PGR21.com


Date 2010/10/07 17:15:29
Name 빼꼼후다닥
Subject 이번 신규 레더맵 분석 (수정)
오늘은 더도 말고, 딸랑 두 개가 추가된 레더맵에 대해서 이야기해보려고 합니다. 이번 레더맵에서는 한동안 과라스 협곡이니 불렸던 쿨라스 협곡과 밸런스를 떠나서 하기가 싫었던 사막 오아시스가 빠지고 기존 맵이었던 밀림 분지와 샤쿠라스 고원이 추가되었습니다.

특징이라면 1대1 레더맵 중에서 처음으로 풍부한 광물 지대가 배치되지 않은 맵이며, 샤쿠라스 고원은 원래 팀플레이 맵이었다는 점 정도입니다. 그러면 우선 밀림 분지에 대해서 간략히 설명해보죠.

# 밀림 분지


특징 :
-전작의 신 백두대간과 데스티네이션을 연상케하는 이중 입구, 하나는 앞마당으로 연결되어 있고, 하나는 중앙 진출로로 되어 있습니다.
-확장 지역은 앞마당 포함해서 총 여섯 곳으로 현재 레더맵 중에서도 손을 꼽을만큼 가난한 편입니다.
-수정탑을 통한 차원 관문 러쉬를 하기 편한 지역이 많습니다. (앞마당 측 낮은 언덕 때문에 수정탑 시야만으로 유닛 소환이 가능합니다. 뿐만 아니라 앞마당 쪽 중립건물에서도 차원 관문 소환이 가능합니다.)

우선 이 맵에서 가장 주목해야 할 점은 맵이 가난하다는겁니다. 제 3확장은 거리가 먼데다가, 선택권 자체가 없습니다. 중앙의 확장은 중앙 지역을 완벽히 통제해야만 하기 때문에 사실상 차지하긴 어려운 곳이지요.

두번째로는 사신이 활약하기 좋은 맵이라는 점입니다. 앞마당까지 포함해서 레더 맵 중에서 사신이 올라갈만한 곳이 많습니다. 또한 앞마당이 본진을 가로 막는 형태가 아니기 때문에 화염차의 진입을 막으려면 입구에서부터 막아야 하며, 이는 저그로 하여금 빠른 점막 종양 생성을 유도하게 만든다고 생각됩니다. 단 다른 종족 입장에서는 전쟁 초원처럼 본진과 앞마당 사이의 거리가 먼 맵이라고 생각하시면 좋을 듯 싶습니다.

개인적으로 몇 게임 하고 나서의 간략한 팁은

1. 밴시 같은 공중 유닛이 본진 타격하기가 좀 껄끄럽습니다. 다른 맵보다 광물 뒤쪽 공간이 넓어서 광자포나 포자 촉수, 미사일 포탑으로 방어하기가 수월합니다.

2. 감시탑 주변이 시야 차폐 지형이 깔려 있어서 여러가지 전술이 사용될만한 합니다. GSL 오픈 시즌1 결승전에서 보여줬던 고철 처리장의 그것과 비슷한 플레이를 더 쉽게 할 수 있습니다.

3. 이 맵에서 인공지능 상으로 최단 정찰 루트는 중앙 언덕을 거치지 않습니다. 고로 중앙에 몰래 시리즈를 하시면 좋습니다.

4. 제 3확장으로 향하는 아군 거리나 적군 거리나 별반 차이 없습니다. 위치마저 뻔하니 빠른 확장은 금물입니다.

5. 앞마당 쪽 중립 건물은 상대가 저그가 아니라면 미리 부셔 놓는게 좋습니다. 우회로로 활용되기 좋고, 상대가 그 쪽으로 접근했을 때 처리가 까다로운 편입니다.


p.s : 세로가 안 걸린다니... 연습으로 해뒀던 판에서 세로가 안 나오길래 그러려니 했더니... 이러면 새로 써야겠네요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
김연우
10/10/07 17:38
수정 아이콘
사쿠라스 고원 같은 경우 세로로 걸리는 경우가 맵 적으로 없다고 하네요

http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2159057

신기합니다.
10/10/07 17:35
수정 아이콘
맵 에디터로 세로 방향이 나오지 않음을 확인하였답니다.

http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=2159064
김연우
10/10/07 17:49
수정 아이콘
어라, 시간상 제가 늦게 댓글을 올렸는데 제가 위네요.

이러면 누가 지워야하지
10/10/07 18:23
수정 아이콘
세로 걱정했는데 안걸린다니..

우왕굳.
10/10/07 18:37
수정 아이콘
섬맵은 아니지만 패러독스가 기억이 나네요. 중반까지는 양 쪽 다 부자스럽게 하면서 중규모 병력 이상의 전투 후에 멀티를 확보하지 않고 계속 몰아치다보면 둘 다 굶어죽어가는... 재밌는 맵이 될 것 같네요.
하심군
10/10/07 18:40
수정 아이콘
정말 패러독스처럼 되려면 스타팅이 꿀네랄이 되야하겠죠. 대신 중앙멀티가 철거되고

(...)

테란킬맵되려나-,.-;
아나이스
10/10/07 19:36
수정 아이콘
스2에선 알케미스트 같은 맵이 성공했으면 좋겠는데... 혹은 가로 세로 대각 경기양상이 다른 맵이던가요. 스1에선 힘들었지만
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1978 팀플과 이번 패치의 영향!? [11] Monring3453 10/10/08 3453
1977 패치예고. 결국 핵심은 건드리지 않는군요. [14] Cz4Sherrice5579 10/10/08 5579
1976 저저전을 하면서 느끼는 스타1의 향수.. [5] 그대가있던계절3391 10/10/08 3391
1974 새벽에 팀플 하면서 느낀점... [10] Lavita3711 10/10/08 3711
1973 패치에 대한 감상 [41] 참글4783 10/10/08 4783
1972 저그 대폭 상향 패치?? [47] 베일6065 10/10/08 6065
1971 밀림 분지에서 테란으로 도데체 어떻게 저그를 상대하나요 [7] 그랜드파덜3082 10/10/08 3082
1970 요청...이랄지 건의 같은건데요~ [4] 개막장춤을춰2843 10/10/08 2843
1969 종족을 바꿔서 래더 다시 달리기 시작했습니다 [4] 어진나라2941 10/10/08 2941
1968 심시티가 스타1처럼 건물사이에 빈틈이 많아 까다롭다면?? 과연 밸런스는 어떻게 될까요? [5] 창이3683 10/10/08 3683
1967 도움을 요청합니다. (해밴 파해범..ㅠㅠ) [8] 고마유3390 10/10/07 3390
1966 곰TV, GSL 시즌2 전까지 StarCraft II Team Invitational 개최! [19] kimbilly3883 10/10/07 3883
1965 [PvsZ]밀림분지 저그의 해법은? [10] 허느님맙소사3526 10/10/07 3526
1964 이번 신규 레더맵 분석 (수정) [9] 빼꼼후다닥4319 10/10/07 4319
1963 오늘 기사가 나갈테지만... [8] 부평의K5393 10/10/07 5393
1962 플토전 탱크+벤시로 방어만하는건 어떤가요? [17] 네버3989 10/10/07 3989
1961 GSL 맵이 너무 많지 않나요?? [3] 베일3832 10/10/07 3832
1960 레더 맵 변경!! [11] Leeka3560 10/10/07 3560
1959 맹독충 어떻게 잡으세요? [11] 모카3849 10/10/07 3849
1958 2병영 해밴 [5] 김연우4114 10/10/07 4114
1957 프로토스 이기는 법좀 가르쳐 주세요! [6] 삭제됨2964 10/10/07 2964
1956 스타2와 워3, 유럽이나 중국은 어떤가요? [8] 스치파이3944 10/10/07 3944
1955 폭풍래더를 달렸습니다. [11] 고마유3484 10/10/07 3484
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로