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06/02/25 11:30
막막 머리를 짜내어 보지만, 제가 테란이 주종이 아니라서 뚜렷한 해법은 안나오는군요, 하지만 이렇게 되면 멀티를 하고 난 후 3게이트를 온전히 돌릴수 있느냐가 문제로군요, 아무래도 프로브가 나눠지는 시간동안의 자원 공백기가 있으니까요 ,
06/02/25 11:30
우선 리플먼저봐주세요. 자원압박 없이 물흐르듯이 되구요, 게이트는 조금 늦게짓습니다.
그리고 전략게시판에 3게이트로 검색해봤으나 없어서 이렇게 올리는겁니다;
06/02/25 11:31
빠른앞마당 로보틱스를 하든, 멀티를하고 방어를 하든, 그것을 할만한 자원적 여력이 안되겠습니다, 더블넥서스 빌드의 단점도 초반에 프로브가 적다는것인데, 이건, 아마 더 할듯 싶군요 ; 게이트 3개를 돌려야 하니
06/02/25 11:34
테란 입장에서 초반에 토스가 3질럿을 뽑아주면 쌩큐죠..
fd없이 무난한 원팩 더블이 가능한데요.. 3질럿 드라군 푸쉬요 ? 벙커하나면 수비됩니다 -_-;
06/02/25 11:36
리플 보고 왔습니다..-_-; 테란은 몰하고 있는건지 전혀 모르겠네요..팩토리는 인구수 18도 넘게 있다 올리는군여....-_-; 정상적인 테란이면 3질럿 전에 3벌처는 나올거 같군요..
06/02/25 11:37
테란 입장에서..
토스가 3질럿을 뽑는다면 이건 빠른 리버나 다크가 아니다.. 그러니까 일단 2팩먼저 올리면서 그뒤 엔베를 올리면서 그뒤는 무난한 프로토스 대 테란전으로 흐르죠.. -_-a 머 무난한 초반을 넘기자는 빌드인듯 ?
06/02/25 11:38
저도 팩토리는 인구수 17~18사이에 올립니다
9서플 11배럭 13가스 15서플 18팩토리... 그러면서 틈틈히 마린.. 이런씩으로하는것이 좋습니다
06/02/25 11:41
테란전 승률 올리는 비법은 간단합니다.
초반에 로보틱스가 필수라고 생각하지 마세요 테란이 시즈탱크가 소수이면서 앞마당을 이제 막 가져가는 타이밍 즉, 벌쳐가 충원되기 전 타이밍에 닥템+발업질럿+드라군으로 피해주는것을 추천합니다.. 상대 앞마당 근처에 전진게이트 닥템러쉬도 괜찮구요..
06/02/25 11:42
3게이트가 아니라도 2게이트 만으로도 fd는 충분히 커버가 되고 상대의 빠른 앞마당도 견제 가능하죠..;;
3게이트에 3질럿이라면 너무 초반에 가난하게 시작하는게 아닌가 하는 테란이 루나가 아닌맵일경우 무난히 입구막고 더블할경우 살짝 난감하겠군요..;;
06/02/25 11:44
솔직히 프로토스가 테란의 잘 쓰지도 않는 초반 벌처 때문에 너무 로보틱스를 필수건물로 생각하지 않나 싶습니다.. 전 로보틱스보다 아둔을 먼저 확보하고 앞마당 활성화이후 로보틱스를 올리는 편입니다만.. 그게 확실히 테란을 흔들어주기에도, 제2의 추가멀티 확보면에서도 좋더군요
06/02/25 11:47
굳이 마인때문이 아니라고 하더라도 로보틱스는 거의 필수가 맞다고 봐야죠.
테란의 빌드를 확실하게 알 길은 옵저버밖에 없고 그리고 로템같은 맵에서 원팩 원스타를 한다면 로보틱스는 필수죠... 요새야 FD가 대세라서 드라군푸쉬&다크가 뜨고는 있지만 로보틱스는 사실 언젠가는 올려야할 거고 그리고 초반에도 필수가 맞다고 보여집니다;
06/02/25 11:50
어쨌든 이빌드는 다들 해보지않은 처음보는 빌드인걸로 만족하겠습니다.
나중에 다시 댓글들을 살펴보겠지만, 1. 이빌드는 가난한빌드가 아닙니다. 2. 정황봐가며 넥서스를 적절한 타이밍에져갈수 있습니다. 3. 입구가 확실히 막히는맵에선 좋지 않습니다. 4. 개스가 남기때문에 조금 늦은 리버나 다크드랍류도 해볼수있습니다. 10경기쯤 더해보고 오겠습니다.
06/02/25 12:04
다른 건 몰라도
3. 돈이 300쯤 모였다싶으면 그냥 게이트를 세개를 짓는다. 약 14/17 [정찰은 이쯤 또는 두번째 파일런에 정찰] 이건 수정되어야 합니다. 게이트 하나 가격 150원입니다...-_-
06/02/25 12:12
2번째 리플도 영 ;;
테란분 팩 한번에 올리려고 자원 남기신지는 몰라도, 너무 병력도 없고 그러네요. 저도 조금만 잘하는 테란분 만나면 아무것도 못하고 진다에 걸겠습니다. 윗분들 말씀처럼 더블해버리면 답이 없을것 같은데..
06/02/25 12:13
일단 게이트가 너무 늦게 올라가네요. 그리고 3질럿 추가후 드라군이 찍힐때까지 게이트가 오래 쉬는것같습니다.; 그리고 가스를 먼저 짓는 이유를 전혀 모르겠습니다. 게이트를 3개 짓고나서 파일런짓고 질럿찍고나서 가스를 짓고 바로 3마리를 넣는게 자원상으로도 훨씬이득이고 사업드라군 나오는데도 무리가 없을것같은데요
06/02/25 12:13
리플은 낚인듯.. 두번째 리플만 봤는데 앞마당 없이 다른 스타팅에 멀티하고 자원 남고...ㅡㅡ 리플은 낚였구요.
근데 왜 벙커&더블에 답이 없나요? 3게이트가 빠르고 초반 3질럿으로 적당히 압박준 뒤 여차하면 3게이트 병력 짜내서 뚫으면 테란도 상당히 버거울 것 같다는게 제 생각입니다만..
06/02/25 12:17
일단 읽으면서 궁금한거 몇가지만 질문해놓고 가겠습니다.
지금 학교라서 스타가 없네요-_-; 300에 게이트3개 짓는건 뭐 2개 짓는도중에 150모인다고 치고.. 단점에.. 아직 검증되지 않았다.. 라고 하셔놓고 리플에선 엄청 완벽한 전략인듯이 말씀하시네요..;; 뭐 저도 직접 안해봐서 모르겠지만.. 저 같으면 선질럿이면 일단 무조건 선벌쳐 뽑고 달릴것같은데.. 것도 3질럿이라면.. 미네랄 75짜리에 버리는게 아닐까 하는데-_-; 뭐 그전에 드라군이 나온다 해도.. 쓸모가 없어지니.. 그리고 3질럿을 뽑았으면 굳이 마린탱크벌쳐로 푸시 안가도.. 바로 센터 올려버리면 되니깐.. fd의 압박은 상대방의 멀티를 늦추는거지 게임을 끝내려고 조이기를 하는게 아니니깐.. 상대가 멀티가 늦었다싶으면 그냥 본진에 눌러앉아도.. 오히려 토스가 자원력에서 밀릴것같은데요.. 그리고 둠드랍파트에서.. 선가스랑 무슨 상관인지..?? 2로보틱스에 400가스 말씀하시는건가요? 오히려 후속 셔틀의 생산압박으로 미네랄이 많이 모자랄듯 싶은데..;; 선가스 가놓고 가스의 활용을 늦게한다면(초반3게잇이후 3질럿으로 미네랄소비가 상상을 초월하죠.. 450+300이면 750.. 위에서 말한 적절한 프로브 관리만 하면 800.. 노게잇 트리플넥을 할수있는 자원이네요-_-;)좀 오류아닌가요..;; 음;; 여튼.. 리플을 직접봐야겠네요;; 이론상으론 역시;;
06/02/25 12:27
기본적으로 3게잇 3질럿 3드라 이후에 멀티면 '빠른 타이밍'이 될 수가 없지요. 애초에 로보틱스를 늦게 올리고, 목표가 FD견제라고 한다면, 루나같은 맵에서는 초 심플하게 2게잇 사업드라 하면서 로보 생략하고 바로 앞마당 가져가버리는 쪽이 훨씬 편합니다. 가스가 좀 더 필요하다고 생각하시면, 그냥 선가스 하고 2게잇 질럿2기+사업드라3기쯤에서 앞마당 가져가버리는 것도 가능하지요. 무리하면서 3게잇 3질럿 3드라 넥서스를 가져갈 필요는 없군요.
06/02/25 12:32
뭐..이론상으론 돈을 똑같이 캔다면.... 초반에 뽑는 유닛이야 거의 질럿 아니면 드래곤이니 가장 돈을 많이 캘수 있는 빌드를 택하고 돈을 안남기고 뽑으며 생산건물의 사용율을 100%로 하는것이 가장효율적이죠.
여기서 빌드는 유닛의 조합 타이밍을 어떻게 맞추느냐에 달린건데.... 프르브 쉬지않고 뽑고(즉 캐는 돈은 같고..) 2게이트만으로 2질럿,1질럿1드래곤,2드래곤 이렇게 뽑아서 3질럿 3드래곤을 만든는것에 비해 장점이라면, 2질럿부시보단 약간 늦지만 한번에 3질럿푸시로 더 강하게 압박한다 점, 그리고 3게이트니만큼 생산력을 높일수 있을것 같다라는게 있을것 같네요.
06/02/25 12:48
테란전이 아니라 저그전빌드같은데요. 3게이트에서 꾸준히 추가되는 질럿 혹은 사업드래군으로 강한 압박을 할수도 있고, 테크트리도 느리긴 하지만 그럭저럭 올릴수도 있는 빌드.. 물론 굉장히 위험천만해 보이긴 합니다.
개스와 3게이트 사이에 포지가 배제되었다는 특징이 있다고 생각하면 되겠네요. 공업이 안된다는 얘깁니다. 압박도 테크트리도 미적지근하겠지만 은근슬쩍 두리뭉실하면서도 유연한 운영의 묘를 잘 살려야 하겠네요.
06/02/25 13:19
저그전에 저렇게 했다간 정말 도박수죠, 만약 최단거리로 오버로드가 날아오게 된다면, 쌩큐, 하고 저글링 저글링, 고고고,, 연탄 조이기 바로 들어가는거죠 ㅠㅠ
06/02/25 14:20
ㅅ;; 그래도 나름대로 수정만 거친다면 꽤 괜찮은 빌드가 ..될꺼같기도 ;??
3게잇을 한꺼번에 올리는게 아니고 원 모이는대로 꾸준히 지으면서 투게잇에서 3질럿 뽑고 압박하면서 코어이후에 게잇하나를 늘리는형식으로요 , 그리고 선가스는 특별히 필요하지 않아보입니다;; 전략을 쓰지않고 하는경우에는요 ,, 그리고 둠드랍이나 그런경우도 가스보단 미네랄이 딸릴듯 ,
06/02/25 14:43
1. 패스트 다크 또는 양방향 테크 같이 가스가 많이 필요한 전략이 아니면 선가스는 상당한 자원의 낭비입니다. 초반 3질럿을 뽑을 정도라면 가스보다는 미네랄이 부족한 빌드이고 이경우는 오히려 2게이트후 가스 등으로 가스를 늦추는게 바람직합니다.
2. 테란이 정찰을 안하면 모를까, 정찰을 한다면 3게이트를 본 순간 마린생산 안합니다. 원팩 더블을 하든, 투팩을 가든 테란은 쉽게 게임을 풀어갈 수 있습니다. 3질럿 3드라군 상태에서 앞마당을 먹으면 원팩을 선택한 테란이면 같이 앞마당을 짓고 있을 것이고 투팩을 선택한 테란은 그냥 시즈업해서 앞마당을 날려버리겠지요.
06/02/25 16:05
-_- 이 빌드 팀플빌드 인데요;
13프로브 3게 질럿. 부자에 물량도 많이 모이죠;; 3년전에 쓰던 빌드 쿨럭;; 요즘엔 하도 정찰과 .. 저글링의 압박으로 안쓰죠 -_-.. 그래도 2저그 2플토에서 기습적으로 쓰긴 괜찮아요;;
06/02/25 16:16
저도 헌터 팀플빌드라고 생각했는데...(선가스는 좀 의아했지만...)
한번에 3게잇 3:3에서 쓰면 초반에 밀려버리지만 2:2에서는 쓸만하죠. 초반압박만 견뎌내면 물량폭발하는 시점에 센터를 점령하던 한쪽에 심각한 타격을 주건 꽤 괜찮습니다.
06/02/25 16:19
나도가끔은... // 저희편 저그가 조금만 시간 끌어주면 괜찮아요.
3질타이밍이 생각보단 빠르거든요. 그래도 머 요즘은 저거보단 21 3게 5질이 훨신 대세이니 ;;
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