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Date 2003/07/08 23:19:48
Name 바이폴..
Subject 레인지 유닛의 사거리에 대한 호기심...
기본적으로 레인지 유닛이 가지고 있는 사거리 중 단연 최고봉은 무려 자신의 시야보다 더 많은 12(시즈모드시)의 사거리를 자랑하는 탱크입니다..

그러나 탱크는 공중을 공격할 수 없다는 점을 생각해봤을 때 업글시 무려 8(지상은 아니지만..)를 자랑하는 골리앗이 으뜸이라 생각됩니다...

그러고 보니 모두 테란유닛이군요....(테란은 사기야!!ㅠ.ㅠ)


그럼 잡설은 이쯤에서 접고...


레인지 유닛을 무형탄을 쏘는 유닛과 유형탄을 쏘는 유닛으로 나눠진다고 봤을 때..

마린이나 탱크같이 무형탄의 공격형태를 가지고 있는 유닛은 정해진 일정 사거리 이상을 쏠 수는 없지만

드라군이나 골리앗 같은 유형탄의 무기를 가지고 있는 유닛은 때로는 자신이 때릴 수 있는 거리보다 멀리 때리는 경우도 간혹 있습니다...

방송 경기중에도 그런 모습은 심심치 않게 볼 수 있죠....


여러분들은 유닛의 사거리가 가장 길다고 생각하시는 거나 길게 느껴지는 때는 언제라고 생각하십니까...?


저는 개인적으로 도망가는 캐리어로 들어가려는 인터셉터를 쫓아가는 사업된 골리앗의 미사일이라고 생각되는데요..

그것이 때에 따라서는 15(오반가?)정도는 되보이던데....

물론 저그로 플레이 하는 저에겐 심리적으론 도망가는 뮤탈리스크를 쫓아오는 미사일터렛도 상당히 길다고 느껴지지만

사실 골리앗에 그것에 비하면 아무것도 아니죠..


여러분들은 유닛의 사거리가 가장 길다고 생각하시는 거나 길게 느껴지는 때는 언제라고 생각하십니까...?




p.s. 잡담 형식의 글인데 약간의 질문도 포함되어있어서 어느쪽에 올려야 할지 망설이다가 그냥 자게에 올렸습니다...

문제가 된다면 운영자님께서 옮겨주세요~^^


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03/07/08 23:27
수정 아이콘
사거리업된 드라군이 대각선으로 미사일 날릴 때 정말 길어보이던데...
에리츠
03/07/08 23:36
수정 아이콘
언덕위에서 캐리어컨트롤할때...
스톰사정거리...등등-_-;
상대적으로 사거기라 길게 느껴지는..경우입니다;;
제가 느끼기에 말이죠.
believe_protoss
03/07/08 23:40
수정 아이콘
저도 인터셉터를 쫓아오는 골리앗의 미사일이..
시각적으로도 참 무섭다는..-_-++
03/07/08 23:44
수정 아이콘
드래군이 공쐈는데 벌쳐가 막도망갈때ㅡ.ㅡ;;;벌쳐는 엄청빠르죠..
한 화면을 넘어서까지 쫒아가던데요..

아 그리고 예~~~~~~~~엣날에 오리지날시절때 데스레이스 라는 유즈
맵이있었는데 벌쳐로 레이스를 하는거였습니다. 거기서 한번 봤었는데
속업벌쳐가 리버를 지나가는데 쫒아오는 스캐럽을 맞았는데 25의 데미지
를 입더군요(전체리버데미지의 4분의1)
03/07/08 23:52
수정 아이콘
케리어를 골리앗이 쏘는데 리콜할경우는 어떻게 될까요 -_- 인터셉터는 "그 거리" 를 다 날아오던데;;;
GotoTheZone
03/07/08 23:56
수정 아이콘
밀리 유닛중 1위는 단연 프로브입니다. 지금도 그럴지는 모르겠지만 1.04버전때 심심찮게 버그 공격을 보여주었는데요, 대표적인 2 일화로는 홀드되어 있는 저글링 3마리를 반화면 가까이 되는 거리에서 다 잡은 경우-_-한번은 적의 탱크가 홀드되어 있는데 그 탱크 사정거리 바깥에서 프로브가 그 탱크를 공격한 경우를 미루어 봤을땐 ^^
GotoTheZone
03/07/08 23:57
수정 아이콘
사실상 최고는 스파이더 마인입니다. 언덕 밑에서 언덕 위에 있는 유닛에게 반응하면 길따라 돌아가서 언덕을 올라가 자폭하죠. 그 거리 전부 재면 최고일듯 싶네요 ^^
정태영
03/07/09 01:34
수정 아이콘
마인에 태클....발업질럿이 마인 사이를 헤집고 도망가면 마인과 질럿 거리가 일정이상 벌어지면 마인은 도로 박힙니다 그러므로 무효!! ㅋ
이동익
03/07/09 01:34
수정 아이콘
리버의 스캐럽...상당히 길죠.^^
불발이 많아서 흠이지만...
Elecviva
03/07/09 01:51
수정 아이콘
인터셉터 얘기가 나와서 하는 글과는 정말 무관한 말입니다만, 아비터 몇대와 캐리어를 준비하고 캐리어가 인터셉터를 빼내어 막 공격할 때 아비터가 리콜하면 캐리어는 리콜되고 인터셉터가 날라가는 걸 아실 겁니다.
이걸 이용해서 아비터 몇 대로 캐리어로 인터셉터가 들어가기 전에 계속 리콜하면 아주 재밌습니다. 전 이게 아주 가장 멀어보이네요 ^^ 하핫
Naraboyz
03/07/09 04:54
수정 아이콘
스핀님;; 케리어를 아비터로 리콜할경우 그래픽으로 표현은 안되자만(미사일은 화면에서 없어지지만) 데미지는 입어요;;;;(예전에 즐겁게 실험했던기억이;;;;;-_-)
NarabOayO
03/07/09 08:00
수정 아이콘
무한맵에서 미네랄뒷편에서 앞편에있는 에쓰시비를 쏴보세요-0-;;;;;
물론 가다가 파괴되지만 거의 한하면을 1바퀴반을 도는;;;사거리-0-
Wizard-X
03/07/09 22:27
수정 아이콘
흠 그런 공격타입을 워크래프트 III 에서는 Instant, Missile로 나누는데요(혹시 스타크래프트에서도?).. 위에서 말씀하신대로 Instant는 즉시라는 뜻으로 말그대로 쏘는 즉시 데미지를 주는 웨폰타입이구요.. Missile은 일정 시간이 흐른 뒤 데미지를 입히는 웨폰타입입니다..
미사일 타입의 웨폰이 사정거리가 길어보인다고 하셨는데요.. 인스턴트 타입은 타겟이 사정거리 안에 들어오는 즉시 공격을 해 성공을 하지만(언덕위 제외) 미사일 타입은 타겟이 사정거리에 들어오면 공격을 시작해서 사정거리 밖으로 벗어났든 안 벗어났든 미사일이 도착했을 때 데미지를 입힙니다.. 미사일이 사정거리가 길어 보이신다는 것은 그런 차이점에서 오는 착각으로 보시면 되겠군요.. ^^;
그리고 드론과 프로브는 1의 사정거리(어떤 유머게시판에서 사정거리를 이상하게 생각한 글을 봤습니다만 그냥 쓰겠습니다.. -_-)를 가지고 있고, SCV는 '밀리'유닛입니다.. 저글링 난입이 있을때 프로브로 미네랄이 뭉친 뒤 공격하면 1의 사정거리로 수많은 프로브들이 공격에 성공하지만 SCV들은 얼마 성공하지 못하는걸 보면 알 수 있죠..
다들 스타크래프트만 하셔서 상관안하실지 모르겠지만 워크래프트 III 에서는 '밀리'공격이 100~128 정도의 사정거리를 가집니다.. 정확히 달라붙지 않아도 되는거죠.. 프로브, 드론, SCV의 공격을 워크래프트 III 에 비교하자면 SCV의 공격은 밀리타입인 것이고, 프로브, 드론은 헌트리스 정도의 사정거리를 가졌다고 볼 수 있겠네요.. ^^;
(이것은 단지 '비교'였습니다.. 스타크래프트에서의 SCV 사정거리는 0, 드론, 프로브 사정거리는 1입니다..)
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