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23/11/28 10:06
결국 할사람들은 할테니 그사람들에게 먹힌다 싶으면 다시 열겠죠 흐...
제친구도 리니지하던 친구가 있었는데 그냥 그사람들만의 사회가 또 있는 느낌인지라 그 사회에 인정만 받으면 돌릴만할듯
23/11/28 10:06
그냥 하던데로 만들었거나 냅두면 쟤넨 또 저렇게 장사하는구나 싶은데
저런 반응나오니까 또 어설프게 속여먹으려고 들었구나 싶은
23/11/28 10:09
아니 무슨 역치가 얼마인지 자극 실험이라도 하나. 크크크. 눈치 엄청 보면서 욕 덜 먹으면서 최대한 뽑아먹을 생각밖에 안하네요. 크크크크. 빵터지네
23/11/28 10:10
좋게 보이지는 않는 행보긴 했는데, 또 저짝 입장으로 생각해보니 비대해진 회사의 규모를 유지하고 임원진과 주주들 눈높이에 맞추기 위해서는 좋든싫든 어떠한 형태로든 쥐어짜는 타입의 BM을 출시하지 않을까 싶어요. 이번은 그냥 한번 걸렸을 뿐이죠..
23/11/28 10:13
게임 중독 치료는 말이 안되도, 갓챠 게임 중독은 도박과 동일선상에서 다뤄야 한다 생각합니다.
이정도 통수 맞았으면 그만둘 법도 한데 ㅠㅠ
23/11/28 10:14
이게 본질이 아닌데 디렉터님이 자꾸 휘둘리시는 듯한... 말마따나 게임이 아무리 창렬해도 그보다 더 재밌으면 사람들은 욕하면서도 합니다. 게임이 아무리 혜자라도 노잼이면 사람들이 안해요. BM은 그저 욕먹는 명분에 불과하죠
23/11/28 10:17
이런건 백날 바꿔봤자 게임이 재밌느냐 아니느냐가 중요한거라
리니지, 원신, 말딸 등등 돈 잘버는 게임들 하는 사람들이 재미없는데 미쳐서 돈 가져다박는게 아니죠. 재밌으니까 그돈을 가져다박는거지
23/11/28 10:20
특급의뢰 시스템에 대한 사람들의 반응을 보니 저과금도 가능하다는 분위기가 있어 삭제하고 추후 리니지처럼 고과금을 원하는 분들을 위한 새로운 시스템을 만들겠습니다. 짜잔 이럴지도...
23/11/28 10:27
어차피 과금모델이 중요한 건 아닙니다. 욕할사람은 다 욕하고. 할사람은 하기 때문에.
모바일로 가면서 회사가 다가져갔던 파이를 어느정도 유저한테 돌려줄 방법을 찾아야죠. 예전에 집행검을 어떻게든 만들어서 1억주고 유저끼리 판매가 가능했다면 지금은 게임회사에게 1억을 홀랑 다먹고 교환도 안되는 상황이니까요. 게임내에서 깡패짓말고 할걸 만들어줘야..
23/11/28 10:33
저거 삭제는 별로 의미 없어요. 결국 어느정도 TL 하는 유저에게 바라는 최소 과금액이 60이라는 건데 거기 이름표 어떻게 붙이든 별 상관 없죠.
23/11/28 10:41
차라리 애매하게 눈치보지말고 콘솔 패키지 게임, 대놓고 리니지라이크게임 아예 투트랙으로 가보는 건.. 물론 업보가 있으니 당장은 콘솔이어도 의심받겠지만요
23/11/28 10:43
콘솔 패키지 류를 돈도안되는데 왜하냐는 기조가 아직도 사내에(적어도 사업부) 팽배한 게 너무 느껴집니다. 규모 큰 프로젝트는 이 입김에서 자유로울 수 없는 환경인 것 같아 보이기도 해요.
23/11/28 13:15
콘솔은 솔직히 네오위즈 빼고는 크게 기대안합니다. 소위3N은 기대안하시는게 좋습니다.
말로만 글로벌 글로벌 하지 아직 일본이나 북미유럽쪽은 콘솔이 절반이상인 시장인데 몰라서 안하는거 아니죠. 그냥 의지가 없는겁니다.
23/11/28 10:42
린저씨도 일반유저도 못잡는 모양새인데 일반유저 잡는 그림은 사업부에서 원하질 않으니 과금용의뢰가 생기고...
아니 리니지라이크로 승부 제대로 보던가 다르게할거면 수익 좀 포기하고서라도 제대로 만들면서 꼬라박아야지 도통 포기를 못하네
23/11/28 10:42
하하하 ..막네야..또 속았구나..
6개월에서 1년 사이에 대량의 BM이 추가된다는데.. 내 주머니에 있는 5백원 2개를 겁니다.
23/11/28 10:43
개인적으로 얘들은 차라리 눈치보지말고 그냥 리니지라이크류들 게임으로부터 다시 고객을 유치하는 방향을 고민하는게 더 영양가 있어보여요.
요즘 흔히 하는 비유대로 민트맛 개고기같은거 만들지 말고...애매하게 눈치를 보니 더 이상하네
23/11/28 10:43
리니지 안하는 일반 유저가 보기에 저런 BM이 나오는건 그럴수도 있지 하겠는데 뭔가 분위기 보고 저렇게 빼는건 좀 모양새도 그렇고 별로인거 같은데..왜 저렇게 운영아니 개발하는건지..
23/11/28 10:44
정액제만으로는 매출 안될거고 가장 베스트가 부분유료화중 정액제 탈을 쓴 시즌제 정기 요금+강화나 도감 완성을 위한 BM일텐데...
진짜 그거 아니면 BM 뭐로 짤지 궁금하네요. 엔씨가 아무리 개발력은 바닥이라 쳐도 BM 짜는 사업부서는 업계 탑이라고 보고 있는지라..
23/11/28 11:08
사과도 안하는거보니 잘못이라는 점은 생각하는거 같지도 않고, 여론 안좋으니 더러워서 안한다 정도로 보이네요
그대로 가져갔어도 욕먹고 없애도 욕먹으니 없애는게 맞는거같긴 하지만
23/11/28 11:11
초창기 블레이드 앤 소울을 전 너무 재미있게 해서 이 정도의 재미를 느낄만한 게임을 다시 만들어줬으면 하는 기대가 있는데 어느순간 중국에 게임 수출하더니 게임 이상해지고 망테크타고 그 이후로는 리니지 라이크 게임만 계속 나오네요.
그당시 블소 만듬새 보면 얘네가 게임을 못 만드는건 아닌거 같은데 이런 게임은 돈이 안되서 안만드는걸까요? 게인적으로 너무 아쉽습니다. 그땐 밤새서 공략하는 재미가 있었는데...
23/11/28 11:24
블소 10년도 더 된 게임이고 그떄의 개발력을 상실했다고 보는게 맞죠. 아무리 리니지라이크라도 블소2보면 충분히 잘만들수있는 부분도 못만들었던데 그건 BM때문이 아니라 그냥 못만드거거든요.
23/11/28 11:15
그냥 The Lineage로 리니지의 모든 것. 완전한 리니지를 목표로 냈어야 했을거 같아요. 크크크
어차피 일반 유저들은 극혐하니까 리니지류 즐기는 사람들이라도 확실히 붙잡아야
23/11/28 11:23
아무리봐도 NC는 문제의 해결책을 모르네요. BM으로 욕먹으니까 근본적 문제가 BM인줄 아나본데 그게 아니고 게임개발력이 퇴화한게 문제인건데 그걸 모르는게 분명합니다. 어차피 BM 어떻게 넣든간에 이제 린저씨 말고는 엔씨게임 안한단 말이에요. 설사 완전 무료게임을 만들어도 안한다고요. 그건 개발력을 상실했기때문에 그런거고요.
23/11/28 11:45
저도 엔씨에 호의적이진 않지만 CBT이후 개선항목에 해당 bm이 삭제되었고 곧 있을 오베에는 포함이 안되었다는 뜻 아닌가요? 여론보고 1주일 후에 있을 오베에서 지금 삭제하겠다는 뜻은 아닌걸로 보입니다
23/11/28 11:46
쌍마이웨이 할 줄 알았는데 눈치보고 있군요. 최악의 상황은 이도저도 아닌 운영을 하다가 잡은 물고기마저 놓치는 것인데 이제 와서 이미지를 챙기는 건 너무 늦지 않았을까요?
23/11/28 11:52
nc bm만드는 애들은 사고방식이 달라요.
일반적인 게임들이 기본적으로 불편함을 감수하면 돈안써도 다 할수 있게 세팅되 있는 상태에서 편의성 캐쉬템들이나 룩딸용 아바타 살랑살랑 흔들어서 구매 유도 하는데 얘네들은 일단 얼마 박고 시작해야 게임을 할수 있는 느낌
23/11/28 12:17
국산겜 중에 사실 안 그런게 없죠
로아/던파도 말이 시간 투자하면 된다지 부캐 뺑뺑이 오지게 돌려서 게임폐인 대학생 이 정도 수준 아니면 20-30과금은 필수던데요.
23/11/28 12:57
상대경쟁 게임이 저게 문제인거죠. 결국 인간의 욕심은 끝이 없어서 누가 한명 가기시작하면 다 해야되서 결국 최상위권은 저게 기본으로 깔리는거고 이게 다른 수집형 rpg 게임이랑은 차등으로 갈려버리는 지점이 됩니다..
그냥 엔씨는 당분간 콘솔로 눈을 돌리든가 아니면 진짜 pvp요소를 제외한 원신급 게임을 하나 만들어내서 유지까지하는걸 보여줘야 하는데 개발에서 제작까지 최소 1년 그리고 유지하는것 까지하면 최소 3년에서 4년의 시간이 필요합니다. 과연 이걸 김택진이 할수 있을지 모르겠어요. 그래도 남아있던 ip가 하나가 있는데 이건 수집형 요소랄것도 없어서 블소모바일을 그렇게 해서는 안됬는데..
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