프가 무시합니다.

광포한 공격(W)

마나 소비량이 고정됩니다.
기본 공격력이 증가합니다.
올라프가 잃은 체력의 %만큼 추가 체력회복을 얻게됩니다.
체력 비례 AD 증가가 삭제됩니다.
생명력흡수율이 감소합니다.
주문흡혈율이 삭제되었습니다.

무모한 강타(E)

재사용 대기시간이 증가합니다.
후반 스킬레벨의 대미지가 감소합니다.
후반 스킬레벨의 자원소비량이 감소합니다.
기본공격이 무모한 강타의 재사용 대기시간을 줄입니다.

라그나로크(R)
마나 소비량 삭제.
지속효과에 마법 저항력, 방어력이 추가됩니다.
사용효과 리워크 : 발동시, 지속 효과는 없어지며 공격력을 얻고 올라프의 기본공격이 근처 적들도 대미지의 최소 %를 입습니다.
방해효과에 대해 면역이됩니다.

우디르
R의 3타 공격이 버프 아이콘으로 쉽게 알아볼 수 있도록 개선

자크
자크의 궁에 있는 CC 감소 효과가 사라지고, 사용 시 슬로우 면역으로 변경

트위치
E(말살)의 물리 피해가 40/50/60/70/80에서 20/35/50/65/80으로 감소합니다

피들스틱
E가 미니언에게 데미지 50% 증가 ->미니언과 몬스터에게 데미지가 50% 증가





아이템

빌지워터의 해적검
: 액티브 사정거리 감소(500->450)

몰락한 왕의 검
: 액티브 쿨이 60초 -> 90초로 증가
: 액티브 사정거리 감소(500->450)

얼어붙은 망치
: 탐식의 망치 + 거인의 허리띠 -> 루비수정 + 곡괭이 + 거인의 허리띠로 변경.
완성 비용이 3005골드로 감소했으나, 다시 라이브와 동일한 3300골드로 원복

탐식의 망치
고유 지속 효과가 공격시 25% 확률로 2초간 슬로우 -> 공격시 2초간 이동속도 20 증가, 킬을 할 경우 2초간 60 증가로 변경.
: 조합비가 590 -> 375로 감소
: 총 제작비는 패치전 1465골드 -> 패치후 1250골드

* 킬할경우 이속 60 증가는 '미니언/몬스터/챔피언' 모두 적용되며. 스킬로 죽이더라도 적용된다고 합니다(PBE 실험 결과)

삼위일체 :
: 고유 지속 효과중 공격시 25% 확률로 2초간 슬로우 -> 공격시 2초간 이동속도 20 증가, 킬을 할 경우 2초간 60 증가로 변경.
: 주문검 : 스킬 사용 후 기본 공격시 150% 추가 데미지 -> 200% 추가 데미지로 상향
: 패치전 3843골드 -> 패치후 3628골드

* 주문검의 150% 데미지가 200%로 상향된 대신.  공격시 이속 30,킬시 90증가가 20, 60으로 변경되었으며
이동속도 8%->10% 증가로 상향된 부분은 취소되었습니다.


* 킬할경우 이속 60 증가는 '미니언/몬스터/챔피언' 모두 적용되며. 스킬로 죽이더라도 적용된다고 합니다(PBE 실험 결과)

정령의 형상 :
조합비가 375->500원으로 올랐으며. 그에 따라 최종 가격이 2625->2750 으로 증가했습니다.



자크, 쉔, 마이가 추가 너프되었으며
삼위일체의 효과가 한번 더 조정되었습니다.
이동속도를 더 높인 부분을 롤백하고. 대신 트포의 데미지 부분을 보강했는데요. 어찌 될런지~

p.s 이번 PBE(라이브 기준 3.11 버전) 패치에 관전 개선이 대량 포함된걸로 봐서
아마 3.11패치가 롤드컵 전 마지막 밸런스 패치가 될 확률이 높을거 같습니다.
작년에도 최종 관전 개선 + 밸런스 수정 패치를 마지막으로 롤드컵 버전 픽스를 지었었고..
시기상 롤드컵이 1달밖에 안남은지라 슬슬 롤드컵 버전 픽스를 해야될 때거든요.



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13/08/15 11:35
수정 아이콘
트포 주문검효과를 올렸네요. 저건 좀 큰데요. 가격도 계속 내려서 부담도 적어졌고 몰왕검 더 너프먹으면 코르키뜰거같습니다. 코르키 계속 상향시키는게 오피소리 들을때까지 멈출거같지가않아요 (....)
13/08/15 11:38
수정 아이콘
생각해보니 정말 코르키 되살아날 것 같습니다.
이즈도 이제 트포가는 이즈로 다시 생각해볼 수도 있죠.

또, 몰왕 너프 트포 버프에 따른 잭스 이렐 브루져가 다시 유행할지도 모르겠습니다. 쉔 자크도 너프됐겠다...물론 자크 너프는 소소하지만요,.
자기 사랑 둘
13/08/15 11:41
수정 아이콘
주문검 버프 정말 좋네요.
저걸로 다시 선트포 가는 챔프들 살아나 수 있을것 같네요.
자기 사랑 둘
13/08/15 11:40
수정 아이콘
신지드도 너프한 마당에 자크도 CC면역 너프해야죠.
여태까지 궁이 너무 사기였습니다.
RedDragon
13/08/15 11:40
수정 아이콘
트포가 대대적으로 너프 먹은 이후 또 깨알 상향을 몇번을 한거죠?
뭘해야지
13/08/15 11:44
수정 아이콘
몰왕 액티브 효과 자체 너프가 필요하다고 생각하는데..
근데 올라프e는 원래 후반에 별 데미지없지않았나요? 아닌가..
최종병기캐리어
13/08/15 11:47
수정 아이콘
E가 마방/방어력 무시인 고정데미지라 E가 주 딜링스킬입니다...
하심군
13/08/15 11:53
수정 아이콘
그건 맞긴 한데 계수가 없어서 후반에는 힘이 빠지는 챔프였죠. 사실 올라프 워모그op시절에도 근접q가 사기였지 e때문은 아니어서...
최종병기캐리어
13/08/15 11:45
수정 아이콘
올라프는 정글챔이 되는건가.....
최종병기캐리어
13/08/15 11:48
수정 아이콘
이블린이 이제는 선 주문검을 가야하나.....

Q평 E평이면 장난 아니겠는데요..
13/08/15 14:55
수정 아이콘
삼위일체가 아니면 오르진 않으니 비슷하겠네요
13/08/15 11:48
수정 아이콘
나의 자크가..
13/08/15 11:50
수정 아이콘
이렇게만 패치되면 백퍼센트 코르키이즈 선트포, 잭스 이렐 트포트리 되살아나고 유행할 거라고 생각됩니다.
천진희
13/08/15 11:50
수정 아이콘
흠흠 이렐 궁으로 적절하게 미니언 잡거나 w q로 미니언타고(죽이고) 공격하면 깨알 이속증가네요.
다시금 이렐을 꺼내보고 싶네요!
Practice
13/08/15 11:51
수정 아이콘
주문검 버프 좋은데요?
모리아스
13/08/15 11:53
수정 아이콘
잘못하면 쉔 자크로 대표되는 탑 순탱메타에서

잭스 이렐로 대표되는 탑 딜탱메타로의 변화가

롤드컵 선발 토너먼트에 나타날 지 모르겠네요
13/08/15 11:56
수정 아이콘
일반 광휘의검은 150%고

저걸 트포로 바꾸면 200%로 올라간다는 소리아닌가요?
물티슈
13/08/15 12:00
수정 아이콘
그게 맞는거 같습니다...
1200원짜리 광휘의검에 저 옵션(주문검 200%)이면 말이 안되는데 ㅡㅡ;;
13/08/15 12:05
수정 아이콘
삼위일체 적용이라고 적어놨는데.. 광휘의검 이야기가 왜 나오시는지;;

삼위일체 :
: 고유 지속 효과중 공격시 25% 확률로 2초간 슬로우 -> 공격시 2초간 이동속도 20 증가, 킬을 할 경우 2초간 60 증가로 변경.
: 주문검 : 스킬 사용 후 기본 공격시 150% 추가 데미지 -> 200% 추가 데미지로 상향
: 패치전 3843골드 -> 패치후 3628골드

광휘의 검은 변경점 하나도 없습니다..
물티슈
13/08/15 12:08
수정 아이콘
위에 질문에 대답한거 뿐인데요?
광휘의검 얘기가 왜나오냐는건 뭐죠?
13/08/15 14:57
수정 아이콘
일반 광휘의 검은 100% 일걸요
F.Lampard
13/08/15 11:57
수정 아이콘
의외로 베인을 안건드리네... 롤드컵떄 베인벤 베인선픽만 엄청나오겠네요.
13/08/15 12:07
수정 아이콘
코르키가 살아나준다면 베인도 함부로 못 나오지 않을까요? 지금은 너프보다는 버프에 중점을 잡고 나갔으면 합니다.
레몬커피
13/08/15 12:11
수정 아이콘
코르키는 이미 강해진지 한참 지났다고 생각합니다. 트포코르키랑 라인 서보면 토나오죠. 너무 오래 안보여서 그렇지
트포까지 버프되면 라인전 더 쌔지겠네요.
자기 사랑 둘
13/08/15 12:14
수정 아이콘
예전에 제가 랭겜에서 도마뱀 1차 너프되기 전에 선도마뱀 이후에 트포를 갔었는데....
와 그렇게 쎌수가 없었죠.
근데 서폿이 왜 트롤템가냐고 afk한건 함정....
무슨 고수페퍼가 빙의한줄 알았습니다.
레몬커피
13/08/15 12:23
수정 아이콘
이제 조금 조용히 지나다가 어느순간부터 선트포 코르키 보이기 시작하면 와 이렇게 쌔다니 하면서 스물스물 나올거같은 생각도 드네요
요즘 이미 체력돼지 메타도 한참 지나서 시즌3초반처럼 탱커를 도저히 못녹이던 때도 아니고요
그리고 주문검 버프되면 트포이즈 한번 꺼내봐야할듯....
지금도 트포가 싸진지 좀 되서 라인에서 이즈가 신발도 안가고 트포 선템으로 가면 다른 원딜이 흡낫 광전사에 곡괭이나 비에프
들고있을때 트포가 뜨니 말도안되게 강하던데...
자기 사랑 둘
13/08/15 12:33
수정 아이콘
하지만 요즘 선트포가면 트롤취급 받는게 현실...ㅠㅠ
아리아
13/08/15 12:30
수정 아이콘
코르키는 라인전은 쎄지더라도 후반가면서 딜이 안습이어서 요새 안쓰이던거 아니었나요
zl존호옹이
13/08/15 13:31
수정 아이콘
예 확실히 체력템들이 버프되면서 고정뎀과 방어력을 깎아버리는게 장점인 코르키가 후반약화가 더 심해지면서 사장되어버렸죠
13/08/15 12:46
수정 아이콘
트포 시즌2에 쉰 효과 200% 아니였나요?
뭐 다른 기본스텟이 까였으니 어찌됬든 시즌2보다 구린 트포지만 가격이 낮아져서 트포 완성된 순간 쉰 200% 데미지가 장난 아닌 깡패거든요. 아이템, 룬, 마스터리 효과를 못받긴하지만 어찌됬든 깡패입니다. 특히 패시브 때문에 코르키는 더 아프지요.

롤드컵 때 잭스,코르키,이렐리아가 다시 판칠 수도 있겠네요.

뭐 코르키가 안 좋았던 이유는 여러가지지만 라인유지력을 위한 흡낫 딜로스는 여전히... 잭스도 마찬가지로 흡낫을 가야 라인유지가 되는지라 흡낫간김에 몰왕까지 갔었던게 최근 추세죠.
비밀....
13/08/15 13:11
수정 아이콘
150% 그대로입니다. 시즌3에서 트포 너프된건 페이지 가격 상승이 컸고 스탯 자체는 크리 15%->10% 이속 12%->8% 정도밖에 없습니다. 예전부터 쉰 100% 트포 150%였어요.
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13/08/15 13:23
수정 아이콘
코르키는 여전히 안쓰일겁니다. 이즈가 더 떴으면 떴지...
zl존호옹이
13/08/15 13:33
수정 아이콘
크크 저도 그렇게 생각합니다 옛날처럼 패시브 무대적용되서 뻥불려지지않는이상은요
13/08/15 13:39
수정 아이콘
자크가 생각보다 철퇴를 안맞네요
zl존호옹이
13/08/15 13:40
수정 아이콘
시즌2 탑에서 무상성이라 불렸던 이렐리아는 템보다도 사실 방어특성이 더 컸죠 지금은 쌓인 미니언한테 맞으면 너무나 아프거든요 저 정도 패치로는 이렐잭스가 탑에서 예전처럼 둘 만 나오는게 아닌 가끔 카운터용으로만 나올거같습니다
다레니안
13/08/15 14:27
수정 아이콘
요즘 다시 이렐 자주하는데 마침 트포도 상향되네요.
이틈에 스킨도 하나 내줬으면... 스킨 질려요...
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