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20/11/05 17:21
조합식이라는게 고질적이죠. 루트를 따라가도 도중에 폐쇄구역이 되서 잠긴다거나, 누가 다 털어갔다던가, 교전이 일어나서 꼬인다거나 하면서 틀어지면....결국 싸워서 남의 아이템 털어먹어야 하는 상황이 생기죠. 그래도 공중 보급으로 보라 상자로 보충할 수도 있습니다(운빨이지만)
20/11/05 17:32
아마 본격적으로 대회형식으로 들어가면 밸런스 망가진게 보일거에요. 솔로는 문제 아마 없을텐데.. 스쿼드는 그냥 2일 밤쯤이면 결판나는거같아요. 2루트서 모여서 통제하는게 너무 강력한데, 그런걸 피해서 파밍하는건 어려운 맵구조라...
20/11/05 17:46
말씀하신대로 루트 미리 맞춰서 사람파밍 하는게 트럭이죠. 반면 한명이 잘리는 동안 보라무기+궁 띄운 나머지 두명이 넘어와서 되갚는 일도 많아서...스쿼드는 미리 루트 최적화하고 뭉치는게 너무 강해서 저도 랜쿼드는 안하게 됩니다.
20/11/05 17:24
배그처럼 자기장 형식은 아니고, 롤처럼 공성은 아니지만 비슷합니다.
수집제작 기반에 롤에선 익숙한 QWER 조작방식을 가져오고, 배그에선 여포 존버 운영을 가져온 느낌?
20/11/05 17:32
이거 관심있는 분들은 트위치에서 진행하는 대회 총상금 3000 4000규모의 대회가 곧 열린다고 합니다.
스트리머들로 1회대회를 했는데 차기 대회는 시청자도 뽑는다고 하네요. 대회라는게 꼭 상금타려고 하는건 아니니까 한번 관심가져보셔도 좋을것 같습니다.
20/11/05 17:41
게임 자체는 가능성 있는데 터질듯 안터질듯 아마 안터질거 같은 느낌이. 개발사가 중소기업치고는 열심히 하는데 좀 많이 부족한 느낌이고, 이런 서브컬쳐계 게임이 그렇듯이 오타쿠 유저들이 집착이 심해서 거의 방송이 진행이 안되더군요.(게임 자체가 저격이 너무 쉽기도 하고) 그래서 재밋다 하고 즐기는 스트리머들은 많은데 얼마 못가 나가 떨어질 느낌이에요.
20/11/05 17:44
스트리머의 경우 즐긴다기보다 홍보용일겁니다.. 제가 느낀바로는 그렇습니다.
게임자체가 엄청 새롭거나 하진않은데 배틀그라운드류에서 요구하는 높은 능력치보다는 낮은 컨트롤능력으로도 1위가 가능한 게임이라서 취향이 맞는 사람들은 오래 할것 같습니다.
20/11/05 17:48
돈 받았던걸로 들었어요. 그 후에 본인이 재밌어서 대회까지 이어졌던걸로...게임 자체는 팍 뜰 일은 없을거 같아도 하는 사람은 할 정도는 될거 같아요. 질리기 전까진 꽤 몰입감 있는 게임이라.
20/11/05 18:19
따효니님 방송 즐겨보는데 홍보만 딸랑 하고 접는 성격도 아니고
친한분들이랑 정말 오래 하시더라구요. 겜 재밌으면 오래하시는 분인거 잘 알고있습니다. 그래서 폭렬격전에 현금을 그렇게 많이..
20/11/06 00:19
따효니 광고비의 일부와 회사 지원으로 상금 마련으로 알고 있네요.
2100만원 전체가 따효니, 인간젤리, 강소연 광고비는 아닐걸요 크크
20/11/05 18:14
전작이 하는 사람은 고평가해도 생소해서 그런지 아는 사람만 아는 게임 느낌이었는데, 그걸 극복하기 위해 가장 대중적인 장르를 갖다붙인 느낌이에요.
20/11/05 19:03
요즘 이 게임들을 따효니를 포함한 스트리머들이 많이 하는거 같던데, 이 게임 가이드 추천해주실수 있나요??
찍먹해볼까 고민하고 있는데 마땅한 초보자 가이드가 보이지 않더라고요
20/11/05 19:05
https://youtu.be/KZrE1YahAw0
전 리크리님 영상 보고 배웠네요 깔끔하게 잘 설명해주셔서 좋았어요 댓글보니 블서 공식에서도 가져다 쓰려고 하는거 같더라구요
20/11/05 19:12
괜찮은 게임이긴한데 듀오나 스쿼드는 재료통제 때문에 사전에 팀 구성하는거 아닌 이상 즐기기 힘들고 반대로 솔로는 똑같은 루트를 타도 재료 운빨 거하게 타는 게임이라 ...
그리고 아직은 아슬아슬하게 줄 타는거 같긴 한데 밸런스도 좀 ...
20/11/05 20:29
밸런스는 솔직히 똥망이라고 생각합니다. 특정 캐릭들이 너무 강한데다 맵이 정말 좁고 어디있는지 다 가르쳐주는 시스템상 작정하고 티밍하지 않는 이상 우승자의 윤곽이 너무 빨리나와요.
유사겜인 배틀라이트 : 로얄엔 저 통제관 모드를 막을 수 있는 요소가(함정 등 ) 정말 많아서 나쁘지 않은데, 이 게임은 캐릭, 게임 밸런스 둘 다 좀 무너져있습니다. 또 스쿼드 게임이 정말 재미없습니다. 위와같은 이유로 시스템상 재미가 있을수가 없는 구조라... 시체 패는게 정말 오래걸리는 게임에다 부활요소도 없기 때문에.... 스쿼드 적은 쪽에서 어떻게 비벼볼 여지가 아예 없죠 특정 템들이 특정 구간에서만 나오고 바론조차도 위치가 정해진 마당이라 원코어 빨리먹고 숲 번화가 통제해버리면 겜이 답이 없더군요.
20/11/05 21:00
캐릭 밸런스는 잡혀갈건데.. 시스템상 스쿼드가 밸런스 붕괴된건 진짜 문제더라구요. 스쿼드 게임만 빠르게 잘 만든다면 성공할거라고 봅니다.
20/11/05 21:10
솔로 밸런스는 잘 모르겠습니다. 약하다 싶은 캐는 있지만 1티어는 없는 느낌이고 픽률만 봐도 고르게 퍼졌다는 인상이었어요. 아마 점수가 낮아서 그럴 수도 있습니다. 스쿼드도 통제한다는 인상 못받은게 한 곳에 엉덩이 붙이다 사람 안오면 숙작 못하고 유통기한 다하지 않나요? 이것도 저랭크라 그런걸까요?
20/11/05 23:16
연못, 번화가 등 바론 스팟이 정해져있는데 빠르게 둘쨋날에 정리하고 돌아다니면서 그쪽을 통제해버리면 겜 흐름이 보입니다;;
그때부턴 상대가 뭘 할때마다 스팟이 뜨기때문에 달려가서 싸움걸면 빠질수 밖에 없거든요..
20/11/05 23:38
https://static.playeternalreturn.com/stats/kr.html
찾아보니까 대부분 4~8% 사이네요. 솔로 밸런스는 문제 없어보입니다. 위클라인은 찾아보니까 연구소 스폰이고 입구는 3 방향이네요. 사실 2일차 밤에 나오니까 대부분 합류해서 다닐테고...사실 2일차 밤쯤이면 킬볼을 굴린 팀이 두셋 생길텐데....통제가 정확히 뭘 의미하는지 모르겠습니다. 연구소 주변을 돈다면 5지역이나 되고, 뭉쳐 다니지 않으면 잘릴테고, 뭉치면 빙빙 돈다고 해서 교전지에 있을 확률은 그다지 높지 않을거 같은데....
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