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06/02/23 11:11
실제로 플레이하다보면 3:3이 2:2보다 재밋기는한데...
뭐 이문제는 여러번 나온내용이였고 문제도 여럿 있었뇨, 옵저빙이라던가...
06/02/23 11:20
가장 큰 문제는 시작한지 5-7분 이내로 누군가 한명은 죽고 시작한다는 것입니다. ㅡㅡ; 결국은 2:2 죠.
약간의 피해를 받더라도 한명을 죽이고 시작해야 되는 것이 3:3 이니까요. 초반 병력 3칼라 러쉬를 막을 방법이 없습니다. 방어한다면 수세에 몰리게 되는 경우가 많죠. 2:2가 현재로서는 최적이라고 생각합니다. 맵이 넓어진다면 얘기가 다르지만요...
06/02/23 11:50
몇 년 전에는 가끔 했었죠...
옵저버 문제나...종족 선택이나... 약간 복잡한 문제가 큰 듯.... 경기 시간이(최소한 한명은) 짧을 수도 있고... 아예 길 수도 있고... 2:2에 비해 힘싸움 전략의 비율이 잘 안 맞기도 하고... 맵으로 조절이 가능하기는 하죠 흐흐... 공식 경기는 힘들지 몰라도... 특별전이 너무 없어요.... 이벤트 게임이 좀 더 많이 방송 되었으면 하는...
06/02/23 15:29
3:3에 한해서 적절한 시프트텝을 사용하면..
그럭저럭 해볼만 하지 않을까 생각합니다 음 대신 종족을 강제해야하는 애로사항이 있겠군요..쿨럭
06/02/23 19:15
3:3 팀플은 정말 재밌을꺼 같은데 말이죠.
사실 베넷 들어가보면 가장 많이 하는 팀플도 3:3인데.. 헌터 맵에서 3:3같은걸 하면 기존 팀플보다 관심이 훨씬 많아지지 않을까요? 아무래도 자기가 직접하는 게임이니까 훨씬 잘 들어오고 말이에요.
06/02/23 22:00
중복 제한을 해버리면 1테란 1토스 1저그...-_-;
조금 완화하면 1저그 2토스 or 2저그 1토스가 대세겠죠... 가~끔 가다가 테란 나왔다가 져주고-_-;;;
06/02/24 02:30
근데 사실 요새 3:3 트렌드가 각개전투보다 일점사를 중시하니까
(개개인의 성적과는 무관하게 일점사와 각개전투는 승률에서 쨉이 안되죠-_-;;;) 예전에 비해서 옵저버도 문제없을 것 같기는 합니다... 2:2는 호흡도 호흡이지만 개개인의 실력차에 따라 결과가 숫자와는 상관없이 나오기도 하지요 그러나 3:3은 철처하게 팀플레이라고 보입니다 중앙 선점도 중요하고 뭉쳐서 하나를 털어버리는 호흡도 중요하고 선수들 실력도 상향될수록 산발적인 소규모 난전보다 승패의 향방을 가르는 한번의 대규모 총력전이 많이 나올 것이라 보이기에 글쓴님의 주장에 일정부분 동의합니다
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