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22/02/09 23:45
라이즈를 하는 선수가 잘해서 티가 안 나는거지 챔프 자체가 구려서 진다고 생각합니다.
라이즈가 못한게 없어 보이는 반반 싸움도 다른 챔프였으면 게임 터뜨렸을 경우들이 있을거에요. 다만 조합적으로 필요하거나 밴픽 순서 때문에 쓰는 경우들이 이해는 가요.
22/02/10 00:06
아니 다른 요즘 잘나가는 미드챔들은 탑이나 바텀이 망해도 다 복구해서 역전도 하고 캐리도 해준단 말입니다.
그런거 못하는 챔은 나쁜 챔임.
22/02/10 00:18
1. 너무 조용히 잘 큼 2. 안 보여 탑 바텀 사려 3. 미드 압박 강함
어디에도 해당 안 되는 로우 리스크 로우 리턴 챔프 과거의 후광이나 1황 미드들이 잘 쓴 경기 몇 개 빼면 그냥 나쁜 챔임
22/02/10 03:26
저도 패배의 이유가 아니라 하더라도 계속 연루된다면 배제하는 게 맞다(EX: 2016 IEM 레클레스의 진)고 생각은 하는데, 뭐 승수 충분히 벌어 놓아서 여유도 있겠다 본인들이 납득할 때까지 하는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
22/02/10 06:43
전 라이즈 계속 해봤으면 하는게... 나중에 큰무대에서 확실한 카드로 자리매김할수 있으면 좋겠어요. 빡빡이 저거 시즌중에보니까 풀어줘도 되겠는데?? 같은 인식으로 남으면 별로 안좋을듯..
22/02/10 08:19
플옵같은 중요경기에서만 안쓰면 됩니다 크크크
지금 최상의 시나리오라서 티원은 여유가 좀 있으니 허용 가능한거 같아요ㅡ 카드를 늘리는 실험은 언제나 유용하니.
22/02/10 08:50
경기에서 모습은 뭔가 가성비가 떨어지는 것 같아요.
다른 챔피언들 멀리서 한두대 치면 될거 가까이 들어가는 각 만들어서 세네대 쳐야되는 느낌? 실전에서는 후자를 만들 확률보다는 전자를 만들 확률이 훨씬 높아보이고 증명 중이구요 못한다기보다는 잘해주는 인풋 대비 아웃풋이 너무 구린 거 같아요 연습은 계속 해두고 나중에 아이템이라도 버프되면 그때 생각해보는게 크크크크
22/02/10 09:42
전 써야된다 생각합니다.
승리공식을 늘리는 시도는 꾸준히 하는게 강팀이죠. 꾸역승이든 압도승이든 강팀이라면 계속 증명하고 이겨낼 수 있읍니다.
22/02/10 12:36
개인만이 아니라 팀 차원에서 다를 수 있는 챔프가 늘어나는 건 좋은 일이고, 늘려야한다고 생각합니다. 지금같은 상황이 시도해보기 좋은 때라고도 봅니다.
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