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16/03/19 10:36
글 잘읽었습니다. 겜게에서 간만에 읽은 수작이네요. 무작정 비난으로 일관하는 것 보다 이런 글들이 많아졌음 좋겠습니다.
분명 져서 마음아픈 팬들도 있겠지만 그들은 승리를 갈구하는 프로니까요. 저도 뱅기 선수가 부상에도 불구하고 누구보다 열심히 솔랭을 돌리는 모습에서 하루빨리 부스에서 그를 만났으면 좋겠네요. 듀크는 과거도 그렇고 현재도 훌륭한 탑라이너입니다. 뱅은 비록 몇 번의 실수는 있었지만 1라운드부터 최고의 원딜러였고 페이커와 울프는 iem부터 어느정도 기량이 회복된 것으로 보입니다. 조금만 기다리면 15스크의 명성을 되찾을 것이라고 생각해요. 무엇보다 지고나서 분노의 밤샘 솔랭을 돌리는 선수들을 위해서라도 무작정 비난보다는 이 글처럼 그들을 응원해주는 것이 어떨까 싶네요. 글 정말 잘 읽었습니다!
16/03/19 10:40
글에도 적혀있듯이 1세트 중반까지의 운영은 SKT가 정말 좋았었기 때문에, 더 기대해봐도 좋을 것 같습니다.
게임은 다르다만 두 팀 경기 볼 때마다 이영호, 정명훈 테테전 보는 것 같아서 재밌어요 크크
16/03/19 10:42
어제 2경기를 보면 완패지만.. 그건 뭔가 정말 당했다. 라는 느낌이 드는 밴픽때문이라고 생각하고, 1경기를 보면 충분히 희망을 가져볼만 하지 않나 생각이 듭니다. 글로벌 골드가 밀림에도 불구하고 차분하게 지키면서 상대의 틈을 노리는 플레이 말이죠. 다만, 어제의 SKT는 타이거즈에 비해 뭔가 한발 늦다는 느낌을 지울수가 없었네요. 그것을 1경기에서는 아지르를 중심으로 수성에 성공했다면 2경기에서는 라인클리어가 안돼서 그냥 쭉 밀렸다는 느낌. 사실 속도로 락스를 잡는 것은 무리일 것 같고... 밴픽에서 앞서서 한타를 유도해야 할 듯 합니다. 소규모전투에서는 합류전에서 너무 상대가 안돼요..
16/03/19 10:56
사실 그건 실력이라기보단 팀색깔? 혹은 성향이라고 봐야할 것 같습니다.
어제 2경기에서 봇 2:2 싸움이 났을 때 쿠로가 걸어서 미드에서부터 봇까지 내려가는 장면은 현재 락스의 색깔을 단정적으로 보여준다고 생각합니다. 사실 거기서 르블랑이 킬로 이득 못봤으면 그 후로 주문포식자 나온 제드에게 미드가 엄청 휘둘렸을 가능성이 높거든요.
16/03/19 10:59
미니맵을 보니까 미리 말을 해놓은 것 같더라구요. 라인을 밀어서 제드가 포탑 주위에서 미니언을 처리할 수 밖에 없도록 만들어 놓고 바로 내려가더군요.
16/03/19 11:03
속도전의 우위는 결국 팀 오더의 짜임새와 정글러의 기량이 굉장히 중요하다고 생각합니다. 작년 SKT가 ROX에게 합류전에서 씹어먹을 때보면 이부분이 정말 크게 다가오죠. 아직은 SKT가 팀 운영 차원, 그리고 정글러와의 시너지에서 ROX의 수준에 도달하지 못한거죠. 그게 된다면 속도전은 굳이 중점적으로 신경써서 나아지는게 아니라, 자연스럽게 나아지는 부분이라고 봅니다.
16/03/19 10:45
블랭크가 뱅기의 운영 능력을 전수받는다면 모를까 현재로선 아직도 갈 길이 먼걸로 보입니다
그리고 듀크의 텔 사용이 스멥과 비교하면 너무나 차이가 나구요. 근데 항상 궁금한건데 스크는 왜 킨드레드 사용을 안할까요?
16/03/19 10:46
듀크에 대해선 전반적으로 비슷한 의견이 많더군요. 분명 캐리력도 있고 전반적으로 훌륭한 탑솔러긴 한데, 가만히 보면 본인이 주도적으로 텔포를 타서 이니시를 거는 장면을 보기가 힘듭니다. 작년 마린이 가장 극찬받았던 것 중 하나가 바로 이 이니시였는데, 듀크는 이 부분이 나무 아쉽습니다. 단순히 마린과 비교를 하지 않더라도 그냥 다른 현재 롤챔스 탑솔러들에 비교해도 많이 부족하니까요.
벵기야 지금 메타 부적응으로 아예 밀려난 상황이니 제외하고, 블랭크 역시 아직 운영적인 부분에서 그렇게 기여하지 못하는 부분이 조금 발목을 잡는 것 같습니다. 어제 경기 2세트에서 듀크가 계속 피넛에게 파이는 상황에서 그라가스를 가지고 게임 내내 아무것도 하지 못했으니까요. 이부분은 아직 팀과의 융화가 필요해 보입니다. 페이커와 뱅울프는...솔직히 뱅이 어제 기준으론 분명 못했긴 한데 그 전까지 1라 아프리카 전 빼고는 계속 원맨팀 모드였던 터라 뭐라 평가하기 애매하고, 페이커야 어제 1세트부터 계속 분전했을 뿐이고 울프도...... 사실 대부분의 사람들이 착각하는게 있는데 15SKT는 딱히 밴픽에서 강점을 보이는 팀이 아니었습니다. 그냥 밴픽은 무난했는데, 본인들이 상대에 비해 좋은 픽이든 나쁜 픽이든 죄다 우세한 라인적 능력으로 상성이고 뭐고 다 박살내고 두드려패는 스타일에 가까웠으니까요. 그런 걸 보면 지금 SKT와 2년 전 SKK의 현재 부진패턴은 조금 유사한 면이 있습니다. 당시 SKK가 압도적인 라인전, 특히 당시 미드에서 유일신급으로 군림했던 페이커가 매경기마다 미드 라인전을 그야말로 박살내면서 게임을 지배했다가 루키, 다데와 폰 등 다른 미드라이너들이 페이커를 상대로 버티는 법을 찾아내고, 다른 라인들 역시 SKK의 임팩트-피글렛 등을 상대로 라인전에서 밀리지 않게 되면서 상대적 부진이 시작되었고, 지금 SKT도 작년에 비해 라인전에서부터 그렇게 쉽게 우세를 접하지 못하게되면서 부진하기 시작한 거니까요. 다만 이 모든 경기력에 대해선 다음 주 롱주와의 경기 때 보고 확단할 문제인 것 같습니다. 진에어 상대론 그렇게 압살했다가 락스 상대론 오히러 박살나버리는 바람에 경기력 측정이 아직 안되네요....
16/03/19 10:58
스멥 vs 듀크를 보면 작년 마린 vs 스멥이 생각납니다.
캐리력 있는 탑솔러 vs 캐리력 있고 정글러도 잘부리는 탑솔러. 스멥의 성장은 마린에게 배운(스스로가 배웠다고 이야기하는) 정글러 활용 및 운영법이 크다고 생각하고, 듀크는 아직 이런 면이 부족하다고 생각합니다.
16/03/19 11:07
그정도면...아예 앞으로도 인간상성 소리 들을 정도로 스멥한테 박살난다는 건데...전 지금 스멥 보면서 마린이 국내에 남았다면 어떤 구도가 나왔을까 하는 의문이 많이 듭니다. 분명 작년에 비해 엄청나게 발전한 스멥과, 중국 리그에선 부진하지만 아직 국내에서 락스와 다인큐 돌릴 때 보면 특유의 오더도 살아있고, 기량이 엄청나게 내려간 건 아닌 듯한 마린...
16/03/19 11:16
어차피 가정에 불과하지만, 저는 피넛의 존재로 인해서 딱히 마린이 스멥 상대로 확실한 우위를 점했을까에 대해서는 의문이 있습니다. 우위를 점한다고 해도 작년처럼 손발 꽁꽁 묶일 정도는 아닐거라고 생각이 드네요.
그리고 듀크가 스멥에게 인간상성까진 아니라고 생각합니다. 어제 경기들은 분명 스멥이 듀크보다 한수위였다는 부분은 있어도 팀적인 부분에서의 짜임새 차이가 가져다주는 부분이 컸거든요. 애초에 각 팀에서 양팀 탑솔러가 도맡고 있는 위치나 역할조차도 달랐으니... 그래서 더욱 SKT 정글러의 각성이 중요하다고 보입니다. 듀크의 경우도 IEM에서도 그랬듯이 정글러가 봐주면 스멥에게도 그다지 밀린다는 생각은 안들거든요. 다만 LCK에서는 대체로 탑은 듀크가 알아서 버티는 흐름이고, 블랭크는 아직 일석이조격의 동선설계를 잘 못하고 너무 정직한 루트로 다니는 경향이 있다보니... 벵기가 경험이 확실히 많아서 그런지 안풀릴때는 이도저도 아니지만 폼이 좋을 때는 라이너 시팅과 동시에 본인 성장을 딱 좋을 정도로 하면서 상대 성장 억제및 시야 장악 포인트도 효율적으로 하는 면이 있었죠... 이런걸 블랭크가 계속해서 앞으로 경험해나가면서 발전해야 하는 부분 같네요. 기본적으로 듀크가 가지는 범용성면에서의 무한한 가능성을 저는 굉장히 높게 보거든요. 팀에서 충분한 지원만 된다면 사실상 천적이 없는 스타일이라고 봐요.
16/03/19 11:38
이게 어느정도 영향이 있다고 보는게.. 마린이 스멥을 너무 좋아하고 아껴요.<프레이를 더 좋아하긴 하지만 원딜이니..>
둘이서 계속 연구하고 공유하고 그런다고 하는데..이게 피넛까지 더해지면서 더크게 시너지가 나는것 같아요. 확실히 피지컬 쩌는 솔랭전사였던 스멥이 점점 더 노련해지고 있는 느낌입니다.
16/03/19 10:49
기대치가 최소 우승이라 문제지 지금도 충분히 강한 팀입니다. 이러다 결승가서 락스 잡아내면서 우승하는 그림도.. 자꾸만 떠오르는데 이미 일어났던 일이라 또 그럴 것 같은 느낌이 있네요 크크
16/03/19 11:06
글에서도 썼지만 ROX가 빈틈이 없는 틈은 아니니까 그림이 안그려지는건 아닌데, 그런 그림을 그리기 위해서 슼이 해내야 할 퀘스트가 꽤 많죠.
1. 포시에 안정적으로 진출할 때까지 라이너들의 폼을 계속 현재 수준 이상으로 끌어올림 2. 벵기의 부활 및 블랭크의 2차 각성, 그리고 라이너 및 울프와의 컴비플레이를 통한 초반 운영의 강화 3. 팀 오더의 정리 및 라이너 역할 배분의 재정립
16/03/19 11:04
원래 텔 타이밍이라는게 탑솔 혼자의 영역이 아니긴 하죠. 텔레포트 플레이를 준비하는 쪽이 그걸 받아치는 쪽보다 빠른건 당연하고, 시야/와드 상황이라든가 커뮤니케이션 등 많은 요소가 연관되어 있기 때문이죠. 그래서 지나치게 늦은 텔포 활용이나 이상한 뻘 텔레포트가 나오면 이게 듀크 문제인지 팀의 콜 문제인지 외부인이 분간하는건 불가능에 가깝다고 생각합니다. 물론 최종 결정 권한은 듀크에 있는 것이기 때문에 책임이 아예 없다고는 못하겠지만요.
16/03/19 11:08
저는 반반 정도라고 봅니다. 다만 듀크의 성향이나 애티튜드를 고려해본다면, 좀더 멘탈적인 부분에서 변화가 있어야 하지 않나 그렇게 봐요. 테크니컬한 부분에서는 만족스러운데, 창의성이나 자신만의 장기가 발휘되는 느낌은 아직 아니니까요. 그런 부분에서 타라인에 끼치는 영향력, 한타에서의 텔포 합류 타이밍과 위치 같은 부분이 지적될 수밖에 없겠죠. 저도 이 부분은 듀크 개인적으로만 어떻게 분발해서 되는 부분이 아니라, 팀내에서 선수들 및 코칭스탭의 분석과 연구를 통해서 같이 헤쳐나가야 하는 부분이라고 봅니다.
16/03/19 11:15
그게 진짜 힘들 것 같아 걱정입니다. 다재다능하고, 공격적인 선수가 수비적으로 하는 건 쉽지만, 수비적인 선수가 공격적으로 바뀌는 건 아예 다른 문제거든요.
16/03/19 11:20
과거 듀크의 경기를 봐도 성향 자체가 '수비적인 선수'는 아니라고 생각합니다. 다만 현재 SKT에서 도맡는 역할 자체는 다분히 수비적이라는 건 공감하지만요. 뭔가 팀 차원에서 전략에 변화를 약간 주긴 해야 하지 않나 생각하긴 합니다. 그런데 사실 저는 듀크보다도 하루속히 벵기가 돌파구를 찾아야 한다고 봅니다. 어쨌든 블랭크는 아직 경험이 부족한 선수고 SKT는 강력하고 압박적인 라인전이 장기라서 라이너 시팅이라는 역할을 매우 효율적으로 해내야 하는 정글러가 필수거든요. 그점에서 블랭크는 아직 충분하지 못합니다. 벵기가 다시 올라오면, 블랭크도 더 발전할 수 있는 계기가 분명 생긴다고 보거든요. 그리고 듀크는 정글러가 강해지면 자연히 강해지는 타입이라고 보고 있습니다. 작년 나진에서 라인전부터 한타까지 멀티롤을 했던 듀크의 저력을 고려한다면 충분히 그렇게 보입니다.
16/03/19 11:41
IEM이나 지난번 아프리카전 보면 듀크 중심으로 조합 짜서 승리한 경기가 꽤 있죠. IEM 전에도 퀸으로 라인전 압살하고 전 라인 돌아다니면서 터트리고 다녔던 경기도 있고, MVP 포인트가 논란이 있다지만 SKT MVP포인트 1위도 듀크죠. 듀크가 선정에 논란이 있었던 경우도 없었던 것 같고요. 물론 저도 이번 락스전 퍼포먼스는 꽤 실망스러운 수준이라고 생각하긴 합니다. 그런데 락스라는 강팀의 메인 캐리 라이너를 상대해야함 + 정글러 수준 차이가 확연한 상황에서 약해보이는건 어느정도 숙명이라고 봐서; 결국 말씀하신대로 팀에서 듀크라는 마린과 다른 새로운 자원을 어떻게 팀에 최적화 시켜서 활용할 것인가의 문제라고 보지 특정 스타일이라서 문제라거나 개인 기량에 문제가 있다고는 잘 보여지지 않네요.
16/03/19 11:43
듀크 선수가 마린 선수에 비해 상대적으로 수동인 건 어쩔 수 없다고 보고 있습니다... 일단 마린 선수는 맏형+메인오더라는 특성 상 팀내에서 발언권이 높았었고 단일 팀이 되기 전부터 계속 스크에 있었기에 팀이 마린 선수의 기량에 대해서 확실히 파익하고 있었지요... 그에 비해서 듀크 선수는 나이도 그렇고 메인오더도 아니기에 팀 내 발언권이 적고 아직 합류 한 지 얼마 되지 않았기에 팀과의 유대감 및 신뢰가 100% 되지 않은 게 듀크 선수 위주로 돌아가기 힘들게 하고 있는 거 같습니다... 롤과 가장 비슷한 농구만 봐도 커리가 일반 상식으로는 말도 안되는 3점 슛 셀렉션을 가져 갈 수 있는 이유는 일단 연습시에 그렇게 할 수 있다는 걸 증명했기 때문이고 그걸 실제 경기에서도 재현해 보이니 이제는 팀원들이 완전히 믿고 커리가 3점 라인에서 공 잡으면 리바운드 생각 안하고 바로 백코트하죠...듀크 선수가 마린 선수처럼 능동적인 게임 플레이를 하고 싶다면 일단 스크림에서 나도 마린 선수같이 할 수 있다는 걸 확실히 증명해야 될 것 같습니다...
블랭크 선수는 경험도 중요하긴 하지만 코치진이 어느 라인을 위주로 플레이를 해야 하는지 확실하게 해 줄 필요가 있다고 생각합니다. 보통 정글 동선이 말리거나 이상한 경우에는 여러 라인에서 콜이 오는 걸 모두 들으려다 그러는 경우가 보통인데 만약에 그렇다면 코칭 스테프에서 확실히 개입을 해서 정해 주는게 나아보입니다...
16/03/19 12:01
듀크선수의 개인기량자체는 사실 현 롤챔스팀내 모든 탑솔러중 세손가락안에 든다고 자부합니다.
다만 팀케미에 아직 완벽하게 녹아있지못하고, 혼자 게임한다는 느낌을 많이 받습니다. 정글시팅도 못받는다 싶이 게임하고, 기본적으로 라인전을 정말 잘하는선수라, 그 기세좋던 트레이스를 그냥 밟아눌러버리는 선수인데, 제 생각은 현 락스처럼 탑시팅을 해주면서 탑라인전 주도권을바탕으로 더 좋은 텔을 쓸수있게 만드는게 중요한것같습니다.
16/03/19 12:53
어제 2경기는 피넛이 듀크를 진짜 날카롭게 잘 찌르더군요. 반대로 말하자면 듀크가 너무 쉽게 계속 당해줬구요.
베인/제드 같은 픽도 리스크가 너무 크지 않았나 싶네요.
16/03/19 12:58
작년 락스의 가장 큰 문제점은 용 싸움에서 용에 대한 집착 때문이였습니다.
11연승할때까지는 첫용 그냥 아무렇지 않게 주면서 게임했었거든요. 그런데 연승 깨질때 부터 호진이 한타 시작했는데 용 강타에 집착을 하더군요 그 전까지는 부담없이 게임하는 느낌이였는데 어느 순간 부담이 생겼는지 호진의 움직임이 전형적이 되어버렸습니다. 그 이후 다른 선수들도 비슷해졌고요. 올해는 선수들이 경기에 대한 부담감을 그렇게 크게 느끼지 않는 것 같고 또 부담감이 있어도 잘 이겨내는 것 같습니다. 첫 용도 크게 신경안쓰고 더 좋은 건 용 쌈할때 용도 먹으면서 용쌈도 잘하더라고요. 작년 2라운드에서는 여기서 SKT한테 압도당했었거든요. 그리고 SKT의 문제는 팀 컬러 변경중이라 빠르게 고쳐질 것 같지는 않습니다. 뱅 중심의 운영을 해나가는데 이게 아직은 메타가 완성이 안됐습니다. 현재 탑 중심으로 빠르게 스노우볼 굴리는 메타가 대세인데 뱅 중심의 원딜 메타는 후반을 바라보는 것이니까요 그리고 SKT는 원래 후반 보고 운영하는 팀이 아니였고요. 차라리 코그모로해서 2코어때 터트리는게 낫지 않나 합니다. 블랭크가 그라가스 선호하는 것도 어울리고요. 아니면 진도 괜찮죠. 진이 딜에서 캐리하는 챔프는 아닌데 타워 앞에서 궁으로 압박하고 w로 서포팅하는게 킬을 못따서 그렇지 스노볼 쌓아나가는데 정말 좋거든요.
16/03/19 12:59
활실히 탑-정글 메타인 현재에 엄청난 고성적을 기록했던 SKT에서 듀크와 블랭크의 합류 및 뱅기의 부진과 더불어서
인간상성급이라고 여겨졌던 마린의 공백과 팀원과 한층 더 합이 맞아가는 스멥과 기존의 알던 팀원들이 많고, 팀 분위기에 빨리 융합할 수 있었던 피넛 선수로 대비되는 탑-정글의 차이가 가장 심하지 않았나 싶습니다. 1경기에서 뱅의 실수가 눈에 띄었던 반면, 2경기에서는 듀크의 피오라가 너무 빨리 끊기고, 케넨과 상대하면서 발생되는 약점이 경기의 승패를 가르는 가장 큰 원인이였던거 아닌가 싶습니다.
16/03/19 13:14
듀크 페이커 벵기 울프의 희생이 바탕이 되서 킬먹었던건데
뱅 원맨팀이란 소리가 왜 계속 나오죠? 팀원이 잘 못해주면 뉴클리어처럼 숨쉰채 발견되는거 일도 아니죠. LCK 원딜러들 수준도 높고, 뱅은 딜러로써 해야할일을 했을뿐인데 해설때문에 거품껴있는듯한 느낌이.... 1라운드 락스전도 2세트때도 고치 연타로 3방맞고 게임 날려버린게 뱅이었는데..... 뱅 기본기 탄탄하고 15세체원이지만..... SKT가 뱅 원맨팀은 아니라고 생각합니다.
16/03/19 15:01
뱅 원맨팀이라는 의견이 있나요? 그게 아니라 현 SKT는 봇 중심으로 밴픽부터 팀 플레이의 기조가 잡혀있다는 의미죠. 그리고 본문에서도 썼지만 개인적으로 그 전략 자체에 부정적인 건 아니고 오히려 시즌 6를 장기적으로 본다면 동의하는 편이거든요. 다만 아직 탑-정글의 역할이 강한 흐름이 유지되고 있는 지금같은 메타에서는 약간 융통성있게 변화를 모색할 필요는 있다는 거죠.
16/03/19 16:08
죄송합니다. 그동안 여론이나 댓글이나 여기저기 글들에서 뱅 원맨팀이라는 늬앙스가 많아서 쌓였던거같네요.전적으로 글 내용엔 동의하는편입니다. 요즘 탑,정글 캐리메타라 경기내용이 뱅 페이커 생각과 다르게 흘러가는패턴이 많았던지라 다른전략이 필요해보이긴합니다.
16/03/19 16:15
죄송하실것까지야 크크 뭐 1라때는 슼이 좀 흔들리는 가운데 뱅이 그만큼 돋보여서 그런말들이 나온게 아닐지... 전 오히려 작년에 뱅이 묘하게 저평가받아서 뒤늦게라도 그런소리 나와서 한편으로는(?) 제대로 평가를 받는구나 싶은 생각도 들고 뭐 그랬어요 크크크
16/03/19 13:26
저는 SKT 듀크가 다른 최상위권 탑솔에 비해서 잘하는 선수라는 생각은 안듭니다. 팀 케미 문제가 아니라 딱 이정도가 한계인 선수 같거든요. 가만히 보면 솔킬도 자주당하고, 마린과 비교할 수 없다고 하지만 그렇다고 해서 마린과는 다른 본인만의 장점이 무엇인가에 대해서 명확히 댈 수 잇는 선수가 아니에요. 썸데이처럼 솔킬을 자주당해도 확실한 스플리터로써 존재감을 드러낸다거나 트레이스처럼 라인전의 안정성, 텔레포트를 엄청나게 잘쓴다든지, 강력한 라인전도 아니구요.
16/03/19 13:49
뱅의 기량이 떨어졌는데도 뱅에게 의존하는게 문제입니다. 현재는 탑시팅을 하는게 가장 효율이 좋으며, 탑주도권을가져야 더 좋은 텔레포트가 나오는법입니다.
듀크는 충분히 시팅을받으면 캐리가능한선수이며, 이때까지 시팅을받지않아도 혼자 라인전을 터트리며 캐리한게임이 한두경기가 아닙니다. 솔직히 지난번 락스전 1경기의 클템해설때문에 뱅에게 역체원이니 뭐니 하는 거품이 많이끼었는데, 사실 현재 뱅에게 시팅할게아니고, 듀크한테 시팅을해줘야 맞다고 생각합니다.
16/03/19 15:04
어제 경기를 두고 갑자기 뱅의 기량이나 폼 이야기가 나오는건 전 좀 아니라고 생각합니다. 시즌 전체적으로 봐도 오히려 가장 기복이 없었던건 라이너들이고 중후반 이후에나 활약을 하는 원딜의 특성도 고려해봐야죠. 뱅이 캐리한 경기도 많고 이즈쥐고 라인전부터 두들겨패는 등 기량과 폼에는 의심할 여지가 없다고 봅니다. 작년의 전성기에 대비해서는 페이커든 뱅이든 아쉬운게 있을지언정 큰 문제가 생겼다는 느낌은 들지 않아요. 다만 말씀하신 대로 현재 메타를 고려한다면 탑에도 좀 더 신경을 쓰는게 오히려 뱅의 역할을 더 잘 살릴 수 있는 길이라고 봅니다.
16/03/19 16:10
듀크와 마린의 스타일차이가 있기때문이기도 하죠
마린의 경우 정글러가 봐주지 않으면 크게 당할 가능성이 높은 양날의 검 같은 선수였죠 물론 작년 롤드컵시즌쯤 가면 정글러가 오지 않을 땐 알아서 사릴 줄 아는 모습도 보여주긴 했습니다만 기본적으로 성향이 상대를 찍어누르려는 성향이 강했고 그런만큼 일단 제대로 봐주기만 하면 반드시 그 값을 해낸 선수이기도 했습니다 반면 작년 듀크는 봐주지 않아도 언제나 1인분 이상을 해줬죠 이건 팀 입장에서 생각했을 때 이전처럼 무조건적으로 탑을 케어해주기보단 다른 라인에 힘을 실어주는 것이 더 이득이지 않을까?하는 생각을 하게 된 거 같기도 해요
16/03/19 16:20
그렇습니다. 기량이 비등하다면, 어떤 스타일이 더 뛰어나다기보다는 팀 운영에 맞게 활용하는 차이죠. 아직까지도 듀크의 역량이나 특징을 지금 현재로서는 슼의 플레이 스타일에 걸맞게 완전히 다 활용하고 있진 못한것 같아요. 그리고 문미에 말씀하신대로 슼 내부적으로 그런 평가를 했다고 해도 그게 문제가 될게 없는게 팬들이나 다른 사람들도 모두 그 의견에 동의하면서 작년과는 다른 색깔의 강력한 운영(3라이너 밸런스가 더 잘 맞아들어가는)의 시너지를 기대했거든요. 아직은 시행착오 단계고 점차 경기를 치러나가면서 수정-보완해나갈 문제들이라고 봅니다. 방향이 틀렸다기보다는 단박에 SKT의 운영의 틀이 변화한다는 것 자체가 사실 장기적으로 봐야 하는 부분들이고 그 가운데 듀크가 팀에 호환되는 것도 반복적인 연습과 실전에서의 의미있는 성과들로 단련이 되어야 하는 것이니까요. 텔을 타는 능력이나 라인전에서의 주도권을 잡는 부분에 대한 것도 결국 팀차원에서의 오더 정리 및 역할 설정과 정글러의 활용이라는 면이 제대로 정립되지 않은 점에서 기인한다고 봅니다.
16/03/19 16:24
네 말씀하신대로 아직은 시행착오 단계인거죠
누가 잘못했네 아니네를 따지기보다는 어떻게하면 더 큰 시너지를 낼 수 있을까 그 방법이 무엇일까를 고민하는 게 더 나을 거 같아요 물론 그런 마음을 먹는 게 쉽진 않겠지만요 (전 딱히 슼 팬은 아니기때문에 그냥 덤덤하게 이런 말을 하는 거지 팬이었다면 엄청 열냈을지도-_-;)
16/03/19 16:52
마린 스타일은 롤드컵 결승 1경기에서 봇에 텔 타서 다 터뜨리는 장면만 봐도 나오죠. 몇번 돌려봤는데 텔 타는 타이밍에 봇에서 싸움이 일어난 것도 아니었습니다. 텔 탄 직후에 울프가 도발 긁어대면서 싸움 개시했죠. 루퍼가 시즌4 때까지는 역사상 텔 제일 잘 타는 탑이었는데 대부분 상황에 적절한 칼타이밍텔이었고 마린의 텔은 거기에 '능동성'이 가미됐습니다. 작년의 SKT는 클템 말대로 '선택지에 없는 창조적인 답안'을 선택하는 팀이었죠. 물론 이런 텔 하나하나가 팀의 합의 하에 하는 것이지만 역시나 당사자인 마린의 주도가 크지 않았나 싶습니다 팀의 주장이기도 했구요. 사람들이 롤드컵 결승 3경기를 명경기라고 하지만 저는 단연컨대 롤드컵 결승 1경기가 최고의 경기였다고 생각합니다.
16/03/19 16:57
삼화가 초반 적버프에 2단으로 깊숙이 와드를 박은 뒤 계속해서 버프먹고 용싸움에서 킬을 내는 팀이었다면 SKT는 교환과 교환의 우위에 정점을 보인 팀입니다. 인원의 효율적인 배치를 극한으로 진화시켰고 틈이 보일 때 순식간에 4인 혹은 5인으로 순식간에 몰아칠 때만 모였죠. 이러한 운영의 변화는 아무래도 드래곤의 변화가 가장 크다고 봅니다. 예전에는 무조건 '용에서 만나자'였지만 지금은 어떻게 교환할까가 중점이 되었죠. 시즌3에서 시즌4로, 시즌4에서 시즌5로 갈 때는 변화가 컸지만 이번 시즌6는 시즌5랑 비교해서 협곡의 전령 추가를 제외하면 그렇게 많이 운영변경점이 보이지 않습니다. 그런데도 팀이 이렇게 추락하는 데에는 다른 팀의 발전과 메타의 변화도 있겠지만 수동적인 팀으로 바뀌어버렸다는 점이 더 크다고 봅니다. 시즌2 때는 프로스트나 CLG EU같은 수동적인 팀이 강팀이 되기도 했지만 시즌3 이후로는 강팀은 무조건 능동적인 팀입니다. 언제나 키포인트는 능동성입니다.
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