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Date 2003/08/01 12:20:19
Name 초보랜덤
Subject [워3]오늘 이루어진 1.12패치 상황입니다.
패치 1.12
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기타 수정 사항

- 일부 언어에서 동영상이 제대로 플레이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 일부 저장한 게임이 로드 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 일부 저장한 리플레이가 플레이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

맵 수정 사항

- (6)GnollWood 맵과 (4)Floodplains1v1 맵에서 부활의 룬(Rune of Rebirth)이 사라졌습니다.
- (2)TwoRivers의 시작 지점의 금광과 나무의 위치가 조정되었습니다.
- (4)Twisted Meadows의 용병 캠프에서 골렘을 고용할 수 있습니다.
- (4)Avalanche의 금광 위 아래에 파괴가능한 돌이 생겼습니다.

크립 변화 사항

- 크립의 이너파이어(Inner Fire) 의 마나 소모량이 35에서 75로 증가했습니다.
- 크립의 레이즈 데드(Raise Dead) 의 쿨다운이 5초에서 12초로 증가했습니다.
- 크립의 퍼지(Purge)는 유닛을 스턴상태로 만들지 않습니다.
- 크립의 어볼리쉬 매직(Abolish Magic)의 마나 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.

언데드 변화 사항
- 툼 오브 레릭스(Tomb of Relics)의 해골 완드(Rod of Necromancy)의 재고량이 2개에서 1개로 줄었습니다.

휴먼 변화 사항

- 드래곤 호크의 에어리얼 새클(Aerial Shackles) 초당 데미지가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 드래곤 호크의 가격이 금235 나무40 에서 금200 나무30 으로 가격이 감소했습니다.
- 아케인 타워의 데미지 타입이 피어스로 되었고, 사정 거리가 700에서 800으로 증가했습니다.
- 애니멀 워 트레이닝(Animal War Training) 업그레이드 가격이 금 150 나무 250 에서, 금 125 나무 175 로 감소했습니다.
- 롱 라이플(Long Rifles) 업그레이드는 워크샵이 없어도, 킵만 완성되면 업그레이드 할 수 있습니다.

나이트 엘프 변화 사항

- 아바타 오브 벤젼스가 소환한 스피릿 오브 벤젼스(Spirits of Vengeance)의 데미지가 14-18에서 17-21로 증가했습니다.

오크 변화 사항

- 뱃 라이더를 생산하기 위해서는 포트리스가 필요없습니다.
- 윈드 라이더(Wind Rider)의 체력이 600에서 570으로 감소했습니다.
- 오크 버로우의 방어력이 2에서 5로 증가했지만, 데미지는 1d8+33에서 1d5+22로 감소했습니다.

제가볼때는 밸런스의 변동이 약간은 있을꺼 같네요
가장 많이 변한 휴먼
2주후부터 1.12로 벌어지는 온게임넷 리그 16강 2차전
기대되네요

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03/08/01 12:25
수정 아이콘
제목에 워3라고 써주세요
03/08/01 12:25
수정 아이콘
스타 패치인가 하면서 급히 누르시는 분도 계셨을것 같네요. ㅎ
이번 패치는 나엘이 별로 좋아진건 없으면서 휴먼만 강해져서 기분이 조금.. ㅠ_ㅠ
아아 물론 네크로멘시 막대 1개로 준건 정말 대환영
바이폴..
03/08/01 12:28
수정 아이콘
제가 바로 속았네요...ㅠ.ㅠ
1.11도 안나왔는데 웬 1.12인가 싶었지만 그래도 혹시나 했는데....ㅡㅜ
미니-_-v
03/08/01 12:31
수정 아이콘
[워3] 라는 말머리를 필히 달아주셨으면 좋겠네요 -_-+
화잇데이
03/08/01 12:35
수정 아이콘
놀래라 ㅡㅡ;;;;
용살해자
03/08/01 12:59
수정 아이콘
정작 윈드라이더가 줄고 헌트가......
언아머면 뭐하나 이속이 350인데 T_T
[ReiUs]sunny
03/08/01 13:09
수정 아이콘
휴먼타워 왜 사정거리 늘려졌냐 ㅡㅡ;;

타워러서 판칠탠대
저녁달빛
03/08/01 13:10
수정 아이콘
윈드라이더의 체력이 줄었다고는 하지만, 뱃라이더가 스트롱홀드에서 나오고 여전히 윈드라이더의 독데미지는 중첩되기 때문에 오크가 공중전 최고는 여전한 것 같습니다... 이중헌 선수가 다음 리그에서 윈드라이더+뱃라이더로 오크를 사기로 만들어 버릴듯한 예감이...^^;
03/08/01 13:58
수정 아이콘
휴먼의 타워 러쉬는 아케인 타워로 하는것이 아니라 가드타워로 합니다.
아케인 타워는 마나번 효과가 있는대신 뎀지가 상당히 적죠
03/08/01 16:52
수정 아이콘
힘이 더 좋아요 !
Godvoice
03/08/01 17:22
수정 아이콘
아케인 타워러시도 있습니다. 근데 아케인 타워러시는 헌트+건물로도 어찌 방어가 됐지만 이제는 그것도 안되겠군요. 아무튼 휴먼 타워에 아무런 제약이 이루어지지 않았다는 것만으로도 굉장히 난감하네요... 여전히 타워러시를 의식하고 경기를 해야 하는 게...
03/08/01 18:02
수정 아이콘
그럼 휴먼은 상대 영웅 견제 의식하면서 타워짓고 게임하지 않습니까? 물론 타워 안지으시는 분도 있습니다. 당연히 상대가 할 수 있는 모든 수를 대비하고 플레이 해야 하는게 레더게임입니다. 타워러쉬를 의식하고 게임을 해야하는건 당연한거라 생각합니다. 왜 그걸 나쁘게 여기십니까? 타워러쉬라는 것 때문입니까? 그리고 아케인 타워 피어싱이 되면서 영웅에게는 마나만 뺏을수 밖에 없습니다. 단순하게 헌트리스라는 유닛 하나에게만 강해진것 입니다. 헌트리스에게 나빠졌으면 아처를 뽑으면 될것 가지고 구지 이렇다 저렇다 할 이유가 없습니다. 꼭 2워 헌트러쉬가 아니면 안되는겁니까? 라플이 킵에서 롱라이플 업이 됨으로 좋아진건 사실이지만 그건 나엘유저 입장에서 말 할 이유가 안됩니다. 만약 아처 사거리 업이 로어를 지어야 한다면. 또는 윈드를 지어야 한다면. 아처 쓰시겠습니까? 휴먼 유저들은 라이플 쓰려면 기껏해야 2~3뽑는 공성유닛 찍기위해 워크샵을 지어야 했습니다. 이번 패치로 휴먼이 좋아진건 사실입니다. 그건 저 역시도 확실하게 느끼고 있습니다. 하지만 나엘 유저들이 그렇게까지 말을 할만 한 이유는 없는겁니다. 상대휴먼이 라플을 많이 쓰면 그것에 맞춰서 또 빌드를 짜고 말들고 하면 되잖습니까. 그게 게이머의 몫이라고 저는 생각합니다.
소나기
03/08/01 19:07
수정 아이콘
왜 저렇게 휴먼이 좋아지는 것인지 ㅡ.,ㅡ
03/08/01 19:59
수정 아이콘
농담삼아..

블리자드가 사람(휴먼, 태란 ,휴먼 차례로 워2 스타 워3)을 좋아해서 그렇다고 하죠 ^_^;
03/08/01 20:28
수정 아이콘
잉? 워2에서 휴먼이 좋다고는 전혀 생각하지 않는데요...워2에서는 오크가 확실히 강하다고 보는데요 유닛 스탯은 거의 같은데 마법이 확실히 좋죠...
hero of dragoon
03/08/02 03:05
수정 아이콘
만약 그렇다면.. 예전의 건물 러쉬에도 사람들이 그렇게 민감한 반응을 보일 필요가 없었겠지요.. 타워러쉬를 의식하고 게임을 해야한다면 건물러쉬도 항상 의식하고 게임을 해야 겠었지요... 하지만 지금의 타워 러쉬와 건물 러쉬의 차이점은... 건물 러쉬는 그래도 타워러쉬 보다는 막기 편하다는 겁니다.. 지금 현 상태에서는 나엘은 타워러쉬를 의식하고 게임을 풀어 나다가 보면... 정말 많이 꼬이는 상황이 생긴다는 겁니다. 타워러쉬에 대한 대비를 그럭저럭 하고 있는데 타워 러쉬가 안오고 휴먼이 사냥을 하고 있다.. 그렇다면 나엘의 뒤쳐진 사냥 속도로는 휴먼의 영웅렙
을 따라갈 수 없고 또한 타워 러쉬에 대한 대비를 안하고 사냥 중 이었다
면 타워러쉬에 바로 무너지기 때문이지요..ㅡㅡ; 그래서 현재 타워러쉬에대한 말이 많은 것 같습니다.. 타워러쉬를 가능하게 한다면 다시 나엘의 업루트 상태의 건물들도 건물 아머를 가져야 하지 않을까요?
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