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22/01/05 23:28
저게 졸라 신기한게 우리 실제 눈이 초점 맞춰서 볼 땐 고해상도고 주위는 해상도를 확 낮추거든요.
이번 ps vr2도 똑같더군요. 내가 쳐다보는곳은 4k인데(막말로) 주위는 shd(막말로) 낮춰서 시각 효과를 극대화 하더군요. 바꿔말해 ps5는 우리 티비 4k에 모든 화면 균질하게 4k로 뿌리느라 30프레임인데 저 ps vr2를 연동하면 내가 쳐다보는건 60프레임 4k로 컴퓨팅하고 근처는 10프레임 hd로 뿌려도 우리 눈이 알아차리기 불가능하다라는거죠. 즉 동일 콘솔로 우리는 4k를 끊김없이 60프레임으로 본다라는건데.. 참 이 기술이 어떤 비쥬얼틱한 변곡점이 될지.. 그래서 sony 주식 사야하냐? 하는데 일본 그 망할 100주 거래단위.. 인플레이션 헷지면 기술적 투자를 하는게 맞기도하고
22/01/05 22:46
오큘러스 퀘스트2와 비교하는 분들이 많던데, 어차피 직접적인 경쟁자는 아니니까요...
오큘러스는 전용게임이나 PC게임 등 좀더 광범위하지만 플스에 연결해서 플스 게임을 할수는 없고, PS VR2는 플스랑 밖에 연결못하고 용도도 플스 게임 외에는 없기도 하고 말이죠 그리고, 오늘 발표된 호라이즌 VR등 소니진영이 적극적으로 대작 VR게임을 만드니까 그런쪽의 경쟁력은 PS VR2쪽이 있겠죠
22/01/05 22:47
vr 장비를 4개정도 사본 1인인데... 퀘스트 2 이후에 무선이 아니라면 크게 어필하기 힘들 것 같습니다. 다만 플렛폼이 달라서 그나마 다행이긴한데... 그래도...
22/01/05 23:21
저도 유선 왜 하냐 했던적도 있는데 전 이제 몸 많이 움직이는 VR은 오히려 못하겠습니다 크크
그냥 다른방식의 시각출력방식 정도가 적당하지 움직이고 그런거 진입장벽 너무 높음..
22/01/05 23:39
VR은 예전에 한 번 체험만 해봤는데 시야각이 현실 시야와 근접할 수준이 돼야 할만하겠더라고요. 영 답답해서... 좌우 시야각도 그렇지만 상하 시야각이 더 크리티컬 한듯
22/01/06 00:21
ps vr->오큘러스 퀘스트2로 넘어왔는데 유선은 다신 못 쓸것 같아요.
근데 오큘러스퀘스트2도 무게랑 시야각때문에 잘 안써요.. 결론은 글라스형 vr좀 제발..
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