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20/10/23 17:33
저도 습관때문인지 폰게임을 해도 아래에서 위로 컨하는게 확실히 낫더라구요.
생각해보니 예전에 스1에서 테테전 할때도 탱크 각도기싸움도 저런이야기를 했는거 같네요.
20/10/23 17:53
와일드리프트 시점 진짜 잘 만든 것 같아요. 개인적으로 롤도 그렇게 가도 좋을 것 같습니다.
다만 색깔은 그대로 유지시키면 좋겠구요. 직관적으로 블루팀은 아래쪽이 용, 레드팀은 위쪽이 용임을 알 수 있게요.
20/10/24 00:51
어차피 옵저버 클라이언트야 따로 둘거고... 잠깐잠깐 리플레이 지나갈 때만 볼건데 그런 부분이 문제가 되지는 안될 것 같네요.
그보다는 어차피 고인물 게임이라 적응 못한 사람도 없겠다, 개발비 대비 성과가 크지 않을거라는 게 가장 큰 걸림돌이겠죠 크크
20/10/23 17:56
이건 뭐 지적하고 말게 아니라 사실이죠. 그렇지만 둘이 거의 똑같거나 오히려 레드 진영이 편한 사람들도 있는 거고요. 하지만 프로씬에서는 어마어마한 연습량으로 이게 극복된다고 봐서 영향은 크지 않다고 봅니다. 바둑처럼 이득/패널티를 주는 방식으로만 해도 균형 맞추기는 쉬울 거라고 봅니다. 물론 그 선을 정하는 게 쉽다고 말할 건 아니지만요.
20/10/23 17:57
사용자 반전 도입하면 정말 좋겠네요. 개인이 선택해서 할 수 있다면 더 좋구요.
만약 모두가 블루 시점으로 게임하면 레드블루간의 승률차가 유의미하게 줄어들지 궁금합니다
20/10/23 18:12
이렇게 많은 패널티를 가지고도 얼추맞는 밸런스라니
저 패널티들이 통하지 않는 인공지능 알파롤끼리 대결하면 레드가 압승하는 거 아닙니까?
20/10/23 18:41
우상 스크롤 본능에 공감 하는게 솔랭 하다 보면 블루 에서 카이팅 하는게 레드 에서 카이팅 하는것 보다 훨씬 느낌이 좋아요.
그냥 제 느낌이요 크크.
20/10/23 20:18
저요.
저는 초풍하고 초스카이 모두 2p에서만 잘쓰고 1p에서는 안나가던 유저였습니다 크크.... 6~BR때 했었는데 그때는 2p에서 시작해서 무조건 잡기로 자리바꾸던 크크크크크
20/10/24 07:01
저도 2p에선 레버 엄지로 툭치고 중지 약지로 땡기면 초풍이라 손쉽게 썼는데, 1p는 손목 다 써야 되고 짜증나서 잘 안했습니다.
20/10/23 19:44
그냥 밴픽 미만잡이였고
지금은 8강부터 그다지 의미없어졌음 솔랭은 별유의미한차이안나는데 본문에언급된 내용은 10년된겜이고 하면서 익숙해졌죠
20/10/23 19:45
화면 하단이 가깝고 화면 상단이 먼 쪽이라,
아래에서 위를 보면 시야가 넓은데, 위에서 아래를 보면 시야가 좁은 느낌이 있습니다
20/10/23 20:51
롤드컵 그룹스테이지쯤에 블루망겜 얘기가 나와서 롤드컵, 솔랭, 칼바람 승률 데이터 가져온 글인지 링크인지 있었는데, 칼바람이 솔랭보다 더 차이났던가 하여간 유의미한 차이가 있었습니다. 그래서 제가 칼바람이 저정도 차이나는게 신기하다 했는데 오늘 의문이 일부나마 해소되네요.
20/10/23 21:16
영상보면 블루 52%로 협곡보다도 차이가 크다네요~ 그래서 협곡의 전략성보다 영상에서 다루는 쪽이 더 비중이 클 수 있어보이고요
20/10/24 00:03
착시는 착시가 아닐수도 있는게, 롤 카메라를 보면 아래쪽에서 위쪽으로 보도록 살짝 기울어져있습니다. 완전 탑뷰가 아니기 때문에 아래쪽에서 위를 보면서 라인전을 할 수 있는 블루보다는 레드가 시야적으로 불리한것 맞는거 같습니다.
20/10/24 00:27
피지컬 적으로는 블루유리, 레드불리가 맞고,
밴픽, 맵 구조 등으로 레드쪽에 보상을 줘서 승률을 맞춘거라고 보는게 맞을거 같네요.
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