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16/10/24 06:53
게임 기록을 조사하신건 본인의 게임기록 말씀하시는 건가요?
몇 건의 게임을 조사하셨고 9월 7일 이전과 이후 동일한 비율로 게임을 하셨는지 몇건의 게임중에서 헬퍼가 몇번 발견되었는지 등의 지표가 빠져있어서 이것만으로 롤에서 헬퍼가 없어졌다 하기에는 좀 애매한 부분이 있네요 그리고 모든 헬퍼사용자가 데마시아 발동즉시 헬퍼사용을 멈춘게 아니라면 데마시아 적용직후에는 사실 헬퍼적발이 큰폭으로 늘어나는 시기가 잠깐 있어야 되는거 아닌지 하는 생각도 들고요 원래 기본적으로 옛날 게임한 기록이 최근 게임한 기록보다 영정먹은 죄수들이 많을수밖에 없어요 영정먹이는데는 처리시간이 필요하니까 최근 게임에서 헬퍼쓴애들은 아직 제재를 안받았을수 있죠
16/10/24 07:05
확실한건 5월26~9월3일까지 했던 게임량보다 9월4일~10월24일까지 한 게임량이 더 많습니다.
5월부터 8월말까지 거의 오버워치만 하다가 시즌끝나고 롤만 했거든요. 게임량은 2.6~8배 증가했지만 헬퍼 적발건수는 거의 1/15로 줄었습니다. 그리고 말씀하신 데마시아 적용직후에 헬퍼적발이 늘어나야 하는게 아니냐? 라고 하셨는데 데마시아는 헬퍼적발 뿐만 아니라 헬퍼키고 게임 할 수 없게 막았습니다. 그래서 헬퍼사용자와 적발건수도 줄어든거죠. 이 부분은 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=49137) 여길 참고하시면 됩니다.
16/10/24 09:14
링크는 헬퍼 제작자들이 데마시아 거의 뚫었다는 글인데 뭘 보아야 할지 잘 모르겠고요
https://cdn.pgr21.com./?b=12&n=12735 "...부정행위 프로그램 개발자들이 악용할 우려가 있어서 프로세스를 구체적으로 알려드릴 수는 없지만, 본 솔루션 도입으로 제재가 짧게는 하루, 길게는 수 일 내로 적용될 것으로 예상하고 있습니다. 장기적으로는 부정행위 프로그램 사용 자체를 사전에 차단하는 것을 목표로 하고 있습니다." 위 인용부분과 같이 라이엇이 공식적으로 발표한 데마시아 개요에 따르면 데마시아는 기존보다 신속한 헬퍼 처리 시스템이고, 헬퍼 자체를 사전차단하는건 장기적 계획이라고 나와있습니다. 헬퍼키고 게임할수없게 막았다는게 사실인가요?
16/10/24 07:59
음 일단 라이엇 코리아가 주도적으로 도입한 데마시아 프로그램은 혁명적인 핵실드가 아닙니다. 국내 온라인게임에서도 흔히 쓰는 사인코드였나 이걸 롤에 맞게 변형시킨건데 이거 적용한 국내게임이 안 뚫리는게 아니거든요. 특히나 롤같은 인기게임에서 핵이 원천 차단됐다는 소리는 블리자드가 핵사용자 정보 저장해놨다가 계정 새로파도 정지시킨다는 루머만큼이나 얼척없는 소립니다.
16/10/24 08:58
롤의 데마시아가 드라마틱한 변화를 이끌어낸건, 이 시스템이 다른 핵 방지프로그램보다 더 나아서라기 보다는 롤의 소환사 레벨 덕분이라고 봅니다.
소환사 레벨 12 이전까지는 강타 스펠을 못 들기 때문에 노말게임은 불가능하고(이 부분은 제가 그만둔 사이 바뀌었을지도 모릅니다) 여기서라도 할 줄 아는 유저들과 매칭이 되려면 20레벨은 찍어야 가능하죠. 롤의 시작이라고 불리는 랭크게임은 30레벨인데 여기까지 올리려면 ai 수백판은 해야 할 판이죠. 헬퍼가 없어졌다기보단 헬퍼를 사용해서 얻는 이익(랭크 상승)보다 걸려서 얻는 타격(아이디 정지 및 부캐 육성 강요)이 훨씬 커서 일단 위세가 꺾였다고 봅니다
16/10/24 09:04
1. 한국서버에서의 이야기 입니다. 실재로 한국 헬퍼 유저들은 대부분 일본 해킹 계정을 구매하여 vpn을 통해 우회, 일본서버를 이용하더라구요.
2. 한국서버에서도 여전히 헬퍼는 이용 가능합니다. 대표적으로 큰 3사 중에 L사를 제외한 나머지 2곳은 사용 가능했던 적이 많다고 알아요. 그런데 바로 디텍되서 밴웨이브.. 3. 지금도 암암리에 L사의 프로그램을 억지로 강제 인젝 시켜 사용하는 유저들이 있다고 하네요. 하지만 바로 밴당할거라 의심치 않습니다. 헬퍼 프로그램의 인젝은 지금도 가능합니다. 다만 로그가 남아서 그걸 우회할 방법을 찾고 있고, 우회가 불가능해도 그냥 사용하는 유저들은 아직도 수단과 방법을 가리지 않고 사용하고 있죠. 다만 그 헬퍼 유저들이 줄어든것은 계정의 구매가 이제 상당히 힘들어진 이유가 크다고 봅니다. 이제 더이상 해킹 계정을 구하는게 매우 힘들어 졌고. 가격도 그에 따라 비싸졌기 때문이죠.. 새로운 클라이언트가 나오기 전에 완벽하게 헬퍼를 막을 방법은 없다고 생각됩니다. 새로운 클라이언트가 나와도 뚫릴 가능성은 많다고 봐요. 아쉽지만..
16/10/24 09:28
완벽하게 헬퍼를 막고 있는건 아니라고 봅니다. 하지만 예전엔 방치 수준이었다면 지금은 막을 수 있는건 최선을 다해 막고 있는게 차이점이겠죠.
16/10/24 09:50
봇전에 딩거로 정글몹 계속 때리게 만들고 안팅기게 잠수타던사람은 그냥 하고있네요
관리를 하고는 있는건지 그냥 시스템만 돌리고 끝인건지 모르겠네요
16/10/24 11:22
완벽한 방어는 불가능하겠죠. 언제 창이 진 적이 있던가요.
중요한 건 글쓴분 말씀대로 라이엇이 막기위한 노력에 힘 쏟고 있다는 거고 거기에 만족하는게 맞지 않을까 하네요. 근데 핵 말고 욕설, 탈주 정지하는 거 맞나요? 그간 게임하면서 아이디 몇 개 시험삼아 적어놨는데 게임 잘만 하길래 좀 빡침..정지했는지 확인하는 방법이 뭔가요? 중간에 욕설 하나 제재했습니다! 라고 문구는 떴지만 욕설 리폿한 사람들은 게임 기록은 매일매일 있더라고요. 채팅제재인가
16/10/25 00:48
헬퍼는 거의 사라졌다고 보시면 됩니다.
물론 강제 인젝을 해서 사용 가능하기는 하지만 당일이나 다음 날이면 대부분 벤되고 계정 구하기도 너무 힘들어졌어요.
16/10/25 01:35
어지간한게임들 다 핵이있는데 라이엇이라고 완벽하게 못막죠
포니엿나 갱맘이엿나 하튼 요새 롤에서 헬퍼안보여서 겜할맛난다고 말햇으니 상위권에서 거의 안보이는듯
16/10/27 07:47
동감합니다 이렇게 저를비롯 여러분들이 체감할 정도만 된것도 엄청나게 만족하니까요
나머지 우리가 모르는 헬퍼가 정말 어디인가에 있다 정도는 신경쓰이지도 않아요
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