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23/03/10 14:57
뛰는 속도보다 빠르게 만들면 유저가 한눈 파는 순간 못 따라가서 난이도가 왕창 올라갈꺼고
걷는 속도보다 느리게 만들면 유저가 세월아 네월아 기대려야 해서 불만이 왕창 올라가겠죠.
23/03/10 14:58
갓오브워 라그나로크 해보면 npc 속도 정말 잘 만들어놨습니다. 전력질주를 하거나 걷거나 알아서 속도 맞춰서 다닙니다.
Npc가 앞장서거나 뒤따라오거나 전부 다 요. 다만 크레토스가 그리스 시절보다 느려서 짜증 날뿐
23/03/10 15:10
호위퀘할때 처음에는 혼절-비습-급가-실명-혼절-비습-급가로 거리 멀어지게 해서 퀘망치면서 즐거워했는데요
나중에는 정신지배템으로 호위npc정배해서 호위하는 사람이랑 싸움붙이는게 진짜 재미있다는걸 발견했습니다 그래서 붉은마루 산맥 카샨퀘 리메이크 너무 아쉬웠어요
23/03/10 16:19
그냥 고오쓰처럼 하면 되지않나요 유저속도에 반응하게 따라가게... 고오쓰는 유저 속도처럼 가되 무조건 앞에 가게 되있어서 편하던데요
23/03/10 16:40
원신버전
- 바람선령 너무 느려서 갑갑해요 ㅠㅠ 이속 좀 올려주세요 - 류웨이 : 유저들과의 소통을 통해 다음 지역인 이나즈마의 번개전령은 최고속도로 만들어드렸습니다. ^^
23/03/10 23:22
차라리 느리면 게임 하면서 욕하고 진정을 보내진 않아요.
좀 만 빨라도 NPC 잃어버리고 진행 못해먹겠다는 운영 이슈 엄청 들어옵니다. 만드는 사람들도 고민 많이 합니다.
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