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Date 2017/09/04 12:56:57
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] 협동전에서의 현재 사령관들의 티어를 분류해봤습니다. (수정됨)
이 티어 분류 글은 주관적인 분류이며 혹시 보완하실 의견이라던지 하실 말씀이 있으시다면 기꺼이 받아들이겠습니다.

1티어 : 데하카, 보라준, 스투코프(벙커코프 기준.)

데하카와 보라준 그리고 스투코프는 현재 협동전 임무에서 가장 뜨거운 1티어 사령관들입니다. 특히 데하카는 현재 출시된 지 채 1주일도 안됐는데 컨셉과 성능이 모두 강력한 사령관으로 알려지면서 1티어를 최단 기간에 차지한 유일한 추가 사령관이 되었는데요.
아무래도 데하카의 자체 스펙 그리고 그 뒤를 백업하는 주력 유닛들의 성능이 기존 저그 유닛들과는 판이하게 다르다 보니 전체적으로 평가가 좋은 것 같다는 생각이 듭니다.

보라준의 경우 전체적으로 아군을 보조하면서도 자기 자신의 공격력도 상당한 유틸리티+고화력+고기동형 사령관이라는 3가지 컨셉을 가지고 있는데, 그 덕분에 현재 협동전 승률에서는 최상위에 랭크 되어있을 정도로 전체적으로 모든 맵에서의 궁합이 좋은 편입니다.

스투코프는 초기에는 평가가 박했으나 점차 연구가 되고 재발견이 되면서 현재 1티어에 위치하고 있는데, 역시 벙커코프가 가장 강력한 평가를 받고 있습니다. 오죽하면 스투코프를 보고 모든 유저들이 일컫기를 가장 완벽한 창과 방패를 모두 다루는 사령관이라는 평가를 내릴 정도니깐 말이죠.

2티어 : 레이너, 아바투르, 노바, 알라라크, 아르타니스
레이너와 아바투르, 노바 그리고 알라라크와 아르타니스는 1티어보다는 못해도 나름대로 강력한 성능을 발휘하며 거의 모든 맵에서의 승률이 고르게 나타내는 균형잡힌 사령관들입니다.

레이너는 바이오닉에 특화된 사령관의 성향상 중장갑 유닛 조합에 약하다라는 단점을 제외하면 전체적으로 범용성이 좋은 편이며 화력도 그렇게 나쁘지 않은 편으로 승률이 상위권입니다.

아바투르는 상향 이전에는 2티어와 3티어 사이를 오르락 내리락했지만, 상향 패치를 받은 이후에는 제법 강력한 포스를 발휘하며 승률을 안정적으로 올려나가고 있는 편입니다. 특히 기존 컨셉 중 하나인 최종 진화물의 활용이 더 부각되면서 강해진 부분도 있어서 그런걸지도 모르겠습니다.

노바는 출시 초기에는 나름 1티어~1.5티어에 안정적으로 랭크인 되었으나 관련 버그가 수정된 이후에는 여지없이 2티어로 내려간 사령관이 되었습니다.
즉 버그 거품이 빠지면서 티어 다운이 되었다는 것인데 그럼에도 현재 승률은 꽤 안정적으로 나오고 있는 상태입니다.
보라준과 비슷한 고화력+고기동 컨셉을 가지고 있지만 전체적으로는 좀 더 화력에 치중된 성향으로 공수 모두 균형 있는 사령관이라는 평가를 받고 있는 노바 입장에선 너프를 더 받지 않는 이상 2티어는 고정으로 확보할 것으로 보입니다.

알라라크도 특유의 화력형 사령관이라는 컨셉 때문인지 승률이 비교적 좋게 나오고 있으며, 지상 유닛이 전부라는 단점을 알라라크의 강력한 화력으로 보완하는 형태의 전략을 사용하기 때문인지 평가가 그렇게 나쁘진 않습니다.

아르타니스는 정통파형 프로토스 유닛들을 사용하면서, 우직하게 상대방을 압박하고 파괴하는데에 특화되어있어 평가가 나쁘지 않으면서 무난하게 승률을 챙기고 있는 중입니다.

3티어 : 케리건, 피닉스, 자가라, 카락스, 스완
이 5명의 영웅이 왜 3티어인지는 다들 아실거라고 생각합니다. 뭔가 강하긴 하지만 전체적으로 범용성이 좋지 못하다라는 제한적인 단점이 벽으로 가로 막고 있는 문제점이 있는 탓에 3티어로 배정해보았습니다.

케리건은 케리건 자체의 스펙은 좋으나 그에 대한 페널티인지는 몰라도 전체적으로 유닛 운용을 단조롭게 가져가야 한다라는 치명적인 약점을 가지고 있어 현재 승률이 비교적 낮은 편으로 나와있습니다.

피닉스는 하.. 상향을 받아도 3티어에 고정적으로 배치되어있는 거면 문제가 심하다라는 평가가 지배적인 것이니 딱히 말은 안하겠습니다.

자가라는 물량형 사령관이라는 점을 감안해도, 그 물량을 전부 다 퍼부으면 순간적으로 현자 타임이 오기 때문에 그 틈을 아군 사령관이 보완해줘야 한다라는 단점이 너무 심하게 발목 잡고 있습니다. 그래서 전체적으로 승률도 좋지 못한 편입니다.

카락스는 방어형 사령관이라는 점에서는 높은 점수를 줄 수 있지만 마스터 레벨 이전에는 유닛 운용을 함부로 하면 안된다는 치명적인 약점 때문에 전체적으로 방어형 맵 이외에서의 타 계열 맵에서는 승률이 영 안 좋습니다.

스완은 카락스보다는 유닛 운용이 쉽지만, 가스 부스팅이 된다는 점을 제외하면 유닛 운용이 다소 아쉬운 부분으로 지적됩니다. 그나마 스완은 나머지 4사령관에 비해선 전체적인 승률이 좋은 편입니다.

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워송배틀드럼
17/09/04 12:59
수정 아이콘
신관님은 어딨나요?
그룬가스트! 참!
17/09/04 13:00
수정 아이콘
아.. 추가하도록 하겠습니다.
루키즈
17/09/04 13:00
수정 아이콘
아예 언급도 안되는 알타....
그룬가스트! 참!
17/09/04 13:01
수정 아이콘
추가했습니다 하핫;;
있잖아. 그거해봐
17/09/04 13:15
수정 아이콘
정작 친구랑 돌연변이 하다보면 거의 쓰던 사령관만 쓰게 되더군요. 보라준 스투코프 카락스....
카락스는 돌연변이에서 정말 좋은 사령관임에도 불구하고 승률이 낮은건 워낙 실력에 상관없이 쓰는사람들이 많아서가 아닐까 합니다.
그룬가스트! 참!
17/09/04 13:16
수정 아이콘
뭐 저는 돌연변이가 아니라 일반과 돌연변이 모두를 포함해서 말한거니깐요. 즉 전체 승률 기준으로 이야기 한 것이니 있잖아님의 말이 딱히 틀린 건 아니죠.
Rorschach
17/09/04 13:39
수정 아이콘
승률이라는 표현이 미션 클리어의 의미에서 쓰이는거죠?
예전에 보라준, 카락스로 어려움 정도에서만 가끔씩 플레이 했었는데 돌연변이의 경우 전체 승률은 얼마나 되는건가요?
그룬가스트! 참!
17/09/04 13:52
수정 아이콘
네 미션 성공에 따른 승률이라는 의미로 이야기 한 것이고, 돌연변이만 놓고 보자면 카락스와 보라준은 최소 60~70%의 높은 승률을 자랑합니다. 워낙 이 둘이 돌연변이에서는 꽤 최적화된 형태의 능력 구성을 가지고 있고, 화력도 제법 좋은 편이라 대응력이 꽤 좋은 편에 해당되는 돌연변이 한정 최강 사령관들이라서 이 둘이 같이 돌연변이를 하거나 1명이 카락스 혹은 보라준 그리고 나머지 1명이 다른 사령관을 하면 돌연변이가 쉽게 깨지는 상황이 나오죠.
Rorschach
17/09/04 14:02
수정 아이콘
그럼에도 높은 승률이 60~70%면 막연하게 개인적으로 생각했던 것 보다는 승률이 낮군요.
돌연변이도 좀 해 볼까 하다가 게임을 너무 빡세게 해야하면 오히려 스트레스 받는 타입이라서 안했었는데 특별한 계기가 없는 한 해보진 않을 것 같네요 크크

그래도 나중에 시간나면 굳이 돌연변이 아니더라도 다른 사령관들도 플레이해봐야겠어요.
17/09/04 13:42
수정 아이콘
지난주에 협동전을 처음 시작하면서 재밌어 보이는 영웅 두개를 골랐는데
둘다 3티어네요 ... 자가라 스완...
17/09/04 13:53
수정 아이콘
스투코프는 동맹이 벙커만 계속 짓길래 저게 뭐하는 짓인가 의아했는데 요즘 대세빌드였군요.. 저는 메카닉 버프 받은 직후에 해서 감해 코브라 탱크 위주로 운용했었거든요.
그룬가스트! 참!
17/09/04 13:53
수정 아이콘
네 요즘 대세가 벙커코프입니다. 감해/코브라, 탱크 빌드도 벙커코프보다는 비중이 낮지만 나름 대세 빌드 중 하나입니다.
웰시고기
17/09/04 14:42
수정 아이콘
벙커가 인구수 4를 먹지만 대신 감염된 해병이었나가 주기적으로 생산되기 때문에 공짜유닛 무한 투하가 가능합니다. 기본 건물 + 벙커에서 주기적으로 나오는 유닛들을 적 오는데 좌표만 찍어놓으면 알아서 죽거나 죽입니다. 초반에 약간 약점이 있지만 말이죠.
MirrorShield
17/09/04 14:09
수정 아이콘
카락스 티어가 너무 낮다고 생각합니다.

돌변에서 최상급 사령관중 하나고, 아어까지는 공격시에도 그냥 프로브 대동해서 방어타워 대놓고 지어서 공격해도 되거든요.

오히려 전 데하카를 1티어로 봐야하는지 의문입니다. 분명 강력하지만 얘가 돌변에서 셀만한 구석이 없어요.

보라준은 시간정지와 블랙홀이 깡패인데 데하카 패널스킬들은 돌변에서 강한 구조가 아니죠.

솔직히 아어에서 센거는 아무 사령관으로도 쉽게 깨기때문에 의미가 없다고 봅니다.

아바투르 마스터힘 바뀌기 전에서도 아어에선 굉장히 좋은 사령관이었어요.
그룬가스트! 참!
17/09/04 14:09
수정 아이콘
근데 아무래도 카락스는 장점인 방어가 수월하다는 것보다 단점인 유닛 대량 생산이 힘들다는 점 때문에 오히려 즉각적인 대처를 못한다는 점이 좀 뼈아픈 점을 감안해서 3티어로 책정한겁니다.
MirrorShield
17/09/04 14:12
수정 아이콘
유닛 대량 생산이 힘들어서 3티어면 노바도 3티어여야죠... 노바도 대량생산 힘들어서 한번 실수하면 유닛 전멸하는 돌변에서 죽을 쑤는걸요.
그룬가스트! 참!
17/09/04 14:13
수정 아이콘
근데 노바의 경우엔 애초에 화력과 유지력이 좋은 편이다보니 돌변에서도 나름 괜찮긴 합니다. 전 그래서 그 점을 감안하고 2티어로 올린거고요.
MirrorShield
17/09/04 14:16
수정 아이콘
유지력은 재구축광선이 있는 카락스가 압도적이죠.

노바가 돌변에서 메이저로 쓰이는 경우는 공허의 균열같이 해방선 날빌하는 경우정도를 제외하면
카락스에 비하면 솔직히 많이 모자라다고 생각합니다.
그룬가스트! 참!
17/09/04 14:17
수정 아이콘
근데 카락스의 유닛 구성을 생각하면 재구축 광선의 용도 자체가 기계 유닛 치료 한정이라는 걸 감안해도 상대적으로는 노바의 치유 로봇이 더 좋은 편입니다.
MirrorShield
17/09/04 14:21
수정 아이콘
카락스의 모든 유닛과 건물은 재구축 광선의 영향을 받습니다. 기계가 아닌 유닛이 없어요.
치유로봇의 쿨타임과 힐량, 밤까마귀가 죽지 않아야한다는 점 등등을 따지면 재구축광선이 압도적입니다. 재구축광선은 마힘도 받는걸요.
개인적으로 티어를 매긴다면 그런점에서

1티어 : 보라준, 스투코프
2티어 : 카락스, 노바
3티어 : 아르타니스, 데하카, 캐리건, 레이너
4티어 : 알라라크, 아바투르, 피닉스, 자가라, 스완

이렇게 줄거같네요.
그룬가스트! 참!
17/09/04 14:23
수정 아이콘
근데 중요한 건 카락스의 유닛 생산 비용이 마힘의 영향을 받고도 꽤 비싸다는 걸 생각하면.. 재구축 광선이 전체적으로는 뭔가.. 후달려보이는 건 사실이죠. 그래서 전 3티어로 책정한 것이고 또한 그런 연유로 인해서 카락스는 전체적으로 타워에 많이 의지를 해야 한다는 점 때문에 이렇게 이야기를 하는 것입니다.
MirrorShield
17/09/04 14:25
수정 아이콘
공격시에 조금 약점이 있긴 하지만 스투코프와는 비교도 안되는 최강의 방패를 가지고 있다는 점이 크지요.
유닛에게 패널티를 크게 주는 특정 돌변에서는 건물로 공격까지 담당하면서 날뛰구요.

그래도 대부분의 경우 공격에서 약점을 보이기에 1티어는 힘들다는것에 저도 동의하지만 2티어 밑으로 내려갈 이유는 전혀 없다고 봅니다.

솔직히 보라준,스투코프,노바 이 셋을 제외하면 돌변에서 카락스만큼 유용하다고 생각할수있는 사령관은 없습니다.
웰시고기
17/09/04 14:40
수정 아이콘
저에게 벙커코프는 돌연변이 깰 때 1순위입니다. 지난주처럼 번식자만 아니라면 말이죠.
17/09/04 15:11
수정 아이콘
초반에 좀 하고 접은 입장에서는 보라준하고 비견될만한 사기가 둘이나 된다는게 제일 놀랍네요 크크
샤워후목욕
17/09/04 15:26
수정 아이콘
협동 시작한지 5주차인데 잼나게 하고 있습니다.
재미난건 보라준이랑 여왕님이내요 폭딜하는맛이 좋아요
17/09/04 15:47
수정 아이콘
카락스 장인을 자처하면서 어지간히 어려운 돌변도 깨본 입장에서 카락스는 못해도 2티어라 보는데요... 서브라고 해도 너무 범용성이 넓죠. 팀원 한명 놀아도 돌변 패턴만 숙지하면 혼자서 어지간한 수준으로 캐리가능합니다. 어지간해선 돌변 가리고 그런거 없어요. 말씀대로 마스터레벨도 아닌 경우에야 수레기지만 마스터 힘을 올리면 올릴 수록 엄청나게 빛보는 사령관이 카락스죠.
그리고 아르타니스가 카락스보다도 훨씬 안좋습니다. 이쪽은 아군 사령관 수보 셔틀외엔 뭐도 아니라서 좀만 돌변 이상한거 걸려도 혼자서 뭘 하질 못합니다. 기동성+화력이 안좋고 맷집으로 버티는 유형이라 상대 화력이 높으면 이쪽이 먼저 녹고, 시간제한+스카이같은 조합이라도 걸리면 난이도가 급상승해요.
MirrorShield
17/09/04 15:50
수정 아이콘
수보 셔틀이었는데 수보가 1분에서 4분으로 너프당하고 수보셔틀도 의미가 없죠.. 어짜피 광역맞고 몰살하는게 문제인데 그건 카락스도 4분쿨로 똑같이 막아줘서..
17/09/04 15:56
수정 아이콘
어쨌든 뭐 스투코프나 자가라 셔틀만 해줘도 상당하니까요... 난이도가 좀 쉬운거면 아르타니스도 세다고 느낄지 몰라도(그정도면 어지간해선
딴 사령관에게도 다 쉽지만) 돌변 좀만 빡세져도 진짜 수레기같은 사령관이구나.. 하고 체감이 확 느껴집니다. 혼돈의 광란같은거 아르타니스로 깰때는 진짜 수십번 죽어가면서 초단위로 뭘해야할지 죄다 계산하고 해야 했습니다. 래더에서 별마 가는거보다 이게 빡세다고 느낄 정도였네요.
MirrorShield
17/09/04 16:09
수정 아이콘
흐흐 그래도 아르타니스가 피닉스, 스완, 아바투르 같은것들보단 좋은거같아요.

갓둔의 창이 어느정도 밥값을 해주는덕에..
17/09/04 16:48
수정 아이콘
아바투르는 이제 무시하면 안될 것 같습니다. 기동성 문제는 여전하지만 가장 취약한 초반이 많이 해결되면서 훌쩍 뛰어올랐거든요
MirrorShield
17/09/04 16:59
수정 아이콘
초반이 좀 세지긴 했지만

수호보호막조차 없는 아르타니스정도로밖에 생각이 안되네요.

생체물질 수급률이 올랐다 뿐이지
여전히 유닛 타입이 아르타니스처럼 화력보다는 버티면서 잡는 형식이라 돌변에는 전혀 도움이 안되니까요..

아르타니스보다 좋은 점을 찾아보려고 해도 기동성이 좋은것도 아니고, 대공이 좋은것도 아니고....
패널스킬이 더 좋은것도 아니고...

아둔의 창 패널스킬과 수호보호막이라는 확실한 차별점이 있는 아르타니스와 다르게 좋은점 찾기가 너무 힘든것같습니다.
17/09/04 17:26
수정 아이콘
기동성은 알타나 아바나 쌤쌤이고
테크가 좀 높아서 그렇지 포식귀는 생산 가능한 협동전 유닛 중 공대공 최강입니다. 뽑을 게 없어서 뽑는 폭풍함과는 급이 다르죠.
태양 포격은 확실히 좋은 궁극기이지만 아르타니스의 패널스킬은 그게 끝이죠. 수보는 4분이나 되어서 효과가 어정쩡해졌고, 잉여한 궤도 폭격과 애매한 보호막은 덤이죠. 독성 둥지랑 치유도 별것 없어 보이지만 마렙빨로 초반에 번식자 처리가 가능하고, 아바투르의 흡혈+치유+몸빵에서 나오는 유지력은 알타 입장에선 부러울 뿐...게다가 아바투르는 협동전 사기 마법유닛 3위
안에 들어가는 살모사가 있어서 데스볼을 굴렸을 때의 파괴력은 알타를 능가하거든요. 독성둥지 대미지 증가/공생체 버프 마렙 덕분에 데스볼도 굴리기 좋아졌고요.
다른 사령관은 몰라도 아바투르가 알타보다 못하다는 의견에는 동의할 수 없네요.
MirrorShield
17/09/04 17:33
수정 아이콘
아바투르에게 포식귀가 있다면 아르타니스에는 불사조가 있죠.
내정관련 패시브가 아무것도 없는 아바투르와 다르게 인구수 200을 꽁으로 얻는다는 장점도 있구요.
번식자라는 특수한 상황에서는 독성둥지가 활약하긴 하지만 사실상 번식자만 따지면 지뢰이너한테 상대도 안되구요.

데스볼 굴리면 쓸만하지만 아시다시피 돌연변이 최고 난관은 초반인데 아바투르는 그 초반에 아르타니스보다 약합니다.

살모사는 정말 끝내주게 좋고 사실상 아바투르의 거의 유일한 장점인건 맞습니다만
수호보호막에 비해서 좋은지는 잘 모르겠네요..
Aneurysm
17/09/04 17:34
수정 아이콘
승률 얘기를 듣고보니 생각난건데, P VS E 가 아니라
P VS P 컨텐츠가 나오면 어떨지 궁금하네요. ( 노바때 하다가 접었는데, 당연히 요즘도 없죠?)
2:2로 사령관 VS 사령관 재밌을것 같기도 하고 그렇네요.
MirrorShield
17/09/04 17:47
수정 아이콘
만우절때 나왔었는데 해보시면 왜 없는지 바로 알수있습니다 크크
17/09/04 17:52
수정 아이콘
중간에 만우절이었나? 그때 이벤트로 pvp모드 열린적 있습니다. 레이너나 카락스가 짱먹었던걸로 기억합니다.
재미없습니다. 제대로된 전투 그런거 없고 바로 상대 진영으로 가서 두둘겨 팰정도로 초반이 강한 사령관이 이깁니다.
MirrorShield
17/09/04 17:56
수정 아이콘
정확히는 패널스킬이 강한 사령관이 장땡이죠.

시작하자마자 달려서
레이너는 밴시공습 소환
카락스는 마힘을 모조리 초기에너지에 투자하고 시작하자마자 달려서 본진에 궤도폭격 난사 (한번에 본진깨짐)
알라라크는 일꾼달려서 수정탑 짓자마자 광자과충전

이런식으로 하면 바로 게임이 터지는데 레이너는 본진을 날려서 숨길수있기때문에 결국 레이너가 나머지를 다 이겼죠. 크크
시노부
17/09/04 17:36
수정 아이콘
음....개인적으로 거의 공감이 가는데, 자가라는 좀 의아하네요.
지지난주 돌변처럼 "초반에 급성장 + 어쨌뜬 부쉬면 장땡" 인 경우에는
현존하는 사령관중 가장 빠르게 인프라 구축 및 초반 유닛교환이 가능하고, 어쨌든 갈귀 + 맹독충의 데미지는 무시무시하기도 하고요.

사실 돌변에서 레이너 다음으로 깨기 쉬웠던게 자가라 였던거 같아요.
(중간에 휴식기가 있어서 전리품 업적 70회 정도입니다)

다만, 요즘들어 나오는 본진만 먹고 개기세요 or 멀티는 몹시 천천히 가져가세요~ 이런 맵 에서 약한모습을 보이기 때문에
체감상 더더욱 그렇게 느껴질수도 있다고 봅니다만, 그래도 자가라 자체의 성능도 뛰어나고...적어도 피닉스 급은 아니라고 봅니다. 크크
그룬가스트! 참!
17/09/04 17:37
수정 아이콘
뭐 전체적으로 보면 인프라 구축은 빠른데 그만큼 병력 소모가 빠르다는 단점이 있어서.. 그런 단점 때문에 제가 3티어로 책정한겁니다.
시노부
17/09/04 17:45
수정 아이콘
음... 말씀주신 1티어 사령관들은 대부분 중/후반에 조합(및 성장) 갖추면 언터쳐블이고
그 조합을 갖추는 시간 동안 생존을 유지할수 있는 온갖 스킬들이 좋은 사령관들 로 보여지네요.

자가라는 1티어 사령관들과 컨셉이 완전히 다르다보니 더더욱 장점과 단점이 도드러지는거 같습니다.
예를 들어 이번주 돌변이나, 공허의 출격 같은 맵과 컨셉에서는
초/중/후반 가릴거 없이 자가라가 난이도 자체를 떨어트릴만큼 강력합니다.

다만, 잘못된 전쟁, 죽음의 밤 같은 경우는 뭐가 진짜 해보기가 애매하고 미묘하죠.
효용가치가가 미션에 따라가 극단적으로 바뀌기 때문에 안정성이 떨어지는 사령관인거 같습니다. 흐흐흐흐
MirrorShield
17/09/04 17:50
수정 아이콘
자가라는 다른것보다 스투코프 하위호환에 가까운게 너무 치명적이라 생각합니다.

솔직히 스투코프 보면 맹독충 둥지 1개 제한 풀어줘도 될거같아요..
gallon water
17/09/04 17:45
수정 아이콘
피닉스만 따로 4티어로 내려주세요
진짜 장점이 없는 사령관이라는 생각이... 후...
17/09/04 18:49
수정 아이콘
갓락스 케리건이 저기 낄 레벨은 아니지 않나요..? 승률은 좀 못미더운게 블쟈가 첨에 피닉스 버프요구에 대한 반응으로 승률이 높다를 내새웠습니다 크크크크
별개로 승률 어디서 확인하는지 알 수 있을까요??
17/09/04 19:23
수정 아이콘
제가 노바 나오고 만렙 찍은 후 협동전을 접었는데 뭔 패치가 있었나요?
돌연변이에선 뭐 시체 폭발 같은 거 한 번만 잘못 맞아도 병력 공백 오면서 폭망했던지라 별로 좋은 느낌은 아니었는데 뭔 너프? 버그 수정? 이 있었나요?
MirrorShield
17/09/04 20:19
수정 아이콘
그런류 돌변에선 안좋고..

공허의 균열같은데서 해방선 날빌하는 용도나
빠르게 디텍이 필요한 돌연변이나 소수정예가 필요한 돌연변이에 쓰입니다.
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