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22/02/04 15:04
매직서바이벌에서는 레벨업을 위한 경험치랑 체력회복템이 필드에서 랜덤 스폰이라 찾아먹어야했는데 이게임에서 몬스터 죽으면 드랍되는 방식이라 편하더라고요
22/02/04 16:34
오랜만에 다시 켜서 해봤는데 적 죽이면 마력 (경험치)을 자동으로 얻고 필드에서 스폰되는 경험치는 조금더 많은 양을 먹을수있는 거였네요 크크크크
22/02/04 14:58
예전부터 느낀거지만 겜이 좀 쉽고, 간편하게 나올 필요가 있습니다..
경쟁하는 겜이 아니면 겜을 즐길려고 하는거지 하면서 스트레스나 피로감을 받는 겜이 좀 많은 느낌이랄까 다크소울류 겜은 저는 절레절레... 예전이야 오락실코인 많이 받을려고 좀 힘들게 만든거지..
22/02/04 15:04
근데 저게 상자깡 시간이 생각보다 오래걸려서, 이래저래 플레이 한번에 40~45분정도 잡아야되더라고요..;
상자깡 시간을 좀 줄여줘야 한다고 생각합니다..;
22/02/04 15:16
15분정도 가볍게 즐기는 걸로는 아직도 디아3만한게 없더군요. 대균 3분컷 난이도로 세판 돌고 전설한번 싹 까보고 파편 싹 소모하면 딱 15분이던데
22/02/04 15:16
아주 단순하지만 또 절묘하게 템 밸런스가 맞춰지는게 재미있습니다. 처음 마늘 쓸때는 이거 갓템이다 하다가 좀 경험 쌓이면 딜 쓰레기라서 템창만 차지하는 폐기물이다 하다가 좀 더 고이면 마늘로 박쥐 러쉬 다 잡아먹고 빠른 레벨링으로 스노우볼링 굴릴 수 있으므로 마늘 영감이 강캐다라고 평가가 확확 바뀌는 마늘 크루거 효과만 봐도.
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