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16/03/02 02:06
저도 동감합니다. EU스타일이 고착되느니 하는 문제제기도 있는데 사실 고착되면 되는대로 게임 자체는 재미있거든요. 탑에 야스오나 리븐으로 가서 던져대는게 너무 싫어서 계속 탑 노틸만 하는데 점수가 쭉쭉오르네요.
16/03/02 02:24
닷지가 많이나는게 좀 문제긴한데, 장기적으로 준비완료를 눌러야 한다는 것에 적응하기만 하면 이전보다 백배나은거 같습니다. 픽벤창 포지션 다툼이라도 사라져서 덜 스트레스 받습니다.
16/03/02 02:26
다만 전반적으로 라인을 전문화시켜서 오게 되니까 하부리그의 빡셈이 증가한 느낌입니다 크크 브론즈실버의 주라인과 부라인은 차이가 많이나는지라
16/03/02 02:29
예전 랭겜이 운7실3이었다면 (대리 or 부캐 제외, 현지인입장에선 이런 사람들 만나는 것도 운에 넣어야겠죠) 지금은 운3실7으로 역전됐습니다.
요즘 랭겜 너무 재밌습니다. 다인큐도 만족스럽고 라인선택도 좋고 너무 좋네요. 2012년 이후로 가장 롤이 재밌는 해가 2016년 같습니다.
16/03/02 04:49
적이나 우리팀의 픽을 보고서 ad, ap밸런스를 맞춘다던지, 조합을 맞춘다던지, 적에 ad 투성이면 정글 갈 생각 없다가도 람머스를 급픽하기도 하고 ap 투성이면 문도 안하려다가도 문도 하는 식의 후픽지향형 유저로써는 이 시스템이 별로 안 좋은 것 같아요. 올라운더형에 그때그때 하고 싶은 거 하는 편인데 시작부터 라인이 정해져 버리니 고를 수 있는 챔프도 한정 되어 버리구요.
16/03/02 08:08
픽창에서의 개싸움을 보지 않는 것만으로도 행복합니다.
이제 솔랭만 나오면 위아더 월드가 될 것 같군요. 개인적으로 다인랭 너무 재밌네요 비슷한 티어끼리 모여서 하면 팀랭하고는 비교할 수 없는 꿀잼이라 롤 시작한 이후로 요즘이 가장 만족스럽습니다.
16/03/02 09:26
챔프폭 적은 저에겐 게임하긴 훨씬 편하네요.
원하는 포지션 없으면 빡겜하는 경우엔 닷지를 계속 해야했는데 이제는 포지션이 미리 정해지니 편해요. 다만 어서 솔랭만 도입되었으면
16/03/02 10:21
다인랭도, 픽 방식도 반대하는 유저들이 훨씬 많았는데 뚜껑을 열어보니까 다른 반응이네요.
하긴 긍정적인 반응을 하는 유저들은 딱히 반응을 안 할테고, 부정적인 반응을 하는 유저들은 적극적으로 반대하고 나설테니까요. 인벤이나 N모위키를 보면 라이엇이 유저들의 의견을 무시한다고 하는데 유저의견이라는건 통계나 논리와는 거리가 먼 감정의 영역이라... 유저의 반응이란게 1. 최대한 현상 유지한다 = 돈만 받고 일을 안한다. 2. 몇몇 내용들만 밸런싱한다 = 왜 나쁜캐릭 손 안대고 사기캐릭만 손보는 척 하냐 or 왜 사기캐 손 안대고 나쁜캐릭만 손보는 척 하냐. 3. 아에 통째로 갈아엎는다 = 예전이 좋았는데 왜 바꿨냐 -> 다시 1로... 4. 게임이 망한다 = 아 그 게임 좋았는데
16/03/02 11:01
라인 정하고 가는게 좋긴 합니다. 예전에는 인기 라인은 가고 싶어도 아래픽일때는 순서가 안와서... 윗픽일때는 아래픽이 달라고 우겨서 ... 소심한 사람입장에서는 그냥 양보하다보니 못가는 경우가 많았거든요. 같은편이 서로 어디 가겠다고 싸우고 꼴픽하고 던지네 어쩌네 이런것도 많았죠. 그것만 안봐도 좋긴 하네요. 솔랭만 나와주고 리폿유저들 처리만 좀더 해주면 바랄게 없을듯
16/03/02 11:15
몇 년 전에 친구들 있을 때만 일반 겜 조금 하다가 대학 졸업하고 같이 할 친구들이 여의치 않으니
영 좋지 않은 실력에 혼자서 모르는 사람들이랑 하는 게 부담이 커서 가끔 중급 봇전만 했었는데 라인 선택 시스템이 생긴 걸 보고 혼자서 할 때에도 일반 게임을 돌리기 시작했습니다. 나이도 더 먹고 몇 년만에 사람들이랑 하려니 안 그래도 없는 실력 더 떨어졌지만 아예 할 줄도 모르는 정글 서폿이나 떠먹여줘도 후반 가서 캐리를 잘 못하는 원딜 걸려서 닷지 고민하는 것보다는 탑 미드에 각각 유동밴 쯤 되는 성능의 챔프들 두어 개 정도만 집중해서 연습해두면 1인분은 할 수 있어서 좋습니다. 사실 거의 탑만 가고 미드는 코르키 밴을 잘 안 해서 코르키 하나만 믿었는데 어제 코르키 밴 당하는 바람에 봇전 할 때만 쓰던 스웨인을 꺼냈더니 대처를 못해서 쉽게 이기더군요. 맞싸움 안 해주고 라인 밀고 로밍가면 속수무책인데 트페로 스웨인한테 맞싸움을 걸다 죽는 신기한 곳... 체감 상 더러운 채팅 하는 사람도 잘 안 보이는 것 같고요.(물론 이건 예전보다 덜 싸니깐 그런 것도 있는...) 탑 미드 하려는 사람이 많은 건지 서치 시간이 길긴 하지만 자리 싸움하거나 못하는 라인 걸려서 게임 내내 고통받는 것보다는 낫고 정 뭣하면 일반 겜은 비공개 선택도 있으니깐...
16/03/02 11:18
저는 원래 미드 중심에 다른 라인은 전부 고만고만한 올라운더였는데 새로운 시스템 나오고 나서 부역할군에 상관없음을 찍으니 서폿하는 일이 너무 많아졌습니다.
16/03/02 11:38
저도 다섯포지션 모두 고만고만해서 초반에는 1지망 그때그때 가고 싶은 라인, 2지망 상관없음 했는데 상관없음 선택하면 매우 높은 비율로 서폿가더군요
요즘에는 서폿 가기 싫으면 2지망 탑or정글or미드 넣습니다 체감상 2지망 원딜박으면 너무 원딜로 가는 것 같아요
16/03/02 13:27
진짜 명불허전 현존 최고 갓겜 클라스 보여줬죠. 확실히 게임이 많이 깨끗해졌더라고요
전 게임 한창 더러울 때 때려쳣는데 지금 다시 시작을 못하는게 원통스러울 뿐입니다
16/03/02 15:37
요즘은 가고싶은 라인 못 간다고 해서 징징대고 던지는 일은 없는 것 같습니다.
예전같은 대놓고 트롤은 한 번도 못만났어요. 시스템의 변화가 게임의 질을 향상시켰다고 생각합니다. 좋은 변화였죠.
16/03/02 17:14
사실 다인큐 까는것도 좀 당황스러운게.. 4인큐에 당하는 불쌍한 1인같은 상황이 생각보다 자주 없을거거든요.. 그정도로 그런 이상한 게임만 나왔다면 다 진작 접었지... 대부분 무난한 4인큐에 무난한 1인일텐데
16/03/02 18:50
1라인만 가게 해주면 좋겠습니다. 어차피 여러 라인 가는 사람은 상관없음 누르면 되는데 뭐하러 모든 사람이 2라인 가게 하는지 모르겠네요.
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